il faut rajouter qu´il a certaine chose que le cell doit faire que le tri core n´a aps faire car le xenos s´en charge .
oui on vient de dire que le spe etait un plus face au tri core pour certaine tache si ont le sutilisait corectement "ce qui n´est pas une mince affair
le probleme c que la 360 ne se limit epas au tricore mais il y a un gpu nommer xenos et a la maniere du cell qui apporte quelque plus .le xenos apporte sont lot d´amelioration
ls spe sont de loin les meilleurs si on calcule qu un seul type de calcul par spe,parceque si par exemple tu crees un moteur qui disons bouffe 1.5 de la puissance des spe et bien tu seras oblige d´en utiliser 2 sans pouvoir utiliser le o.5 restant ce qui veut dire que pour les jeux qui ne sont pas penses pour la PS3 mais pour le PC ou xbox 360 elle sera toujours desanvatage a cause de ca...mais en terme de puissance pure le cell c´est de la balle mais bien sur pour que ca s´applique il faut le faire avant tout faire quelque chose pense pour le cell
et quand on cree quelquechose pense pour el cell ca donne ca
http://www.playfrance.com/image8839-ps3-colin-mcrae-dirt.html
quand au ppe c´est de la grosse m*rde et le point faible du truc,
pour que la PS3 soit depassé on a quand même du temps surtout que sur PC il innove plus depuis longtemp les processeur évolue en puissance mais pas techniquement toujour les même architecture et tout.
bref rien de bleufant.
master360 la RSX aussi est un trés bonne carte elle et directement attaché par son architectre au cell par ce fai les spe pouron ce charger des gros calcul graphique également et laisse au RSX de pofiné les detailles.
sa sera peut etre au DEV de ce charger de tout sa mais ces leur metier.
Si personne innové en programmation on serais toujour sur basique.
ces le même principe qu´une voiture de course ces pas au constructeur de la voiture de la piloté lui il doit faire une voiture performance aprés ces au pilote de ce charger du reste.
pareil pour la PS3 il on sorti une console qui a de capacité mais ces pas a eu des les utilisé mais a developeur
oui les dev doivent travaillez mais les cosntructeur de gpu cpu et console doivent aussi offrir une platform efficasse et donc fournir des outil hardware mais aussi soft ware eprmetant d´utilisé au mieux leur matos .
c quand meme bien le seul domaine ou sony vend quelque chose en disant a ceux qui vont l´uilisé demerdez vous ...
c comme si les gpu etait concu sans pouvoir utiliser direct x et autre outil
ou comme si les createur de hard pc ne creer pas leur pilote en disant nous on a fait la carte
c ms ou au consomateur de se dermerer
ca n´a aps de sens
master360 ne t´inquiet pas, moi je pose toute ces question uniquement parce que j´aimerai comprendre pourquoi il y a tant de tapage autour du Cell. Quant à la formulation de "performances inégalable" c´est uniquement pour illustrer le fait que si on pouvait l´exploiter imédiatement à pleine capacité ça dépasserai le niveau de ce qu´on connait actuellement.
Maintenant j´ai très bien pu me rendre compte des limites imposées par ce système et surtout sur le manque de liberté offerte aux developpeurs.
Maintenant j´ajoute que je me renseigne pas sur le Cell parce que je veux m´acheter une PS3 ou même de m´assurer que c´est ce qu´il y a de mieu, c´est uniquement par curiosité et pour le moment je ne joue que sur mon PC ![]()
ok .et bien si tu est curieux tu va vite rendre compte que c beaucoup de tapage pour pas grand chose .
tout est parti de quelque phrase
une disant que la ps serait 2 fois plus puissante en virgule flottante que la 360.traduit en deux fois plus puissante tout cours par certain
"pour ta curieusosité sache que la ps2 etait trois fois superieur en virgule flottante que la xbox ce qui n´empeche pas la xbox d´etre bien plus performante"
une autre disant que le cell avait les capacité d´un superordinateur
en faite il sagit du reseau composé de l´ensemble des cell relié en reseau "par exemple apr internet et non le cell tout seul
des cinematique montré lors d´un salon dite representative des performance de la console
pt les performance dnas 10 ans et encore
mais le hipe a pri surtout face au video 360
"normal la ct des jeux et pas des film"
enfin le hipe des chiffre .
la ps3 coute très chere
la ps3 a 8 core a 3.2 ghz alor sque la 360 en a que 2
la xdr memoir principale va a 3.2 ghz alors que la gdram va a 700
le br qui fait 50 go contre 9pour le dvd pour des jeux plus grand et plus long
toute ses phrase qui ne veulent rien dire et
qui sont mal interpretté
et voila pourquoi tout le monde parle de la ps3
ce que je lis me fait rire.
Sans le pc pas de console tout court car d´ou vient quasiment tout la technologie des console? C´est le pc? Sans lui pas avancer point de vue graphique ni technique. Les déloppeurs le disent eux meme qu´il teste avec les jeux pc les nouvelles technologie sur pc. De plus d´après ce que g vu de la ps3 c pas génial, ca rame a mort sur certain démo que g vu. De plus la spécialité de sony c´est de mentir sur la puissant de ca console. Et de plus tant qu´une console n´a pas fait ses preuves on ne peut pas avoir d´avis objectifs. Donc ceux qui ce disent pro quelque chose sont des simple pantins qui aime ce faire manipuler. C´est a chacun de ce faire une opinon
(Dans un royaume d´aveugles les borgnes sont roi.)
master360
Je comprends mieu effectivement il y a pas mal de mauvaises interprétations. Enfin bon, merci pour le paquet d´information, j´y ai appris plein de choses! Je vais me coucher maintenant, je tombe de sommeil, qui sait peut étre à demain sur ce même sujet allé bonne nuit.
quand je l´aurais on lancera un cpumark et un 3Dmark dessu lol ;)
Bref moi aussi j´ai put lire plein de chose et pour moi le cell et un pross réolutionnaire.
Maintenant qu´il soit dur a programmé certe mé etant fan de nouveauté technoogie je suis impressioné et il on fait ce que j´atendé depuis longtemp en informatique et qu´il non toujour pas fait.
maintenant on vera si les dev l´utiliseron bonne essian.
Moi de tout facon je vé lui balancé de la compression video ext...
Breef on vera bien dans quelque année mes généralement aprés 5ans tout les console arrve a 100% de leur capacité je vois pas pourquoi sur PS3 on y arriverais pas.
Bon après, avoir lut toutes les betises sur ce post (dont les miennes) j´ai décidé de vous offrir une réponse claire et de vous renvoyer pour les plus aventureux d´entre vous vers un article.
Tout d´abord le "cell" est composé de:
1 Power Processor Element (PPE)64bit/512Ko de cache:
processeur dérivé des IBM POWER5(a priori arrangé pour la ps3, rien de très clair à ce sujet).
8 Synergistic Processor Elements (SPEs).
Les 8 fameux "coprocesseurs", qui sont des calculateurs vectoriels (ce ne sont pas vraiment des coprocesseurs comme je l´ai entendu dire, et encore moins des cores, mais en fait des Unités de Traitement). 4 sont dédiés aux calculs en virgule flottante (3D, jeux), et 4 dédiés aux calculs sur les entiers. Le PPE gère tous les calculs "de base" et les SPE s´occupent de le soutenir lors de calculs intensifs et spécialisés.
Element Interconnect Bus (EIB).
Direct Memory Access Controller (DMAC).
2 Rambus XDR memory controllers.
Rambus FlexIO (Input / Output) interface.
Ces derniers éléments sont là pour permettre à tout ce merdier de travailler rapidement ensemble et de communiquer.
J´ai essayé de vous donner une vue d´ensemble de cette architecture, mais si vous souhaitez plus de détails (et que vous maitrisez la langue de shakespeare):
http://www.blachford.infofo/computer/Cell/Cell0_v2.html
Dans la PS3 , seul 7 SPE sont actifs.
Petit up pour ce poste qui donne de très bonnes explications pour ceux que ça interesse.
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on parle du processeur splinter cell ?!
