La technologie, même si elle est différente, demande toujours autant de ressources financières.
Développer à l´ époque une puce Intel 386 à 20 MHz demandait entre 1 million et 3 millons de francs, et en produire autant demandait des sommes allant de 10 à 50 millions de francs. Les pc qui en découlaient, coûtaient 10 000 à 15 000 frs, pour une configuration complète (Intel 386, 4 Mega de ram, carte graphique 1 méga, son 16 bits stéréo 16 canal, écran 14" montant jusqu´ a 640x480, et 256 000 couleurs afficheable en même temps, disque dur de 30 méga et lecteur de disquette, clavier et souris bien sûr) A cette époque c´ était ce genre de pc qui permettaient de créer nos jeux mégadrive et supernintendo. Un must. Voir les vieux Mac "surpuissant" tournant à 66 mhz... ^^
Maintenant à l´ aube du 21 è sciècle, les dettes n´ ont pas changé c´ est juste la façon de faire qui diffère et qui fait augmenter de façon expensive les prix. Plus de personnels, PC plus puissants (pour info les pcs qui permettent de créer des jeux ps3 sont équipé de 2 cartes 7800 gtx, 4 go de ram, surement de 2 Tera de disque durs --> POur stocker toutes les données d´ un seul jeu, de double écran en dual screen, et surtout de carte mère acceptant 2 processeurs de type Atlon FX 70 ... Une vrai bête, bien plus puissante que 2 PS3.) Autant dire qu´ il faut autant de PC de ce calibre que de personnels compétants (design, création décors, modélisation, texturages etc...) Bref, un jeu peut couter de 10 millions d´ € à 100 millions.
Créer un nouveau concept, un nouvel univers peut couter quelques 700 000 € de plus au ticket de caisse ...
Après on s´ étonne de privilégier les suites ... ^^