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Liste des sujets

Carte graph Xbox360 et PS3 ,questions ?

Cable_Link
Cable_Link
Niveau 10
22 mai 2005 à 21:06:21

mais est-ce que nous,gamers,on pourra l´overclocké?

Overfload
Overfload
Niveau 5
22 mai 2005 à 21:07:56

Sur Wikipedia il faut que la fin du liens soit Cell_(microprocessor) deso le forum a bouffer le lien

cesar25
cesar25
Niveau 7
22 mai 2005 à 21:09:33

oulala c´est le temps des eloges ou quoi ? ?? :ok: ca fait plaisir en tout cas ! comme je disais tout a l´heure les debats ici sont passionants ! mais je mettrais un petit bemol pour la bonne ambiance de ce topic a cause du comportement d´upsilandre qui m´a insulté pour un leger desaccord ! :honte:

[striker]
[striker]
Niveau 10
22 mai 2005 à 21:09:37

cable_link Posté le 22 mai 2005 à 21:06:21
mais est-ce que nous,gamers,on pourra l´overclocké?

:d) ça m´étonnerais :)

Cable_Link
Cable_Link
Niveau 10
22 mai 2005 à 21:11:33

dommage :(

Punisherzjr
Punisherzjr
Niveau 7
22 mai 2005 à 21:11:49

le CELL est fait pour etre utiliser comme ca :
les core SPE s occupe des differentes taches et le core PPC gere les taches et les repartis sur les cores SPE mais il peut etre utiliser beaucoup plus simplement :
le core PPC s occupe de toutes les taches et les cores SPE sont inactif se qui est beaucoup plus facile pour les developpeurs donc , je pense que ce CPU sera moin bien exploiter que celui de la xbox 360 qui lui possede 3 cores PPC identique ( donc plus simple a programmer que des cores assymetriques ) et surtout pour le multi-plateforme ( style EA games ) pour ces 2 consoles comme ils ont plus ou moin les memes cores PPC il vont n en utiliser qu un ( je rappele qu un core PPC cadencé a 3.2 GHz vaut bien plus qu un pentium 4 cadencé a 3.2 GHZ )
et de plus microsoft a developper le XNA et le procedural synthesis qui simplifiront encore plus la programation de la console
donc ce que je voit , c est une PS3 avec un processeur compliqué ( qui ne sera pas exploiter a fond ) et une XBOX 360 avec un processeur plus simple + des programmes qui facilitrons ca programmantion donc l aventage va a la xbox 360
rajouter a ca la carte graphique de la xbox 360 qui semble plus performante + une date de sortie precoce + un prix abordable + un design plus fin + des jeux jap , si je suis a la place de sony je me suicide direct

cesar25
cesar25
Niveau 7
22 mai 2005 à 21:12:40

overlaod le cell est evolutif c´est vrai mais on parle du cell de la ps3 ! qui lui est a 3,2ghz et n´evoluera pas ! mais c´est vrai que le cell au maximum de ses capacités il tue tout !

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
22 mai 2005 à 21:13:11

cesar25

on peux aussi voir de l´autre cote ( cad du cote d´upsilandre sans doute)
A cause de certains qui utilisent des termes auxquels ils ne smeble pas forcement comprendre grand chose; et ne demorde pas de leurs convictions ; en se basant justement sur des connaissances qu´ils n´ont pas forcement ( du tout meme)...

Et vu les connaissances techniques de upsilandre; bizarrement ; je pense avoir mon opinion sur qui " met" une sale ambiance...

Overfload
Overfload
Niveau 5
22 mai 2005 à 21:14:08

Je nan certainement pas mais il ce peut que les perf annoncé soit vraiment celle de base de ce fameux proc. Donc ont peut s´attendre a des changement.

Aussi a force de lire on voit clairement que le frequence de 3.2Ghz soit ca frequence nominal mais celle ci ne tiens pas compte des SPE qui fontionne a l´image de l´Hypertreading de chez Intel.

Explication
Proc Intel sans HT 1 Threads = 1 Opération pas sec
Multitreading de Intel 2 Treads = 2 Opération simultanée
Cell Processor 8 Thread ( 7+1) = 8 opérations simultanée cadencée à 3.2Ghz et +

Cable_Link
Cable_Link
Niveau 10
22 mai 2005 à 21:14:22

qui???

Cable_Link
Cable_Link
Niveau 10
22 mai 2005 à 21:15:26

http://www.xbox.com/fr-FR/xbox360/factsheet.htm

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
22 mai 2005 à 21:16:14

punisherzjr
S´IL TE PLAIT NE T´OCCUPE PAS DE DEVELOPPEMENT

ce que tu dis n´est que pure propagande et montre bien que tu n´as jamais touche une seule ligne de code de ta vie.
Ne dis pas ce qui est " le plus simple" parce que selon toue vraisemblance tu y connais rien de chez rien en developpement ou architecture !

Tu dis " ce que je vosi"
Je vais faire un / /
ce que je vois ce sont des gamins qui ont vu des superbes mots qu´ils ne comprennent pas , et qui essaient de les mettrent bout a bout dans une phrase qui a un sens grammatical; mais qui est une contre verite technique.

[striker]
[striker]
Niveau 10
22 mai 2005 à 21:16:16

punisherzjr Posté le 22 mai 2005 à 21:11:49

:d) bof ton pronostique, le gars de Guerilla ( killzone) a dit lors d´une interview que la PS3 était facile à programmé et les gars d´Epic ( Unreal) on réussi à adapter l´Unreal Engine 3 sur PS3 en 1 mois.

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
22 mai 2005 à 21:18:00

overfload
et pour rendre la comparaison juste tu parle des 2 fpu par core du process de la x360 ?
. ..

( en fait le multithreading de intel ce N´EST PAS ca , merci)

Bordel quand est ce que vous allez arretez de parler technique alors qui vous ne le maitrisez pas???

Cable_Link
Cable_Link
Niveau 10
22 mai 2005 à 21:18:43

j´ai juste mis la config de la 360.

[striker]
[striker]
Niveau 10
22 mai 2005 à 21:18:48

pas besoin de t´énervé.

Punisherzjr
Punisherzjr
Niveau 7
22 mai 2005 à 21:20:33

tu crois qu un core PPC + 7 cores SPE sont plus facile a programmer que 3 cores PPC identique ?
tes loin toi

[striker]
[striker]
Niveau 10
22 mai 2005 à 21:23:20

Ce n´est pas ce que je pense, mais de professionnelle du jeux le disent donc je constate. De plus il ne sont pas tout seul sony leur donne des kits de développement et les aides.

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
22 mai 2005 à 21:24:31

punisherzjr
oki tu veux jouer
punisherzjr

voila comment ca peux etre dur a programmer avec le bon sdk et un lgg objet.
class toto1 extends sp1{...}
class toto2 extends sp2{...}
class toto3 extends sp3{...}
class toto4 extends sp4{...}
class toto5 extends sp5{...}
class toto6 extends sp6{...}
class toto7 extends sp7{...}

Maintenant vas faire mumuse avec tes majorettes merci.

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
22 mai 2005 à 21:25:56

ps j´ai jamais dit que le sdk allait etre sur ce principe hein....

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