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MGS4, Nouvelles petites infos !

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
28 décembre 2006 à 21:17:32

Chaos Tehory m´as fait drolement rire :rire:

Dans la demo la ou il y a les canons sur la sorte de terrasse face a la mer la oui il fait nuit, je me suis mis sur le muret de protection et j´ai jeté un caillout pour atirer les gardes

Et la le gars vient devant moi a 10 centimetre il y a des coup de tonneres qui eclairent et avec mes trois guirlandes vertes sur la tete et le garde ne vois rien du tout :rire: CULTE !! !

tito42400
tito42400
Niveau 10
28 décembre 2006 à 21:18:16

Rien qu´avec les 3 lumières le Fisher je le vois a 15 mètres...

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
28 décembre 2006 à 21:20:18

Tiens je vais essayer de le refaire :rire:

le_bidet
le_bidet
Niveau 10
28 décembre 2006 à 21:20:47

Le meilleur Splinter Cell est peut-être le premier, finalement.

<< l´ia des 3 precedents splinter cell , ca na jamais fait mieux que mgs2 et mgs3 , jamais . >>

Ah bon? Avec les ennemis presbytes qui te voient pas à vingt mètres et qui ne semblent pas prêter attention au carton qui avance à chaque fois qu´ils se retournent?

graninn112
graninn112
Niveau 10
28 décembre 2006 à 21:21:11

faut deja que les ennemid ans splinter cell deviennet plus intelligent quand on change de difficulté ,pour l´isntantaucun changment , on meurs juste plus vite en mode plus dur , dans mgs ps2 en mode plus dur les ennemis deviennet rellment plus intelligents ,plus malin en plus d emourir plus vite

graninn112
graninn112
Niveau 10
28 décembre 2006 à 21:23:22

Ah bon? Avec les ennemis presbytes qui te voient pas à vingt mètres et qui ne semblent pas prêter attention au carton qui avance à chaque fois qu´ils se retournent?

:d) tu sais c´est un jeux videos ,malgré le faite que l´ia de mgs soit bien meiux que celle de splinter cell , l´ia de mgs reste nulle , loin de la realité , pareil pour tout jeux , alors on peut tous les critiquer facilement

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
28 décembre 2006 à 21:23:38

"Avec les ennemis presbytes qui te voient pas à vingt mètres et qui ne semblent pas prêter attention au carton qui avance à chaque fois qu´ils se retournent?"
=> il faut arrêter de jouer tout le temps en "very easy " :rire2:

le_bidet
le_bidet
Niveau 10
28 décembre 2006 à 21:25:46

Non, j´y ai joué en difficile et les ennemis ont vraiment des problèmes de vue. Je voudrais savoir pourquoi vous trouvez l´IA si géniale parce que, visiblement, j´ai loupé des trucs. Des exemples concrets.

tito42400
tito42400
Niveau 10
28 décembre 2006 à 21:25:47

A chaque fois que je prends le carton je me fai capter :rire: :nah:

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
28 décembre 2006 à 21:27:52

En mode Extreme les gardes te reperent a 10-15 métres, mais il n´y a pas d´alertes il demandes juste si il y a quelqu´un (et c´est a ce moment la qu´il faut se cacher :o)) ) et dans MGS1 si un garde te voiet en train de te deplacer de 10 centimetres avec un carton il viennent ils foutent un shoot dans le carton et t´es repéré

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
28 décembre 2006 à 21:28:34

Le bidet moi je parle de MGS3

graninn112
graninn112
Niveau 10
28 décembre 2006 à 21:34:05

entre l´ia de mgs2 et 3 y a pas vriamentde diffcerence ,je trouve meme celle de mgs2 un peu mieux , le bidet :hum: tuc ritiques la vue des ennemis , combien de fois je te dit que c´est du jeuxvideos ? ca n´empeche qu´ils peuvent te voir de loin ,ca depends de la difficulté choisie ,mais il se demande c eque c´est et viennent juste inspecter les lieux ,c ´est la que tu te caches , ils ont une vues tout a fait correcte

tito42400
tito42400
Niveau 10
28 décembre 2006 à 21:35:07

"Non, j´y ai joué en difficile et les ennemis ont vraiment des problèmes de vue. Je voudrais savoir pourquoi vous trouvez l´IA si géniale parce que, visiblement, j´ai loupé des trucs. Des exemples concrets."
je me demande pourquoi j´y crois pas :(

graninn112
graninn112
Niveau 10
28 décembre 2006 à 21:35:18

pour nous obliger a nous cacher constament

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