peace maker il a trois type d´affichage
Le précalculé . c´est en fait une cinématique
le temps réel non jouable
et le temps réel jouable ( in game en anglais)
dans le temps réel jouable , la puissance diminue beaucoup. La console ne fait pas que calculer des polygones et des effets de lumière . Elle doit en plus , faire des testes de collusions , gérer l´IA , gérer les personnages etc . .. ce qui demande beaucoup de puissance
Ce n´est donc pas parce que tu vois tu des démo techniques en réel que les jeux peuvent être du même niveau