mathieu1907 Posté le 26 septembre 2006 à 21:17:50
de toute facon la CG de la xbox 360 ne jouit pas de l´AA donc l´aliasing est et restera mais sera de plus en plus aténué
-voila des mongoles finit comme je les aime...tu ne connais rien du xenos et dire des connerie tu merite un gros coup de boule dans ta sale gueule!pour info le GPU gere le MSAA 4x.de plus tete de noeud comment veux tu l´attenuer si il n´y pas d´antialiasing?
R-TYPER Posté le 26 septembre 2006 à 21:23:13 ça veut dire quoi ça mathieu? meme des vieilles gf4 ont l´aa. ça depend pas plutot des dev comme pour la v-synch?
-meme les gf3 l´ont!sa ne depend pas des developpeur mais des moteur 3d car pour avoir de l´aa il faut programmer uniquement sur 360,car elle a une maniere special de programmer.sa s´appele le tiling ou tiled rendering et il n´ya qu´en passant par sa qu´on peut en avoir(comme le filtrage anisotropique)et avec des jeux multiplateforme ou des portage on ne peut pas le faire car le moteur est deja tout pret(par exemple l´unreal engine 3)et il n´est pas prevu pour le tiling.pas de tiling pas d´antialiasing...
ps:le framerate sera minimum 30fps