Je me souviens d´une interview de Kojima sama.Le journaliste a dit " un dernier mot ? " et Kojima a répondu " Dans MGS4 toutes les questions restés en suspent ainsi que les secrets seront dévoilés...Et je peux vous garantir que à la fin, vous serez surpris! " ça ma fait des frissons!^^
Au fait, Kojima ne devait pas présenter le jeu à certains journalistes après l´E3? Vous n´auriez pas des nouvelles à ce propos?
tien la voila enfin cette ** completly censored **
image de l´octo-camouflage avec la pastèque
http://img.photobucket.com/albums/v154/Tribersman/image%20diverse/MSG4.png
la sequence d´arsenal gear qui rentre dans Manhatan à été supprimé a cause du 11 septembre ? moi je pense que la PS2 pouvait pas l´afficher...
merde alors !
Parcque je trouvais la transition un peu rapide à ce moment la du jeu !
non ... tu plaisante :D
Hideo Kojima supprimer une scène parce quelle est trop puissante ?
il aurai plutôt parfaitement réussi a la mettre !!
:D
je pensai qu´il l´avait supprimé car elle était pas terrible... vu de la technique de l´époque... Mais pourquoi il ne l´a pas intégré à Substance alors ?
bah pour la même raison ...
une scène de destuction de New-York
que ce soit peut après le 11 septembre ou plus tard
sa passerai tous aussi mal pour les témoins de cette attaque
et puis "vu la technique de l´epoque"
il a quand réussi a tous nous bluffer avec MGS-3 qui est pourtant sur la même console
ouaip... qu´elle gros vide quand même... Arsenal qui arrive ... ecran blanc... arsenal en plein Manhattan... Enfin j´ai eu du mal à comprendre au 1er coup d´oeil moi...
MGS 3 je me l´attaque Lundi, après mon oral ! Je vais faire le gros no-life, je vais m´isoler du monde pendant 1 petite semaine et m´en prendre plein la guelle... sa va être énorme je pense surtout avec du 5.1 !
huhuhu !
bah quand il y a eu le 11 septembre on va pas dire qu´il lavait prévu dans son planning donc il a fait comme il pouvait
un conseil pour MGS-3
- commence directement en mode Difficile
tu ressentira vraiment l´infiltration ^^ enore plus qu´en jouant en normal et avec de vrai challenge (Ocelot est largement plus coriace dans ce mode la avec des ricochet 4 et 5 bande
(dans ce mode le sonar et le détecteur de mouvement disparaissent)
oké j´essayerai !
http://spideyshigheru.skyblog.com/
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encore des infos :
[Infos] Encore des détails pour MGS4 !
le 22 juin 2006 à 18h27, par Steven
Décidément, le jeu le plus attendu par de nombreux fans de jeu vidéo fait énormément parler de lui. Aujourd’hui, nous vous proposons encore de découvrir quelques informations sur ce titre grâce à une récente interview accordée par Hideo Kojima :
- Raiden soutiendra Snake et combattra à ses côtés.
- L’histoire de MGS4 se déroule plusieurs années après celle de MGS2. Ainsi, de nombreux événements ont eu lieu depuis, et tous ne pourront pas être expliqués en détails. Certains détails ne seront ainsi évoqués que lors d’un dialogue du jeu par exemple.
- Kojima tient à garder le secret sur l’identité de la personne reposant dans la tombe sur laquelle Snake se recueille. Quand les journalistes du magazine PSM demandent à Kojima s’il s’agit de la tombe de Raiden, ce dernier esquisse un sourire.
- Les fleurs et feuilles visibles dans le cimetière étaient avant tout un hommage à MGS3 : Snake Eater.
- Le « Solid Eye System », petit appareil se portant sur l’œil (visible dans le trailer du TGS 2005 et absent de celui de l’E3 2006) et permettant à Snake d’obtenir certains détails utiles sur le champ de bataille, sera bien présent dans le jeu final.
- La possibilité de piloter une version miniature des Metal Gear n’a pas encore été définie.
- La scène durant laquelle Snake place son arme dans sa bouche pour mettre fin à ses jours est issue, comme on s’en doutait, d’une séquence assez avancée dans l’histoire du jeu.
- Le Moyen-Orient est le premier endroit que l’on visitera dans le jeu. Au fil de l’aventure, le joueur visitera différents lieux à travers le monde.
- Le trailer E3 2006 prend place uniquement au Moyen-Orient. Ce choix est volontaire puisque Hideo Kojima souhaitait apporter une certaine uniformité esthétique à la séquence.
- L’Octo-Cam permet à Snake de se fondre au décor comme le ferait un caméléon. Cet appareil ne peut cependant pas être programmé pour donner à l’uniforme de Snake une apparence voulue. Il sera donc toujours possible de revêtir des camouflages de circonstance. De même, Snake pourra, comme il le fait dans le trailer, utiliser l’uniforme des soldats ennemis pour ne pas être repéré. Enfin, rappelons que l’Octo-Cam ne permet pas à Snake d’être invisible. Son visage et ses cheveux sont toujours visibles.
- La présence d’un indicateur de pourcentage de discrétion n’a pas encore été définie.
- Le système de combat rapproché « CQC » apparu dans MGS3 sera bien évidemment utilisé dans ce nouvel épisode. Les améliorations seront au rendez vous et permettront un éventail de possibilités encore plus large. Hideo Kojima travaille particulièrement sur ce point.
- Il sera toujours possible de modifier ses armes tel que nous l’avons vu dans le trailer du TGS 2005.
- Si le CQC fera partie intégrante de MGS4, les choses ne sont pas aussi certaines pour le système de guérison, apparu lui aussi dans MGS3. A ce sujet, les discussions et débats sont très vifs au sein de l’équipe de développement.
- Les fans inconditionnels de cette série mythique seront enfin ravis d’apprendre que les signes « ? » ou encore « ! » (qui apparaissent au dessus des soldats selon les situations) seront toujours visibles dans MGS4.
La sortie de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots est attendue pour le courant de l´année 2007 sur PlayStation 3 exclusivement.
les point d´interrgotion feront leur retour finalement , bonne nouvelle donc
Merci, j´allais poster le la news ^^.
Je donne le lien de la source tout de même:
http://www.playfrance.com/news-infos-encore-des-details-pour-mgs4.html
Sinon, Kojima n´avait pas dit que les signes "?" et "!" disparaîtraient dans cet opus et que ce ne serait qu’à partir des yeux et des réactions de l´ennemi que l’on pourrait savoir si on est repéré ou pas?
oui il l´avait dit , mais finalement ca sera les deux donc , et puis de loin on ne voit pas les yeux d´un ennemi^^
exacte ![]()
héhéhé ^^
j´adore ce petit gadjet :D
déjà dans le premier MGS sa m´avait bien faire rire la premiere fois que j´ai été pris en flag comme sa !
mais en plus maintenant je n´imagine pas un MGS sans :p
quoique qu´une option pour l´activer ou non devrait être disponible, il y a pas mal de joueur qui préfèreront jouer en realisme pur
a propos du CQC j´ai vu dans une autre News que le systeme allai se basé sur les mouvements de vrai entrainement commando ... et auront l´air bizare comparé a ce a quoi les joueurs sont habitué
est ce que Kojima dis sa pour les nouveaux et (futur?) fan de MGS
ou sa pourrait être différent de MGS-3 ?
parce que la posture de Snake avec son couteau dans le premier trailer ne change en rien du CQC de MGS-3
![]()
au fait je crois savoir comment on peux savoir qui est mort enfin dans la tombe ils uffit que quelqu´un qui sache parler hebreu déchiffre ![]()
non je ne pense pas que sa suffise, on ne voit la tombe que de dos malheuresement...
Et si Old Snake croisait Big Boss... et qu´il se receuillait sur sa tombe... vous savez genre un double hommage au Snake Eater :
The Boss meurt et donne son titre à Snake qui devient Big Boss et lui rend hommage...
Big Boss laisse le titre de Snake à ... Solid Snake quoi... et Old Snake va se receuillir sur la tombe de son père génétique après un combat achevé ensemble (contre?) . vous en pensez quoi ?
un moment on la vois de face avec des écriture