Tout le monde sais que je suis a 120% sur la Playstation3 (Un secret pour personne
)!
Mais quand je vois mon futur jeu psp : MGS Ops.. Je suis plus a 120% mais a 240%
Je me dis tout suite que KOJIMA va nous pondre quelques chose qui marquera les esprits à jamais
Video (Regardez la video jusqu´a la FIN. La plaisir prend forme.. Surtout pour les fan qui verrons..)
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=13283&type=wmv&f=
Miam !
Maintenant voiçi quelque petite news:
Il s´est vendu deux fois plus de PSP que l´année dernière & Les probléme de production commence a etre reglé:
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=21577
Sony a eu 3 Milliards de recettes pour Sony Pictures Entertainment. 3éme meilleurs recettes d´un studio de cinéma. Joli
http://today.reuters.com/news/articlenews.aspx?type=filmNews&storyID=2006-12-08T095913Z_01_N08330630_RTRIDST_0_FILM-SONYPICTURES-DC.XML
Dernière pub de Sony, il manque plus que la PS3
http://nokomai.com/nowifeel.com/clips/tvc2.flv
http://www.nowifeel.com/
Interview de Martin Kenwright concernant Motorstorm:
(Traducton made in Bouc encore & Toujour ! Merci a lui.)
Leur histoire a débuté en juillet 99, quand ils ont acheté des PC qui leur ont permis de bosser sur une démo, qu´ils ont réalisée en 6 semaines. Ils sont allés voir Sony avec cette démo, sans savoir que ceux-ci détenaient les droits de la WRC. Résultat : ils ont été le premier studio à signer pour la PS2.
- Ils ont de bonnes relations avec Sony, une grande loyauté envers eux, car ils n´oublient pas l´opportunité que le géant japonais leur a donnée. Ils ont appris beaucoup à propos du marché (du jeu), ils ont vu ce que veut le marché et ce dont il a besoin, et ils ont donc vu cette grosse opportunité pour le futur.
- Auparavant, le studio s´appelait "Digital Image Design" et créait des jeux pour PC. Ils pensent qu´ils ont toujours été des créateurs de jeux originaux, mais ironiquement ils sont maintenant connus seulement pour des jeux de rally. Pendant un rallye, il dit s´être posé avec Phil Harrisson et avoir réfléchi aux cinq choses qu´ils pourraient faire sur PS3. Ils ont réalisé que le rallye avait encore du potentiel et qu´il ne fallait pas offrir plus du même jeu (WRC) mais quelque chose de frais et d´excitant. Au lieu d´être une moitié d´un petit marché de niche (les jeux de rallye), pourquoi ne pas devenir une moitié de l´ensemble du marché des jeux de courses ?
- Le résultat de ça, c´est Motorstorm, qu´ils ont voulu le plus cool possible. Avec ce jeu, ils n´ont pas de compétition (avec d´autres studios), c´est nouveau et frais, c´est un jeu de course ou tout est au superlatif. Il n´essaient pas de faire un jeu "me-too", un jeu de suiveur.
- Maintenant il peut rire (genre "ah ah ah qu´est-ce qu´on est trop forts), parce qu´il avait fait une présentation du jeu, sur la façon dont ils voyaient leur jeu sur PS3, comment ils voulaient bouger le marché, comment ils auraient été présents dès les débuts de la PS3, avec quelque chose dont tout le monde parlerait. Ils ont annoncé la couleur très tôt. Au final, ils sont très fiers d´avoir réussi à créer cette toute nouvelle franchise.
- Il pense que le seul moment ou l´on peut lancer une nouvelle franchise c´est au début du cycle de vie d´une console. C´est ce qu´ils ont fait avec WRC. Plusieurs de leurs concurrents (à l´époque) étaient 10 fois plus gros qu´eux avec des jeux de classe mondiale, mais ils ont eu besoin d´apporter quelque chose de frais avec une totale nouvelle approche. C´est ce qui s´est encore produit avec Motorstorm. Ils avaient que c´était leur seule opportunité de créer une nouvelle franchise (d´être présent dès le début), et de vraiment affermir la position de Evolution Studios. Alors ils ont compris le marché ( ). Ils savaient qu´ils devraient avoir un jeu de course avec une conduite qui prenne en compte la physique, ils connaissaient les tendances du marché, où il allait, ils savaient comment viser les USA et créer quelque chose de très spectaculaire (Note : c´est clair qu´avec Motorstorm ils vont cartonner aux USA, ce que n´ont pas fait les WRC, et c´est sûrement un objectif majeur pour eux (augmentation des ventes) et qui explique le choix d´un jeu de course plus brutal et plus spectaculaire).
- La pierre angulaire de tout le développement du jeu était d´avoir un produit capable de plaire au marché US et d´arriver en tête du secteur (des jeux (tous genres). Ils ne voulaient pas seulement être en compétition avec les jeux de course, mais avec tous les jeux next-gen AAA. Au début, le jeu s´appelait "Wasted". Ils ont trouvé le nom "Motorstorm" lors d´une séance de brainstorming avec une société spécialisée dans ce genre de chose (il dit que c´était fendard comme réunion). Comme titre, ils avaient aussi pensé à "Eat My Dirt" (mange ma boue/crasse)
- Les américains ne les connaissaient pas, et ils pensent qu´ils ont fait un des meilleurs jeux dont on ait entendu parler ( ). Le dernier WRC était un jeu incroyable selon lui et ils voulaient que les américains aient l´occasion de voir ce dont ils sont capables. Il pense qu´ils étaient en "mission" (on dirait une croisade pour conquérir les USA ). Ils n´ont pas fait part de toutes leurs ambitions à Sony, ils se disaient juste "on leur dira plus tard". Il dit que parfois il faut foncer, ne pas attendre, et prendre les risques.
- Le mec de GamesIndustry lui dit que dans les locaux de Evolution Studios c´était pas la folle ambiance, c´était plutôt mort. Biensur ils sont tous crevés, car ils bossent dur pour le lancement. Ils veulent créer le jeu dont la démo "DLC" (? le trailer 2005 de la conf´ Sony ?) a le plus fait parler, et ils peuvent le faire.
Selon lui, avec la première vague de jeux PS3, tout le monde achète des suites et des conversions de jeux 360, eux ils veulent être présents avec un des jeux bien définissables (avec une forte identité), et ils veulent être présents sur chaque machine (que chaque possesseur de PS3 achète leur jeu ?? ). Il compare ça à l´effet de Doom il y a quelques années.
- C´est à la fois le meilleur et le pire moment de sortir une nouvelle franchise pour un lancement de console. Le pire car ils ont la pression, les attentes, les éditeurs sont sous pression, ils sont une partie des fondements du lancement d´une nouvelle console, les librairies ne sont pas finies. Mais bon, ça va, ils ont des années d´expérience qui leur permettent de gérer les gens (leurs employés), de rester solides et centrés (sur ce qu´ils ont à faire), pendant que tout le monde est en plein panique autour d´eux. Les critiques disent qu´ils ne vont pas y arriver et qu´ils sont les pires du monde, et le jour d´après ils disent qu´ils vont être des héros.
- A propos du trailer de l´E3 2005 : il pense qu´ils ont fait (avec le jeu actuel) tout ce qu´ils devaient faire. Ils devaient faire avec les attentes des joueurs, avec les attentes de l´éditeur, et motiver l´équipe pour qu´elle croit qu´ils pouvaient le faire. Ils ont toujours su qu´ils pourraient arriver au niveau de la vidéo de 2005. Avec les specs de la PS3, à ce moment là ils pensaient même qu´ils pourraient le surpasser ( ). Ils ont vécu toutes les transitions (entre générations) depuis l´Amiga jusqu´à la PS3.
Leur philosophie, c´est que pendant que d´autres causent, eux ils font. Ils sont présents pour le lancement, et ils sont contents de ce qu´ils ont fait. Ils ont fait ce qu´ils avaient à faire, quand ils savent que très peu d´autres (studios) ont réussi à accomplir ce que eux ils ont accompli.
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=21581
LoL ![]()
Waa c´est sur psp ca
JE LA VEUT JE LA VEUT JE LA VEUT
Donc dite moi , le 4 sur ps3 va DE-CHI-RE royalement !
Vive la PS3 et MGS !! !
Et vivement mars 2007 lol
si j ai bien suivi ca sent la fin de snake, on va voir un nouveaux heros... c est ca?
y a toujours eu un noveau heros dans chaque metal gear sauf pour ops , ca n´a jamais été le meme personnage jouable
il est vraiment bien sur psp,même graphiquement ça claque,et la maniabilité est vraiment bonne.
Toujours un nouveau héros, mais Snake n´était jamais vraiment loin, si on n´avait pas son ancêtre :neol:
Là, si Snake meurt, ça va faire... Bizarre. Moi, j´aurais dis qu´il n´y aurais pas de MGS4, mais une phrase dans les bonus de Subsistence me font dire le contraire... Le sous-entendu est énorme, je me demande ce que ferais Kojima pour un éventuel MGS5...
La seule série qui ne s´essoufle à aucun moment, faut le faire quand même.
y a toujours eu un noveau heros dans chaque metal gear sauf pour ops , ca n´a jamais été le meme personnage jouable
Ben si ca a tjs été snake ![]()
Si tu parle des raiden et autres persos secondaires ok, mais c etait pas les heros principaux, ici apparement on ne verra plus apparaitre snake apres le 4
remarque c est pas plus mal pcq il a les cheveux tt blancs ds le 4, si c est pour qu il doive marcher avec une canne dans le 5 .... ^^
J espere que le prochain aura autant de charisme et sera tjs aussi rebelle (qu il amenera ses clopes en schmet lol, j ai tjs deliré a le faire fumer une clope ds un moment a la rien avoir ^^)
Enorme la vidéo étant un grand fan de cette série mythique.
Sans Snake c´est plus Metal Gears.
Et la on peut etre sur que la série va s´essouflé sauf si c´est un éventuel clone de snake qui à les meme trait.
Puis comme tout bon film (c´est kojima lui meme qui dit qu´il voit son jeu comme sa) il faut une fin définitive qui réponds à toute les question.
Je vois mal un 4éme seigneur des anneaux...
Aprés ils pourront faire autant de Spin of qui´ils voudront. ![]()
Solid Snake mort
J´imagine pas les spoilers d´ici la sorti du jeux ici.
En tout cas j´esépère pas.
merci aka pour tes liens
put1 mgs ops ![]()
Ben si ca a tjs été snake ![]()
Si tu parle des raiden et autres persos secondaires ok, mais c etait pas les heros principaux, ici apparement on ne verra plus apparaitre snake apres le 4
mgs2 raiden ,mgs3 bigboss ,mgs1 solid snake
tous les 3 ont le meme nom de code "snake" ce nom de code est une tradition de l´unité fox"
Bon ba je m´achete une PSP.
Je parle de solid. Naked et mort. Il reste Solid, solidus et liquid.
Naked était mon preferer ![]()
MGS1
Solid Snake*
MGS2
Snake mais surtout Raiden (que j´ai beaucoup apprécié contrairment à beaucoup)
MGS3
Big Boss, dont le cadavre est réclamé par Liquid Snake dans MGS1, avec le fameux ultimatum, au bout duquel il utiliserait le connu canon à rampe du Metal Gear en cas de refus du gouvernement américain.
Jamais le même Personnage, c´est pour ça que, d´une part, je ne crois pas à la mort de Snake, et que d´autre part, il va y avoir un coup tordu de la part de Kojima pour cette véritable suite de MGS2.
Et je voudrais remercier Akatsuki pour avoir révélé cette vidéo car, par le passé, j´ai pas franchement été super cool avec la PsP, mais là, vu que j´avais un budget limité, je crois que je sais ce que je vais avoir sous le sapin à noel... Oui, MGS ne sera pas encore sorti, mais je m´en fous, j´aurais la console, RIEN QUE POUR MGS, RIEN A FOUTRE DE PAYER CASH LA PSP, J´AURAIS LA PSP POUR MGS ET POINT BAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRE!!!!!!
Ca fait du bien. Je crois que Kojima exploite un nouveau filon là, et j´ai pa envie de le laisser partir sans moi, quel sacrilège j´ai failli commetre...
je suis complètement dingue, je veux une PSP, je vais l´acheter demain
Tenez vous, Ultima ou autre Je Console, dans les prochains jours, j´arrive ![]()
Toute a fait raison Verden. MGS c´est une pure bombe... Prend la PSP pour CE jeux ![]()
http://www.konami.jp/gs/game/mpo/top-us.html
regardez la video missing link