Raiden n'est jamais redevenu humain au sens propre du terme. Il a simplement eu un autre corps synthétique imitant celui d'un humain, c'est tout.
De plus absolument rien ne l'empêche de retrouver un corps de combat plus tard. C'est bien ce qu'il fait d'ailleurs. D'autant plus que c'est devenu beaucoup plus accessible entre temps, et que l'intrigue de Rising est justement basée sur ça.
Si c'est au niveau de son caractère que tu parles, sache qu'au début de Rising, meme s'il a son corps de combat de MGS4 (et non de Rising), il n'a pas le caractère sombre qu'il avait dans MGS4. Il ne redevient vraiment violent que peu à peu après l'intro du jeu, ou il se passe un truc qui justement le fait sombrer.
Enfin bref. Au final les gens ralaient aussi comme des porcs quand ils sont vu que Snake était vieux dans MGS4, et qu'il était en plus le seul à l'être.
Tout le monde avait peur, la moitié desmans criaient au n'importe quoi et au massacre, et au final c'est très bien passé. Le personnage est bien fichu et le scénario utilise bien ce changement.
C'est le meme qui a écrit le scénario de Rising, donc bon, y'a pas trop à s'en faire. Sans parlé du fait qu'il admet lui meme que la première chose avec laquelle il a été d'accord quand le projet à changé, c'est le fait qu'il fallait que le scénario se passe après MGS4 plutôt qu'avant. Après coup, il trouvait ça plus judicieux. Ça laissait non seulement plus de liberté au niveau du gameplay pour Platinum, mais aussi plus de liberté dans l'écriture du scénario et surtout dans l'évolution de Raiden.
D'autant plus que visiblement la puissance de Raiden commençait à être vraiment incohérente par rapport à MGS4 quand le projet n'avait pas encore été reprit à zéro.