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Liste des sujets

j'ai remarqué que les graphismes ...

head20
head20
Niveau 9
04 septembre 2005 à 20:30:14

non mais celle la, elles sont pas toutes in-game... c´est simple, les belles sont de la synthese et les moches du in-game :rire: :lol:

granin112
granin112
Niveau 10
04 septembre 2005 à 21:10:10

noir94 Posté le 30 août 2005 à 10:23:16
bonjour tt le monde , j´ai remarqué que pour la plupart des jeux , les graphsimes font un peu "BD" mais pas réaliste à 100 % si vous voyez ce que je veux dire . en faite je m´inquiete pour sa car si il y a pas d´évolution flagrente entre la Xbox et la 360 . ( enfin pas pour l´instant )

:d) non ca depend des develloppeur , de leur style quoi ,chaos theory et ninja gaiden sont par exemples trop plastique (et ca me gene vriament ca )
pourtant re4 ne l´ est pas par exemple ou d ´autre jeux .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 septembre 2005 à 21:22:13

ok pacemaker, mais bon, y en a pas tant que ça de graphisme "plastique" donne moi un exemple STP :) (sauf uxley)

-Gniwigreaze-
-Gniwigreaze-
Niveau 7
04 septembre 2005 à 21:23:37

La serie des DOA est tres plastique, et la faut bien le dire.
Mais jtrouve pas ca derangeant.

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
04 septembre 2005 à 21:30:48

je vois que le terme plastique vous derange enlevez le et trouvez qqch d´autre c´est vrai c´est pas vraiment ce que je veux dire en tout cas moi je vous ai explique la difference entre les deux genres par des exemples pour mieux comprendre mais en aucun cas cet aspect"anonyme" n´est un defaut!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 septembre 2005 à 21:41:34

ouai ok pacemaker, c´était pas méchant tu sait mon avant dernier post :) mais de toute facon, les graphisme qu´ils soit réaliste ou non-réaliste j´en ai rien a foutre, du moment qu´ils soit très bon dans le genre :)

kossolax
kossolax
Niveau 10
05 septembre 2005 à 10:57:42

et puis ça dépend du contexte du jeu, je m´explique: oblivion, par ses graphismes, fait plus penser à un conte ou a une fable, tout à fait en accord avec l´univers du jeu. le même genre de graphimes, aux couleurs chaleureuses, ne conviendrait pas du tout à GR3, par exemple

yovomaltine
yovomaltine
Niveau 9
05 septembre 2005 à 12:56:52

J´ai tout à fait compris ce que pacemaker veut dire.

En fait il ne critique pas la qualité des graphismes, mais le style de texture qui y est appliqué.

Le design peut soit ressembler à du photo-réalisme (plaquage de texture de PGR3 en est un exemple)

Ou un côté dessin animé non pas plus moche mais différent.

-Gniwigreaze-
-Gniwigreaze-
Niveau 7
05 septembre 2005 à 14:24:17

Moi je trouve que "Plastique" correspondait bien au terme. Il est vrai qu´on dirait Barbie et Ken, les membres bien ronds, la peau bien lisses, les cheuveux soignés etc...

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
05 septembre 2005 à 14:34:14

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00004/00004922_016_news.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00009/00009863_064_news.htm
comparez le mur et les textures dans far cry et doom3 c´est ca que je veux dire doom3 a un aspect un peu plastique,far cry a des textures fines!en fait je pense que l´aspect "plastique" dont je parle n´est autre que le norml mapping enfin j´en suis pas sur!

-Gniwigreaze-
-Gniwigreaze-
Niveau 7
05 septembre 2005 à 15:03:39

Ca c´est different, c´est le moteur de Doom 3 qui veut ca, voila pourquoi Quake 4 te fera penser a ca, il utilise un moteur de Doom 3 amelioré.
Mais les ombres et les lumieres dans Doom 3 font oublier ce detail bien vite.

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