Mais je ne suis pas d´accord avec toi, Esenka... Pas du tout!
Tu perds de vue un certains nombres d´éléments importants dans ton analyse...
D´abord, le support cartouche, extrêmement coûteux (bien plus coûteux qu´un support cd ou dvd) a grandement joué en faveur de tels prix. Ca en est sans doute l´élément majeur.
Ensuite, il est assez probable, qu´à l´époque, les technologies concernées demandaient un investissement financier conséquent (peut-être moins conséquent que celles d´aujourd´hui, mais tout de même conséquent dans le contexte de l´époque). Evidemment, au fil des années, la technologie vieillissant, le coût d´exploitation diminue. Un exemple pour illustrer cette thèse.On programme plus facilement, donc on gagne du temps et forcément de l´argent. Autre exemple : les outils technologiques, tel qu´un moteur 3D, à l´époque de sa sortie hi-tech et très coûteux, se démocratisent. Du coup, on peut inverstir moins d´argent. Une technologie coûteuse à ses débuts devient alors démocratisée après quelques années d´exploitation mais il ne faut pas perdre de vue, qu´une technologie avancée et nouvelle (ce qui était le cas de la technologie SNES, à SON EPOQUE evidemment. C´est certain que, pour nous, dans notre contexte, on a du mal à comprendre qu´elle ait pu être onéreuse)est TOUJOURS coûteuse au départ!! Et ce phénomène est identique avec la technologie qui se profile. Elle s´annonce coûteuse parce que nouvelle mais, d´ici dix ans, quand elle aura été éprouvée et optimisée, elle n´apparaîtra plus aussi démesurée... Elle sera accessible!
Enfin, à l´époque, il y avait déjà tous les autres aspects mentionnés, même s´ils étaient moins importants :
Les développeurs (qui étaient rarement quatre pottes dans un cave, justement...),
Le marketing,
Le package,
etc.
Il est certain qu´on pourrait maintenir un prix abordable malgré l´avancée technologique. Mais, c´est justement parce que les grands pontes, tels que Sony et Microsoft, savent que le joueur suivra, quoi qu´il arrive, en considérant que l´augmentation du prix est normale puisque la techologie évolue, qu´ils ne comptent pas faire quoi que ce soit pour changer la donne.
Sur pc, les éditeurs n´ont pas eu le choix. Le piratage étant aisé (beaucoup plus que sur console), s´ils continuaient à augmenter sans cesse les prix, le joueur sombrerait de plus en plus du côté obscur, jusqu´à un point de non retour.
Il y a des solutions... Mais pourquoi les prendre quand les joueurs, qui finalement réfléchissent peu, acceptent sans broncher les augmentations sous prétexte qu´elles sont justifiées parce que la technologie est coûteuse?