Blue Dragon se présente sous la forme d´un RPG des plus classiques. Le joueur incarne - sans surprise - un jeune héros et sa troupe d´amis, et ceux-ci se trouvent rapidement confrontés à quelques ennemis bien teigneux. La remarque a déja été faite ici, mais il faut le rappeler maintenant que nous avons le jeu entre les mains : le design des personnages - et d´ailleurs de l´ensemble du jeu - rappelle franchement celui de la série Dragon Ball. Ce qui n´a rien d´étonnant lorsque l´on sait que c´est Akira Toriyama (DB) qui supervise cet aspect jeu. D´ailleurs si l´on voulait être un peu réducteur, l´on dirait peut-être que les graphismes en général sont aussi simplistes que ceux de la série. Autrement dit, ce n´est pas cet aspect du jeu qui attire le plus, même si évidemment celui-ci n´a rien de moche : disons simplement que l´orientation très ´cartoon´ du jeu aurait peut-être mérité un peu plus de finesse, à l´image justement d´un certain Eternal Sonata...
Là où Blue Dragon se distingue de son acolyte, c´est par contre dans la gestion des combats. Autant ceux de Eternal Sonata sont simples et dynamiques, autant ceux de Blue Dragon sont déja plus complexes, mais plus figés aussi. C´est clairement l´école la plus classique du RPG japonais qui s´applique ici, pour le plus grand plaisir des fans, et la relative indifférence des autres. Les combats se font donc au tour par tour, avec un choix assez large de possibilités pour chaque combattant de votre petite troupe. Afin de dynamiser tout ceci, les développeurs y ont intégré plusieurs éléments : les héros sont accompagnés de créatures plus ou moins puissantes (notamment le Blue Dragon du héros), capables de placer des coups aussi féroces qu´agréables visuellement. Leur utilisation semble cependant être assez conventionnelle, mais cela rajoute un certain intérêt au déroulement des affrontements. Ce qui n´est peut-être pas le cas de la musique rock, omniprésente et finalement très stressante. A l´arrivée, Blue Dragon semble se présenter comme un RPG de facture très - trop ? - classique, dont on ne devine que trop bien les objectifs : appâter les joueurs japonais. Quitte à y perdre en créativité ?
http://www.gamebe.com/actualites/4588/blue-dragon/
Un apercu simple sur le style de jeux, et tous les jeux comme celui si ce finisse VITE.
Comparer pas Enchanted Arms qui et un tactical RPG, alors que BR et un Action Rpg