La ps3 , na rien d exceptionnel voici ce quel a dans le ventre :
Aujourd´hui, nous sommes à l´ère des processeurs multi-cœurs spécialisés ou non. La Playstation 3 n´échappe pas à cette tendance. Le processeur a été développé conjointement par Sony, Toshiba et IBM et se nomme Cell. Si les processeurs pour PC, Core 2 Duo et Athlon 64 X2, ont été élaborés avec une simple duplication du cœur, le Cell propose une approche différente. Ainsi on retrouve un cœur principal, le PPE (PowerPC Processing Element) et huit cœurs spécifiques, les SPE (Synergetic Processing Element). Le Cell est cadencé à 3,2 GHz (PPE et SPE) et composé de 234 millions de transistors gravés en 90 nm.
A la différence de la Xbox 360 pour laquelle ATI a fabriqué la puce graphique appelée Xenos, la section graphique de la PS3 est juste issue de la technologie G70 développée par Nvidia pour la série des cartes GeForce 7. Pour être plus précis, Nvidia ne développe rien pour la Playstation 3. Sony a juste signé un accord de partenariat sur l´utilisation de sa technologie G70.
Si Nvidia et Sony restent peu bavards sur les réelles caractéristiques concernant la section graphique de la PS3, on sait néanmoins quelle fonctionne à une fréquence de 550 MHz et qu´elle est associée à 256 Mo de mémoire cadencée à 700 MHz. Elle est fabriquée selon le procédé à 90 nanomètre et comprend 300 millions de transistors. Ce sont là les seules informations que nous avons pu glaner ! Physiquement, il s´agit d´une puce assez imposante qui se situe à côté du Cell. De cette manière, l´échange des données entre les deux puces est optimisé. Sachant qu´il s´agit d´un circuit issu de technologie G70, on peut raisonnablement dire que les performances doivent être proches d´une GeForce 7900 GTX mais cela ne donne pas vraiment une réelle idée des performances en raison de l’architecture si particulière du Cell.
voila donc lisez pour ceux qui ont le courage de savoir ce quel propose