pacemaker1j vais compri par contre je suis pas du tout d accords avec toi sur le fait que 1080p sur ps3 soit le gage de la superiorite du rsx sur le xenos d Ati
on peut pas affirmer ca et entre dire c est possible et le faire sans encombre ya une marge la ps3 est lion de sa sortie on en reparlera si celle ci est toujours capable de la faire de maniere fluide
car sur 360 deja ca bouffe la reso
surtout dire ca alors que la carte d ati est la plus avance des deux niveau technologie avec son architecture unifie et sa ram processeur (rapidite hallucinante)
elle gere plus de pipelines et plus de transistors(du a l architecture unifie qui en demande plus )
j ai d ailleurs dit que c etait un plus mais faut relativiser et rester concret
la majorite des jeu bien 70% et je suis sympa n iront surment pas au dessus du 720p
voila c est tout
je ne sais pas du RSX ou du Xenos lequel a l avantage
mais franchement je penche du cote d Ati qui m a l air plus ambitieux avec son architecture unifie ,le Xenosa meme de l avance sur les cartes qui vont sortir (ati et nvidia)
alors que le rsx ne proposera qu une évolution de celle existante
nvidia ne proposera pas de nouvelle architecture pour sa futur génération de GPU ou pour la PS3, mais une évolution de celle existante,c est un choix
et pour les 50 mhz en plus entre les deux cartes,ca represente tout au plus quelques frame seconde en plus
pas de quoi s emballer quoi
en gros ca ne joue pas dans ce debat cet ecart minim( c etait une parenthese)
bon la je fais une digression lol
apres 2007 tous les jeux pc utiliront comme base les shader unifier voir la presence de l´edram
donc se sera un avantage pour la 360
Re-bonjour à tous
Bon je suis désolé, il est vrai que je ne fais que de brèves apparitions sur le forum (ma vie perso est jonchée de péripéties).
Je suis content de toujours être dans la first list
(normal vu le temps que je me suis donné pour expliquer de manière claire le fonctionnement d´une console de jeu...
)
Je vois en tout cas, que quand on se donne la peine d´expliquer, les gens nous le rendent bien.
parceque je le vaux bien.
Pour répondre au problème de la résolution,
La résolution ne viens pas de la puissance de la carte graphique... en fait c´est un équipement optionnel que la console de sony a en + de la xbox 360.
En fait aujourd´hui, la plupart des cartes graphiques ont une norme d´affichage similaire (en tout cas pour les dernières les plus récentes)... La norme s´appelle :
X.G.A (bon là, ca veut dire "eXtented Graphic Array"
)
Bon cette norme est toute nouvelle et elle est hyper balaise, puisque elle permet d´afficher une résolution de 1024 x 768 en 256 couleurs de manière pure en configuration basique...
En pratique, la résolution n´est pas extraordinaire, car ca fait longtemps que les Cartes graph peuvent afficher cette résolution...
Mais vous allez voir plus bas que cette NORME de base change tout. Puisque c´est comme si la carte graph pouvait afficher cette résolution (1024/768) naturellement, sans forcer...
La xbox 360 bénéficie de cette norme de base. Mais sa nouvelle carte graphique à une option qui vient se greffer à cette norme.
La ATI de la nvelle xbox contient une norme OPTIONNELLE qui s´appelle [S]X.G.A...
Qui veut dire : Super X.G.A
La S.X.G.A c´est un standard d´affichage correspondant à un XGA étendu, permettant d´obtenir jusqu´à 1280 pixels par 1024 sur son écran.
Là déjà on obtient quelque chose d´assez énorme.
C´est comme si tu prennais un Subaru, et que tu gonflais le moteur, avec double sortie et que tu augmentais sa puissance.
c un peu pareil ici
.
Et, pour la PS3, c´est un peu mieux :
Elle possede une norme S.X.G.A.+!!!!!!
Cela pousse la résolution de base à 1400 x 1050 pixels.
Mais comme partout, on peut débrider ces normes de base... (comme le moteur d´une porshe gonflé, mais pas débridé par exemple...)
Et là, le système est plus ou moins similaire à un overloack... mais pour le ship graphique...
On va leur faire cracher leurs tripes... a ses cartes graphiques de la mort !! !!
C´est à dire que de Super XGA on va passer au Ultra X.G.A
qui donne d´ailleur le label de H.D... c.a.d de 1920 x 1200.
Evidemment les 2 consoles peuvent y arriver.
Mais malheureusement, la xbox 360 aura plus de mal à y parvenir.
mais la question est : est-ce bien utile ?
Pour mon boulot par exemple il m´est arrivé de programmer en Wide Hex Ultra XGA. Standard d´affichage correspondant à un UXGA avec quatre fois plus de points et en format large, soit environ 16 fois plus qu´un XGA (d´où le Hex de « hexa »). La résolution est donc de 7680 par 4800 pixels, soit un total de 36 864 000 points..
C´est le plus gros format d´affichage sur lequel j´ai bossé, mais je n´ai encore jamais rencontré d´écran capable d´afficher un truc pareil !
voili voilou ![]()
yovomaltine salut
merci pour cette precision
oui merci une foi de plus!
j´ai aussi lu dans un document sur le rsx que ce dernier est vraiment moins puissant que le xenos mais qu´il pourrait se rattrapper!En fait meme si on dit que le rsx n´est qu´une 7800gtx avec 5500/700mhz pour les frequences c´est p-e faux en fait le rsx est encore en developpement et contrairement au xenos on ne sait rien sur lui a part quelques petits details!Revenons au suje en fait face a l´impuissance du rsx face au xenos et son architecture unifiee,le rsx pourrait se faire aider par le CELL.Ce dernier est cpable grace a ses 7 SPE de faire plusieurs taches dont la plus surprenante est la geometrie chose qui etait reserve aux gpu avec leurs pipelines de vertex.En fait en communiquant avec le cell le rsx pourrait se debarasser du calcul des vretex et les attribuer a l´un des SPE du cell et consacrer les 32pipelines du rsx a seulement le calcul des pixels et des ROPs ce qui devrait apporter un gain de performance et de puissance!
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2453&p=9
enfin c´est ce que j´ai compris car moi et l´anglais...
pacemaker1
les 7 SPE de chez sony sont spécialisés dans le calcul de la virgule flottante.
la géométrie fait partie d´un calcul complexe. Surtout lorsqu´il faut le faire évoluer dans un monde en 3D.
Mais ce n´est en aucun cas un gage de puissance.
(pour savoir ce qu´est la virgule flottante ce repporter aux pages 3 ou 4 je crois de ce topic y´a mes explications.)
Le raisonnement est simple :
Le RSX est un GPU et le CELL un cpu. (cf sujet de mon topic pour comprendre le fonctionnement).
Les SPE sont à parts, ce sont des petits gpu spécifiques qui aident le gpu central.
Pour être clair, si on prends la xbox c´est 3 x 3.2 Ghz (pas tout a fait mais c´est presque ca)
et pour la PS3 ca sera 3.2Ghz + 7 x 800Mhz a peu près... (je met des chiffres ronds sinon c le bordel )
Mais la puissance ne sera pas acheminée de la même manière.
Ainsi, sur des jeux comme E.A.Sport par exemple qui font de multi productions sur toute les plateformes, bah on verra pas grand chose côté différence, cela semblera pareil.
yovomaltine, super l´explication ![]()
sinon pk ATI n´utilise pas l´architecture unifié pour sa prochaine generation de cg ?? ? ![]()
-ATI R520, R520 GL, RV515 XT et RV530 XT
et sur cette news c´est dit que le rsx sera commercialiser a noel
il se sont tromper je crois, nan ?? ?
par contre c´est vrai qu´on sait presque rien sur le rsx en faite
http://www.jeux-france.com/news10380_le-gpu-de-la-ps3-en-developpement.html
Tokkio Posté le 27 août 2005 à 17:54:05
yovomaltine, super l´explication
sinon pk ATI n´utilise pas l´architecture unifié pour sa prochaine generation de cg ?? ?
Bonne question
j´en suis pas très sur mais bon... je crois que c´est trop chez encore à produire pour le grand public.
Faut attendre que le côut de production baisse.
Yovomaltine, bonjour et merci pour ses explications incroyablements claires. J´ai moi aussi une question : tu as l´air de préférer la Xbox 360 à la PS3. Pourquoi ? Et si tu devais classer les deux consoles par leur puissance ? Laquelle mettrait tu en premier ?
moi je pense qu´en premier temps c´est la xbox360 qui sera devant et ce n´est qu´apres 1an ou 2 quand le multicore sera declare officiel pour les jeux que la ps3 commencera a s´epanouir puisque les devs commenceront a mieux apprehender l´univers du multi-core qui deviendra tres facile.Mais il se pourrait que la ps3 montre sa puissance avec des developpeurs talentueux comme l´equipe de kojima!Mais attendons le tgs pour voir le potentiel des 2 consoles et juger! ![]()
(pour la science!)
J´ai enfin fini de lire les 5 pages du debat
Je le trouve tres riche et interessant
Les explications de Pacemaker1, Runciter et surtout Yovomaltine sont tres pertiantes ![]()
salut mowgli31
mercia toi c est un topic interressant qui brise les idee recus de certains
c est mieux de chercher des choses concretes
Parfaitement d´accord avec toi Runciter ![]()
j aime bien ce topic on debat de maniere raisonnable et sans insulte enessayant de pas mettre trop d attachement
bonne ignisiative de la part yovomaltine
c´est vrai, même si on sent que yovomaltine est plus 360 et que pacemaker plus ps3, le debat ne deborde pas en pugilat, les reflexions sont fondées et interessantes, continuer comme ça
merci encore a yovomaltine qui m´a éclairé sur la technique, pour ma part je pense honnetement que la difference dans les jeux ne se sentira pas, j´avais lu que la difference entre la 360 et la ps3 etait moindre que celle entre la xbox1 et la ps2, donc pour ma part les deux vont etre exceptionnelle!
bonne continuation!