Osef... de l'histoire de la puissance "pure" du cell: a l'origine son boulot n'était pas d'afficher des graphismes... c'est le rôle du GPU de faire cela.
Hors le GPU de la PS3 est véritablement à chier en comparaison de celui de la 360... Résultat des courses: le cell est obligé de venir en support du GPU pour arriver à un résultat correct.
Donc sincèrement... Ce n'est pas le cell V2 qui va révolutionner le tout dans la PS4 si, comme dans la PS3 il y a un goulot d'étranglement qui vient au niveau du GPU si ce dernier est aussi mauvais.
Autre chose: la RAM unifiée est un autre atout de la 360 par rapport à la PS3: il vaut mieux avoir 512 Mo que tu dispatch comme tu veux entre CPU et GPU plutôt que 256 Mo d'un coté et idem de l'autre
Il faudrait donc que la PS4 ne fasse pas la même erreur sur ce coup là non plus.
En ce qui concerne d'un point de vue général, je crois qu'il serait bon de rappeler que plus une plateforme est puissante, plus les jeux à destination dessus prennent du temps à développer... Donc si en plus de cela, l'architecture n'est pas simple... C'est se tirer une balle dans le pied.
C'est d'ailleurs un des points majeurs qui a foutu en l'air l'industrie du J-RPG: alors que les occidentaux, habitués au monde PC et à ses règles, développaient des moteurs de jeu générique pour console et les rentabilisaient ainsi (exemple des COD, BF, GTA like, Unreal Engine, etc) un maximum par la suite... Nos amis nippons n'ont pas pris le coche assez tôt et ne commence à s'y mettre que depuis quelques années à peine (remember la dernière interview de Kojima sur les jeux next gen)...
Donc, si jamais, Sony avait l'intelligence de s'aligner sur le même type d'architecture que les plateformes concurrentes (Wii-U, Xbox Next, PC), ils se tireraient une balle dans le pied car personne ne voudrait investir dans le développement de jeux AAA pour PS3 préférant attendre la PS4.
Donc ils sont condamnés effectivement à garder une architecture avec le Cell... En espérant maintenant qu'ils ne lésinent pas sur le reste ;)