_KillerDark_
Posté le 30 avril 2012 à 20:04:55
ah ouais ? et depuis quand il y a un systeme de lock dans un survival horror ? c'est pas un TPS hein
dans les précédents silent hill fallait taper comme un fou dans le vide pour espérer pour décrocher un monstre, dans celui ci tu viens bien qu'ils ont voulu faire quelque chose de propre avec un lockage toussa, mais ça a foirer parce que c'est des branleurs
désolé mais il y a aucune ambiance malsaine (ou bien t'es une chochotte ?) comparer aux précédents SH, SH2 lui mets la racler alors que ça fait 11 ans qu'il est sortie
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je te comprend pas , tu te plains du système de combat dans SH:downpour puis tu rajoutes que dans les anciens Sh il était pire que celui-ci vue qu'il fallait tapé comme un fou partout alors , pourquoi tu te plains si il a était amélioré ?
Et il a dit " malaise" pas malsaine 