MGS 4, le son de la PS3
20 Avril 2006 - Nos confrères de Gamespot publient un article intéressant à plus d´un titre sur les avancées sonores dont bénéficieront les jeux sur PS3. Intéressant car il s´attarde sur un point fondamental mais trop souvent négligé dans l´appréciation que l´on a d´un jeu vidéo, sa qualité sonore. Il s´agit pourtant d´un aspect d´une importance considérable dans les sensations que procure un titre au joueur, tant d´un point de vue technique que purement artistique. Autre bonne raison de s´arrêter sur cet article, il prend comme point d´appui le futur MGS de Konami, Metal Gear Solid 4.
Concrètement, il en ressort que la PS3 sera notamment capable de gérer 512 voix à la fois, contre 48 sur PS2. Ce qui permettra d´entendre (en simultané et restitué de manière fidèle) : la musique de fond, des dialogues et autres explosions, des gunfights et j´en passe. Et ce n´est qu´un petit exemple des améliorations notables que l´article recense de manière claire et précise. Pour autant, les développeurs de Konami savent déja qu´ils devront optimiser et alléger le travail du CELL (le processeur au coeur de la PS3) : "il ne faut pas se cacher que le CELL aura à accomplir de multiples tâches, comme les graphismes, l´IA et le son".
D´où l´on peut déduire que les développeurs devront rapidement faire quelques compromis, et ce bien que la PS3 permette (en théorie) toutes les extravagances. Bref, un papier à lire, tant pour ce qu´il dit sur la conception de MGS 4 que pour les indications qu´il donne quant aux futures contraintes de développement sur PS3. Des contraintes qui ne sont d´ailleurs pas sans rappeler celles rapidement évoquées sur PS2 après sa sortie. Déja...
Source:
http://www.gamebe.com/actualites/3375/mgs4/
