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Cell et Tri-Core, connaisseur ???

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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master360
master360
Niveau 10
29 décembre 2006 à 20:09:22

La troisième raison, et la plus importante, est que comme nous l’avons vu les SPE sont destinés à effectuer du stream processing. Comme décrit précédemment le stream processing consiste à appliquer un « noyau » d’instructions à un très large ensemble de données variées. Pour ce genre de situations les caches qui reposent sur les principes de localités (spatiales ou temporelle) ne sont pas adaptées car il y a très peu de chance que les données soient réutilisées. Un petit espace mémoire, dont l’organisation est à la charge du programmeur est donc plus indiqué. Toutes ces raisons expliquent le choix d’IBM.

Enstone
Enstone
Niveau 10
29 décembre 2006 à 20:12:06

master360 arrete un peu tes copier/coller de choses que tu ne comprends même pas.
Les 256ko de ram des SPEs ne sont pas du cache en effet c´est ce qu´on appelle "Local Store"

master360
master360
Niveau 10
29 décembre 2006 à 20:19:23

je repondrait meme pas .
je ne fiat qu´apporter des preuve a se que je disait au par avant sur la rigidité des spe .

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
29 décembre 2006 à 20:23:36

Comme d´hab certains croient en s´avoir plus que les gars qui ont décidé d´utiliser ce système.

Pour repondre clairement a la question "qu´est ce qui change":

- Xbox360 - 3 processeurs (PPE) multithreader (qui en font 2 virtuel) dont 6 "noyaux" SPE qui se charge de tous les calculs

- PS3 - 7 Co-processeur (SPE) qui font des calculs prévu par le Jeux en fonction des besions, ils sont aussi généraux que les PPE mais ne peuvent pas se débrouiller sans un PPE qui est justement la pour répartir le travails.

Si on te parle de Troll Clowni c´est justement parceque demander un "qui a la plus grosse" est juste la pour déclencher des Trolls comme Master360 pour le plus populaire.

Qui ne peut pas s´empecher de partir de travers avec son discours Xbox² > PS3 qui va au contraire de tous les avis des proféssionnels

D´ailleurs même si on lui prouve pas A+B qu´il a tord il continuera sur la même lancer.

=>1 le fait de pouvoir en mettre en parralele pour augmenter les performance
2 le fait que le cell incorpore des spe permetant
des calcule ou les cpu classic sont pas vraiment performant
simplement si on compare au pc et a la 360
ses 2 argument n´existe pas

Donc la on peut voir : contradiction
Les 2 avantages sont justement utilisé au mieux.

- Le premiers est justement la raison d´être des processeur Multicore(donc Xbox360 inclu).
- L´utilisation d´un GPU (carte graphique) est justement dû au fait qu´un processeur spécialisé est plus éfficace, Donc les Co-processeur spécialisé du Cell sont justement la pour réaliser en parallèle les mêmes calcul de façon plus efficace et en parallele.

keral
keral
Niveau 9
29 décembre 2006 à 20:25:10

j´entend dire que des connerie ici :hum: comment peut on dire que le cell n´est pas adapter au JV video???
parce que vous croyer vraiment que le tri-core est penser pour le jeux? :rire:

le cpu de la 360 est autant pensez au JV qu´un pentium dual core hum...

Aucun CPU au monde n´est penser pour tel ou tel tache, les processeur ne sont la que pour une seule chose: CALCULER et c´est tout!, c´est la programmation qui fait la différence.
Le cell lui, permet de faire plus de chose, point.
une truc pour master360, le cell calcule effectivement moins vite en 64 bit (comme tout les cpu) mais il reste quand même au dessus des meilleur CPU actuel, même l´Ithanium d´intel ne fait pas mieux :hum: ...

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
29 décembre 2006 à 20:37:42

=> Keral

Tu a devancé ma réponse ...

Le Tri-core n´est pas plus fait pour le jeux que le Cell.

La différence c´est que la multiplication des cores infini est impossible et contre-productif, c´est pour cette raison que le Cell a été crée, il ne surpasse pas de loin le Tri-core mais offre des possibilités différentes.

=> master360

Tes copier/coller sont plus intélligent que tes postes habituel mais mal ressortie et Hors-Contexte.

J´aimerai bien répondre a tes elucubra...messages mais avant que j´ai posté celui la tu aura déjà posté 2 autres messages ... (typique du gars qui veut empecher les autres de pouvoir le contredir)

C´est pas que je veuille te tuer mais tu pourrais arreter de faire de la désinformation parce que tu ne veut pas qu´on puisse comparer la PS3 a ta "chère" Xbox360 ?

chocobo078
chocobo078
Niveau 10
29 décembre 2006 à 20:38:05

clowny,
si un jour tu decides de faire de la programmation 3D, tu verras que l´utilisation des vecteurs est obligatoire pour optimiser la vitesse de traitement de ton moteur 3D.

vu que le cell possede des coprocesseurs spécialisés dans ce domaine, il est donc mieux adapter que le tri-core pour les jeux videos en 3D.

enfin je dirais meme que si tu es bon en maths tu dois savoir que les calculs vectoriels sont tres efficace.

Emperor_is_back
Emperor_is_back
Niveau 5
29 décembre 2006 à 20:38:39

-j´en vois deja qui font les gros bras avec le cell mais attention j´ai oublier de dire que les SPE sont beaucoup moins diversifier en tache que le tricore.comme il est dit plus haut les SPE sont specialiser en vertor et en virgule flottante mais le reste dans le c** alors que le tricore non,il sait faire toute sorte de calcul mais moins efficacement bien sur.derniere chose le cell est tres fort en vertex(donc pour la geometrie)mais pas en pixel c´est pour sa qu´il ya un GPU.le tricore c´est pareil avec ses unite VMX 128bit(1 par core)capable d´assiste le xenos pour les vertex(le cell lui n´en a qu´une et elle est 32bit...)

parce que vous croyer vraiment que le tri-core est penser pour le jeux?
-ben oui c´est pour cela qu´il n´equivaux pas un G5 en perf brute...toute les chose inutile lui ont ete enlever,il a donc ete optimiser pour le jeux

master360
master360
Niveau 10
29 décembre 2006 à 20:45:26

voila les vedette
deja 1 je troll pas 2 biensure que les spe sont capable de fiare tout type de calcule mais elas pas dans avec la meme efficassité et pas dnas les meme condition .tu dis "par le Jeux en fonction des besoins" justement non .
les spe sont rigide a cause des locale store .
ca veus dire que tu decide avant de se a quoi vont service tes spe et après tu crait en fonction .
si tu fait pas ca tu va avoir de gros probleme .
comme je l´ai di si tu met 2spe pour laphysique et bien impossible dans utiliser 3
et si un seul des 2 fait de la physqiue impossible d´utilisé le second pour autre chose .

si vous comprennez pas ca .je peut rien pour vous

pour cette histoire d´adpter ou non .on peut pas prendre le cpu separément faut voir l´architecture entiere et le savoir faire actuel
et la pas besoin de faire de calcule la 360 est mieux adapter

master360
master360
Niveau 10
29 décembre 2006 à 20:51:09

nous on a jamais di que le cell c´est de lamerde seulemnt voir que les avantage du cell et dire qu´il revolutionne les console et le monde du jv c´est faux .le cell est un cpu d´un nouveau genre
mais une console c´est un cpu un gpu et de la memoir .

pour finir je me rappelerais de se qui etait dis y a aps si longtemps comme quoi l´important c´etait le contenu et la creation .et bine plus ont a de temps plus on a de contenu et de la creation
et la 360 offre plus de temps .

Enstone
Enstone
Niveau 10
29 décembre 2006 à 20:54:29

Tribersman, t´avais raison, il continue il ne s´arrêtera jamais lol

Emperor_is_back
Emperor_is_back
Niveau 5
29 décembre 2006 à 20:55:26

mieux adapter je dirais pas sa mais mieux penser pour faciliter la tache des developpeur.je veux dire que la ps3 est une console jusqu´aux bout des ongles meme coter hardware(raison pour laquelle c´est totalement con de la comparer a un pc).malgre quelque element qui proviene du PC(la ram et le GPU)sa reste une archi typique console(donc casse tete).microsoft lui est rester fidele a lui meme et a sa 1er xbox c´est a dire une console a hardware totalement PC(tout element que se soit CPU,GPU ou ram aucun n´a ete specialement concu pour elle simplement piquer et optimiser pour elle,beaucoup d´idee directX 10 donc...).c´est pour cette raison que la 360 est plus facilement exploitable les developpeur connaisse deja le matos fournis(le GPU etant copier en grande partie sur le futur standart shader model 4.0).voila :fier:

master360
master360
Niveau 10
29 décembre 2006 à 20:58:05

il y a certian type de jeux "jeux de voiture jeux de combat" qui cont se regaler avec le cell et d´autre comme les rpg ou ca va etre beaucoup moins efficasse

chocobo078
chocobo078
Niveau 10
29 décembre 2006 à 21:04:24

sur n´importe quel jeu 3D, la PS3 peut faire des ravages.

master360
master360
Niveau 10
29 décembre 2006 à 21:13:30

chocobo arrete de rever

Shinji_Kaji
Shinji_Kaji
Niveau 10
29 décembre 2006 à 21:16:54

Tribersman Posté le 29 décembre 2006 à 20:23:36 Comme d´hab certains croient en s´avoir plus que les gars qui ont décidé d´utiliser ce système.

+ 1 :ok:

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
29 décembre 2006 à 21:17:34

Pour le moment ca ne part pas trop dans le réfutage systématique ...

... alors répondont un peut.

A l´origine un jeux c´est des comportement totalement programmés par une IA.
Tous les passages du jeux n´utilise pas l´ensemble des données mais les zones ou ils n´y a pratiquement pas de décors et d´énemis ne seront pas plus travaillé que le reste donc la qualitée reste constante.

De plus les SPE ne sont pas rigide et sont réorganisé en fonction des jeux, ainsi un jeux pourrait très bien décider d´utiliser 5 SPE entièrement dédié a la Physique s´il en avait besion.

=> seulemnt voir que les avantage du cell et dire qu´il revo[..........]le cell est un cpu d´un nouveau genre

Tu devrais bien le s´avoir toi meme qu´ils éxagèrent toujours ce qu´ils vendent, mais pour les raisons citée précédamment le Cell est plus enclins a faire des jeux plus diversifié.

(ce qui répond a un messages ci-dessus)

=> pour finir je me rappelerais de se qui etait dis y a aps si longtemps [..................]
et la 360 offre plus de temps

La petite "citation sage" qui ne veut rien dire ...

Le temps dépends entièrement du talents des dévellopeurs et la creation dépends de ce qu´ils sont capable de réaliser avec le Hardware qu´on leur propose.

Et au dire d´un grand "Tenor" du jeux video - Hideo Kojima - la PS3 est plus compliqué mais propose plus de possibilités.

Et en regardant la politique microsoft, je peut te dire sans trop me tromper que tous les jeux qu´ils sortiront seront en général des modèles "tous public" réutilisée 5fois jusqu´a épuisement.

Dans le cas d´un certain Mechwarrior 4 il ont carément changé le genre pour des enfants de 10ans, et tenté de redresser la barre avec 5 Add-ons aussi chère qu´inutile.

chocobo078
chocobo078
Niveau 10
29 décembre 2006 à 21:36:53

master360, c´est toi qui reve sur la puissance de la PS3.
tu te force a trouver des points negatifs sur son hardware.
Du coup tu t´inventes des choses, au lieu de voir la vérité en face.

Quand on est programmeur on ne cherche pas les points negatif d´une console ou pc, mais chercher les moyens pour pouvoir utiliser au mieux les capacités de la machine.

et ce n´est que comme ça qu´on evolue.

par exemple ceux qui critique la wii, au lieu de reflechir sur le " comment on pourrait utiliser le nunchaku ou la wimote de façon optimal et amusante", ils critique les graphismes.

toi c´est un peu pareil tu critique le contennu du harward de la PS3 sans te poser la question suivante:
"Mais pourquoi ont -il preferer de faire ceci au lieu de cela ?"

chocobo078
chocobo078
Niveau 10
29 décembre 2006 à 22:00:38

Et sincerement, Pense tu que ce serait logique de vendre une console presque 2 fois plus chere que la console concurrente sans avoir des avantages par rapport a elle ?
et qui sort un ans apres. (donc elle peut integerer des composant plus récent donc plus performant).

T´inquiete (IBM /sony/toshiba) ils ne sont pas s´y nul que ça en electronique.

Shinji_Kaji
Shinji_Kaji
Niveau 10
29 décembre 2006 à 22:13:43

Non mais il y´a un truc que tu sais pas chocobo

Ibm/Sony/Toshiba ont une chose en commun :ok:

master360 est leur créateur :))

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