" zmotorola360 Voir le profil de zmotorola360
Posté le 30 décembre 2012 à 23:32:03 Avertir un administrateur
"Et la physique n'est pas incroyable dans portal, sauf si tu te branles sur le concept du portal mais ça ne consomme pas plus qu'un tf2, qu'un half life, ect. Une idée de gameplay n'a pas un "poids" dans le framerate. "
si le fait de pouvoir prendre des elements du décor et les balancer ou tu veux pour qu'ils rebondissent, n'utilise pas des ressources de la machine, je veux bien me faire rebaptiser en "Gertrude" !
Et c'est pas parce que le moteur est vieux qu'il est mauvais... le source Engine de valve met a l'amende 99.99% des autres moteurs de jeux actuels coté physique (car en plus c'est certainement celui qui est le plus stable) "
Mais stop dire de la merde mec, t'as les mêmes bases dans hl2 qui date de 2004. Idem dans garry's mod.
T'as deux trois props qui réagissent à la gravité et ensuite ? En quoi c'est impressionnant ? Tu me parlerait de red faction guerilla avec ses milliers d’éléments que tu peux mettre en pièce avec un moteur qui gère les effondrements de façon ultra réaliste là ok.
Mais le source engine ?
Le truc dont l'objectif principal est de tourner sur une majorité de machine ?
Les jeux valve qui tourne en ultra à 300 fps sur une machine moyen de gamme ?
ça fait longtemps que le fait d'avoir un moteur qui gère indépendamment les objets et leur gravité dans l'espace n’étonne plus personne. Au mieux y'a les glands dans ton genre qui vont se branler parce qu'ils viennent de découvrir des trucs qui étaient surprenant .... en 2004 avec le gravity gun et la découverte de source
lâche le débat, t'es désespérant.