Hum, je suis d´accord sur certains points :
Dragon Quest 8 et Final Fantasy XII, les combats sont majoritaires et tu te fait chier .... Il n´y a aucune excitation, limite ça te gonfle d´avancer parce que tu sait que cinq métres plus loin, un ennemi t´attend et que le combat va durer trois plombes.
C´est des défauts .... C´est dommages mais bon, même en voyant l´ennemi sur la carte tu pousse un soupir de degout.
C´est pourquoi j´aime bien Enchanted Arms, les combats étant vraiment aléatoire (nos personnages ne sont jamais positionnés de la même façon et les ennemis subissent le même sort) on prend plaisir de voir l´écran de tordre dans tous les sens et écouter la seul musique du soft (bon j´abuse mais c´est l´une des seules que tu entend vraiment les autres sont discrétes).
Par contre, on ne peu pas juger pour Blue Dragon ... Mais les combats ont l´air effectivement aussi fréquent (selon la démo du TGS en pleine forêt) et long (là les persos étaient suboostés). Par contre, ce qui allongera la durée de vie ce ne sera pas les combats ... Mais juste les quêtes annexes :
Création d´objet, relation entre personnages, découvrir la centaine de livres racontant l´histoire du monde etc.
A voir donc ....