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Liste des sujets

Explication du fonctionnement de la 360.

yovomaltine
yovomaltine
Niveau 9
25 août 2005 à 19:37:31

pacemaker1 Posté le 25 août 2005 à 19:20:36

oui yovomaltine c´est p-e ce qui explique le fait que les visages dans la video de fight night ps3 soit plus realiste et detailles que dans certains jeux xbox360 comme gears of war non?

En fait, visuellement ca sera la même chose.

mais les mouvements seront plus souples, par exemple les bugs de collision seront plus simple à éliminer sur ps3, puisque c´est un calcul complexe.

Mais la xbox 360 à un très bon rapport avec la virgule flottante aussi... :)

yovomaltine
yovomaltine
Niveau 9
25 août 2005 à 19:39:38

pl3Mo

Bah moi je pense qu´on va pendre une giga claque.

Et microsoft tient au maximum le secret visuel.

tout ce que l´on a pu voir ce sont des cinématiques, et le ingame à été montrer sur des vidéo de mauvaise qualité, et en plus les jeux ne sont pas terminés... !! !

ca fait beaucoup.

yovomaltine
yovomaltine
Niveau 9
25 août 2005 à 19:40:52

avenger spirit :

j´espère que tu as compris mon explication de l´hyper-threading a la page précédente.... :ok:

pl3mo
pl3mo
Niveau 10
25 août 2005 à 19:41:45

yovomaltine jespere que ta raison

yovomaltine
yovomaltine
Niveau 9
25 août 2005 à 19:42:38

pl3mo j´espère que j´ai raison :hum:

avenger_spirit
avenger_spirit
Niveau 10
25 août 2005 à 19:43:22

:fete: merci yovomaltine pour ta réponse je vais mieux dormir ce soir et pouvoir encore et toujours faire chier mon prof d´informatique :content: :sournois:
:hum: je ne savais même pas que intel l´utilisait et hop je retourne me flageoler

yovomaltine
yovomaltine
Niveau 9
25 août 2005 à 19:51:56

Bon je vous laisse, je reviens dans la soirée vers 23h30...00h00.

j´espère que mon topic sera toiujours dans la first list!!! :ok:

A+ tout le monde :p)

avenger_spirit
avenger_spirit
Niveau 10
25 août 2005 à 20:06:32

Je pense que tu t´entendrais bien avec JeanYvesYves il traine sur le forum science

MaxTheWhite
MaxTheWhite
Niveau 9
25 août 2005 à 23:14:49

Ouais, et avec TOUTE cet puissance la, certain développeur n´arrive pas a faire tourner des jeux sans baisse de polygone !? ?! Je cite l´exemple Quake4 qui sur 360 sera un poil moins beau! Car dsl, mais c vraiment frustrant d´entendre dire qu´a cause du HD pour avoir un bon frame-rate va falloir enlever des polygones...DEJA ?! ?! On en est qu´a la premiere generation de jeux next-gen, et deja ils doivent baisser pour une meilleur perfommances ?? Et le pire c que Quake4 est un poil plus beau que doom3, qui lui est sortie il y a 1 ans...Ridicule..

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
25 août 2005 à 23:47:12

Waa!Bravo pour ton explication je te remet la medaille d´or ok:

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
25 août 2005 à 23:47:54

Bravo yovomaltine j´ai oublié d´ajouter

MaxTheWhite
MaxTheWhite
Niveau 9
26 août 2005 à 01:54:57

Euh...Personne na repondu a ma question, sa fait comme 3 fois que je la pose sur different topics et jamais on me repond...Certainement pcq c la quesiton a 100$ auquel personne ne sait quoi dire... Alloooons on se force un peu ! :)

_742617000027_
_742617000027_
Niveau 8
26 août 2005 à 02:10:55

c´est super cette explications de mec de bureau qu´il calcule sur le speed lol(il a du beaucoup en consommé).ou t´a été chercher tous ca dit?

_742617000027_
_742617000027_
Niveau 8
26 août 2005 à 02:12:55

je parle du gars qui calcule pour le speed,pas de mal entendu

gunul
gunul
Niveau 10
26 août 2005 à 08:28:24

Bah merci Yovo. :-) ça peut aider ta description. Certaines personne devrait lire ça... (dark?) :sarcastic:

avenger_spirit
avenger_spirit
Niveau 10
26 août 2005 à 13:40:22

_742617000027_
Posté le 26 août 2005 à 02:10:55
c´est super cette explications de mec de bureau qu´il calcule sur le speed lol(il a du beaucoup en consommé).ou t´a été chercher tous ca dit?
:d) il est infographiste

steveo67
steveo67
Niveau 9
26 août 2005 à 14:01:46

ett yoyo tu serait pas un ingenieur par hasard :lol: quelle connaissance électronique tu posséde

-runciter
-runciter
Niveau 10
26 août 2005 à 14:11:11

yovomaltine
je mets un lien pour ceux qui veulent se renseigner sur l hyper treading et le multi core
ya une chose que tu voulais pas expliquer je te comprends c est assez long ce site pourra en eclairer certain

en rappellant qu un core est bien physique et que la seul chose que se partage les 3 core (c est le noyeau principal dans un processeur,dc un triple core c est trois noyeau sur un meme Die)c est le controleur de memoire
ils sont bien chacun cadence a 3.2ghz chacun et ont chacun leur cache L2

http://www.matbe.com/articles/cpu/mc/page7.php

-runciter
-runciter
Niveau 10
26 août 2005 à 14:19:14

yovomaltine merci j ai lu l intro sur le topic ca fait plaisir

sinon le lien permettra de te decharger un peu il explique concretement (avec des schemas qui seront je pense comprehensible )le fonctionnement de l hyper treading et du multi core

ne pas comparer AMD avec le 360 AMD fonctionnen avec des frequence plus basse

voila ,le passage sur les wafer et le pourcentage de yields prouve clairement que chaque core a sa propre frequence
et que cela pose des probleme sur la production de ceux ci

enfin voila un lien completant ce topic
je salut l initiative ca permettra d eviter d entendre des betises et rendrat les debats plus interressant

-runciter
-runciter
Niveau 10
26 août 2005 à 14:22:14

on commence a y voir plus clair
ce n est pas fondamentalement vitale de savoir ca a part si on est assez passionne mais cela evitera d entendre des betises comme le cpu de la 360 bride le gpu de ATI
le triple core est reellement tres performant
voila

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