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INFOS !

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
17 novembre 2006 à 02:01:28

Images de Dark sector:
(Le héro posséde un bras métallique)

http://www.enregistrersous.com/images/7dd6e5a0bb05acc2af38b73a0a1af191.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/db6cdf3751486b97be385c442ade8032.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/2cd9679fd72bb7793716da0df4387487.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/b00b8251e914e13478f4f9ffbcc9d2e5.jpg

P**, ça commence à etre hyper sévère là

Aprés New York..

Pratiquement 1.000 personnes en ligne au Metreon de San Franciso:

http://www.gamespot.com/news/6161840.html?tag=latestnews;title;0

Estimation du coût des composants de la PS3:

D´après eux, la PS3 est certes plus chère que la 360 mais son rapport prix/performance est très avantageux. Comme tu dis, ils sont impressionnés par l´excellence technique de la bête.

Il y a aussi cette phrase :
"Avec la PS3, vous avez la puissance d´un supercomputer au pris d´un PC d´entrée de gamme", Andrew Rassweiler de Isuppli corp.

Intéressant, ils disent que Sony perd moins d´argent sur le pack 60GB que sur le pack 20GB (241.35$ contre 306,85$) et que ça doit expliquer le fait qu´ils poussent le pack 60GB....

Et sinon, je suis surpris de voir que le RSX est beaucoup plus cher que le CELL ! 129$ pour le RSX et "seulement" 89$ pour le CELL (sérieux, 89$ c´est que dalle, surtout si on compare aux processeurs PC). Comment expliquer ça ? La production du CELL est déjà bien maitrisée et optimisée ?

Le CELL+le RSX+le processeur PS2 (EE+GS) = le prix de la Wii
Le lecteur blu-ray est estimé à 125$, là encore c´est pas si énorme si on se souvient des premières estimations d´analystes (je me souviens avoir vu 300$) mais biensur c´est 6,5 fois plus cher que le lecteur DVD de la 360.

http://www.isuppli.com/news/default.asp?id=6919

Voilà tout ce que Sony a mis en ligne sur le Playstation Network :
Merci à Jim de GAF :

Downloadable Games/Demos:
Blast Factor - 97 MB - $9.99 normally, $7.99 for a limited time / FREE Demo
Cash Guns Chaos - 326 MB - $9.99 / FREE Demo

Demos of Full Games:
Formula One Championship Edition - 678 MB - FREE
NBA 2007 - 883 MB - FREE
Resistance: Fall of Man - 865 MB - FREE
MotorStorm - 456 MB - FREE

Game Trailers (forgot to write down file sizes, doh):
Lair (720p, 1080p) - Unknown Size - FREE
Cash Guns Chaos (720p) - Unknown Size - FREE
Calling All Cars (720p) - Unknown Size - FREE
Resistance: Fall of Man (720p) - Unknown Size - FREE
Warhawk (720p) - Unknown Size - FREE
MotorStorm Trailer 1 (720p) - Unknown Size - FREE
MotorStorm Trailer 2 (720p) - Unknown Size - FREE
Untold Legends: Dark Kingdom Cinematic Trailer (720p) - Unknown Size - FREE
Untold Legends: Dark Kingdom Gameplay Trailer (720p) - Unknown Size - FREE

Blu-ray Movie Trailers:
Silent Hill (720p, 1080p) - Unknown Size - FREE
Stealth (720p, 1080p) - Unknown Size - FREE
Talladega Nights: The Legend of Ricky Bobby (720p, 1080p) - Unknown Size - FREE
Ultra Violent (720p, 1080p) - Unknown Size - FREE
Underworld: Evolution (720p, 1080p) - Unknown Size - FREE

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4868362&postcount=2267

Qu´elle est belle :coeur:
(Surement le prochain gros hits)

http://www.gamesarefun.com/games/ps3/heavenlysword/12.jpg

La PS3 est compatible avec les casques-micro USB (et l´eye-toy), illustration :
+ Tout les casque PC usb + Tout les casques Bluetooth..

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061114/ggl01.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061114/ggl05.jpg

Voiçi a quoi ressemble le détécteur de mouvement:
(Composant blanc au centre)

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_237.jpg

Traduction de l´interview de Phil Harrisson dont Threespeech a publié une bonne partie (elle est issue du PlayStation mag officiel) :

Merci a Bouc!

"Quand on leur demande sur quels jeux ils comptent pour vendre la PS3 :

Je pense que nous avons vu ça avec la PS1 dans une certaine mesure, que beaucoup de personnes parlent d’un « killer app » et actuellement c’est le catalogue de killer app que vous voulez. Il ne s’agit pas d’avoir un seul titre comme un Mario ou un Sonic sur lequel vous basez l’identité/personnalité de votre console. Il s’agit d’avoir un large catalogue (de jeux) qui satisfasse un grand nombre de joueurs ayant des goûts et des styles différents. Si vous êtes un fan de sport en Amérique, (les jeux de) NBA et NFL disponibles le jour J vous feront acheter une PS3. Si vous êtes un fan de FPS, ça sera Resistance Falll of Man ou ce sera Motorstorm si vous êtes plus un fan d’action et de jeux « euphorisants ». Je pense qu’il y a quelque chose pour tout le monde. Les jeux sont d’une qualité exceptionnelle et je pense qu’ils satisferont les joueurs.

La PS1 a marqué le passage à la 3D, la PS2 avait l’explosion des jeux ouverts à la GTA. Quels changements attendez-vous que la PS3 apporte ?

Vous pouvez voir des touches de changement dans des jeux aujourd’hui. Du côté du visuel, il y a le full HD 1080p et ce que ça signifie. Vous pouvez voir l’aspect intelligence artificielle des choses dans F1 06 et spécialement dans Resistance. Vous pouvez commencer à voir des jeux qui font des choses plus intéressantes et imprévisibles du côté de la physique – en particulier l’expérience de chaos que vous avez dans Motorstorm. Vous pouvez faire le lien entre ces jeux et vous commencez à voir par quoi le développement des jeux est influencé. Il est compréhensible que le jour J il n’y ait pas un unique jeu qui incorpore tout, mais je pense que ça arrivera sous peu.

Quelle est selon vous l’utilisation la plus intéressante du pad Sixaxis ?

Il y en a deux ou trois. Les feintes dans NBA ; si vous voulez feinter un joueur vous avez juste à faire un tilt vers la gauche ou la droite, c’est vraiment intuitif. FlOw est très intuitif, une fois que vous avez compris le mécanisme de contrôle, ce qui vous prend environ trois secondes. Le volant dans F1 06, la possibilité de regarder autour de soi dans Resistance… Nous devons penser à l’expérience de jeu et pas à l’interface. Je pense que nous verrons les jeux de l’e-Distribution (petits jeux téléchargeables) faire des utilisations vraiment très innovantes du Sixaxis.

Est-ce que les vibrations sont vraiment parties pour de bon ?

J’ai été très cohérent à ce sujet. Les vibrations étaient bonne façon, avec un fort impact, d’avoir une communication entre la machine et le joueur sur PS2. Mais vous n’aviez pas d’influence sur ça ; vous receviez juste une seule chaîne de réactions du jeu. Le sixaxis vous donne une plus grande influence sur l’environnement du jeu, vous permettant de faire des choses que vous ne pourriez jamais faire avec les boutons et les sticks seuls. Cela apportera un gameplay plus sophistiqué et donc plus de valeur aux joueurs qu’un pad avec des vibrations ne le pourra jamais. Je ne crois pas que nous ayons déjà des exemples définitifs montrant à quel point cela pourrait être génial, mais nous en sommes proches.

S’il y avait un moyen d’avoir les deux technologies en même temps dans le pad (senseurs+vibrations) est-ce que Sony prendrait ça en considération ?

Non, car nous faisons un pad standard. Avec la PS2 nous avons fait 160 millions de pads. Lorsque vous avez défini le format, vous vous y tenez. Maintenant, cela n’empêche pas les volants des fabricants third party d’avoir des systèmes de retour de force et évidemment Kazunori (créateur de Gran Turismo) va adorer avoir ça.

Y aura-t-il un moyen pour que les joueurs puissent enregistrer leurs propres parties sur le disque dur et les partager ensuite en ligne ?

[rires] Nous sommes déjà en train de travailler sur ça actuellement. Il y a deux façons de faire ça. Une est une vidéo complète sauvegardée directement de l’expérience de jeu, mais cela crée une très grande quantité de données. La façon la plus efficace de le faire est d’enregistrer le jeu et de le partager avec chaque utilisateur. Nous sommes en train de le faire d’une façon très innovante sur un jeu que nous n’avons encore montré à personne.

A quelle fréquence pensez-vous que les mises à jour du firmware arriveront ?

En ce moment nous sommes focalisés sur le jour J. J’imagine qu’il y aura une mise à jour du firmware pour le lancement européen. Les consommateurs européens auront probablement une mise à jour du serveur, exactement comme nous l’avons fait avec la PSP.

Vraisemblablement, le Playstation Store sera bien approvisionné pour la lancement britannique, et nous aurons les bénéfices d’un contenu supplémentaire ?

Oui, bien que les Stores soient gérés de façon régionale, mais construits sur le même structure, vous avez raison. Il y aura un bon ajout de contenu et du contenu non-jeu disponible.

Comment ça avance Killzone ?

Avec Killzone, le attente interne et externe est très haute. Et je ne le montrerai pas tant qu’il n’aura pas dépassé les attentes des gens. Ce sera l’année prochaine que nous le montrerons à nouveau, mais ça avance très bien. L’équipe travaille très dur, ils savent exactement ce qu’ils ont à faire et il n’y a aucune doute qu’ils réussiront, mais il n’y a rien qui soit utilisé par quelque chose qui ne satisfasse pas mes buts pour le projet (phrase difficilement traduisible pour dire qu’il recherche l’excellence). Je peux vous dire, pourtant, que des éléments surpassent déjà le trailer.

Pouvez-vous nous décrire une journée typique sur le Playstation Store dans un an ?

C’est une bonne question… Je retrouve mon canal pour voir ce qui est prévu pour ce soir sur SOCOM ou Resistance. Recherche des derniers trailers, des démos téléchargeables, des skins pour mon bureau (note :interface PS3). Téléchargement d’un nouvel album, lecture d’un bon éditorial du Playstation Magazine officiel, consultation de nouveaux trucs sur Youtube dont des amis m’ont parlé par email… Il vous suffit de regarder la Cross Media Bar pour voir comme tout est intégré dans un environnement en réseau. Evidement vous avez votre liste d’amis, la possibilité de chatter directement avec eux, vous avez votre navigateur internet et le Playstation Store avec les jeux téléchargeables.

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
17 novembre 2006 à 02:02:39

Compte rendu de la fin de l´interview donnée par phil Harrisson à l´Official Playstation Magazine :

- A propos de la Cross Media Bar, réserve-t-elle des surprises cachées ? --> Phil : "beaucoup de ces applications ont été écrites par des personnes qui ont écrit des jeux, alors je suis sûr qu´il y a des petites choses intéressantes dedans. Il y a des secrets, mais je ne peux pas vous les dire, autrement je devrais vous tuer" (lol)
- A propos des prototypes de design de PS3 : il y en a eu trois. Un qui était très traditionnel dans son design, mais il n´a jamais quitté le stade de concept. Le design final est celui sur lequel Kutaragi a passé le plus de temps (encore heureux), il a évolué depuis 2005, la forme est la même mais il est un peu plus gros. Il y avait un troisième prototype, mais il ne peut pas dire à quoi il ressemblait car on peut le voir dans d´autres produits... (réutilisation du concept)
- A propos du téléchargement de contenu, son impact sur le développement des jeux ? : c´est l´opportunité de continuer à satisfaire la demande des joueurs (après la vente du jeu). Ils peuvent mettre en téléchargement un nouveau niveau le lundi, le mardi ils savent ce que les joueurs en pensent, le mercredi ils peuvent prendre en compte leurs réactions (ils apportent des changements), et le vendredi ils peuvent donner une version révisée (en fonction des réactions des joueurs) au QA (note : le Quality Assurance, le service qualité de Sony je crois, qui vérifie tous les jeux PS) pour pouvoir la sortir le lundi. (en gros, ils mettent une démo du nouveau niveau en téléchargement gratuit, les joueurs font le test de la version beta , ils corrigent les défauts, le soumettent au QA puis sortent la version payante complète). A cet instant, Phil a une idée de génie (hum), un thème de Noël sur Motorstorm qu´il pourrait nommer "SnowStorm" (pour égayer la CMB je suppose) et il s´empresse de noter cet "éclair de génie" sur un bout de papier.
- Ils étudient la possibilité de faire des jeux par épisodes (chaque épisode étant téléchargeable sur le online). Ils veulent permettre aussi aux joueurs de créer du contenu eux-mêmes, en incluant un outil de création dans des jeux. Phil est très excité par ce projet. (note : ça pourrait être pas mal de permettre à des joueurs de créer des nouvelles maps pour des FPS comme Resistance par exemple, et de permettre aux meilleurs de mettre leurs maps en téléchargement sur le online).
- Harrisson ne peut pas trop donner de détails à ce sujet, sur la façon dont ça va fonctionner, car ça doit rester secret. En fait, quand il parlait de création de contenu par les joueurs, Harrisson ne pensait pas à des maps, mais plutôt à des créations d´outils liés à l´environnement des jeux, à la physique, aux règles du jeu etc. (?)
- Une grande partie de cette "expérience" pourrait être appréhendée au pad, mais l´utilisation du clavier-souris donnerait accès à un autre niveau de création de contenu, quelque chose de plus pointu, on pourrait manipuler les pixels, utiliser des logiciels de dessin, ça dépendra de ce que veulent faire les utilisateurs. Certains pourront acheter le logiciel spécial qui leur permet de concevoir leurs super niveaux (note : mince c´est sérieux leur truc). 95% des utilisateurs sont heureux d´être les consommateurs, mais 5% sont des grands fanatiques de la création de grandes quantités de contenus, et toute la communauté de joueurs pourrait en bénéficier. Ils ont deux choses en développement : une dans leurs locaux (chez Sony) et une autre en association avec un développeur externe et quand ils nous en parleront, on dira "ah maintenant je sais de quoi il voulait parler". (quel développeur ?? )
- A propos d´Afrika : il ne dit rien de nouveau, juste que c´est un jeu non violent qui offre une expérience peace and love.
- Ses moments de jeu préférés sur Playstation : la boite dans MGS, God of War, TOUT God of War (il l´aime son pote Jaffe). Sur PS3, il adore dans Motorstorm voir deux voitures qui se heurtent de façon réaliste. (il est très content de ce qu´a fait Evolution Studio)

Intéressant ce qu´il dit sur la possibilité qu´ils veulent donner aux joueurs de créer du contenu. Je me demande comment ça va concrètement se passer, avec quel développeur ils se sont associés (un développeur de logiciel de création peut-être ?) et si on retrouvera sur le online du contenu (gratuit ) qui aura été créé par des joueurs. Ca pourrait être cool.

http://threespeech.com/blog/2006/11/13/more-comments-from-phil-harrison-lifted-from-forthcoming-interview/

Un article sur comment faire passé des émotions dans le JV, je n´ai pas lu mais j´ai l´impression que SOTC est pris comme exemple:

http://www.gamasutra.com/features/20061114/swink_01.shtml

Trin du site neogaf a fini Resistance et apparemment il a passé un excellent moment et refait le jeu pour les nouvelles armes:

"Alright, guys. Just finished my first playthrough of Resistance. Really badass. I loved every second of it. I´m working on the second playthrough, where you unlock a second tier of weapons to use. A few enemies in the game had weapons I couldn´t pick up the first time through, so I can guess which ones I´ll be picking up on this playthrough.

Played on medium difficulty. The game wasn´t ridiculously balls out difficult, but it was challenging, and great fun.

I don´t usually play through a game more than once, but the possibility of new weapons is difficult, if not impossible, to turn down."

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4847215&postcount=702

Pour ceux qui en doutaient encore, l´alimentation est bien universelle:

http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=873082&postcount=1

Je sens que le type qui a modélisé Rachel (Resistance Fall of Man) est un fan de Scarlett Johansson :-d

http://img516.imageshack.k.us/img516/1309/racheldv7.jpg

Differentes têtes des jeux PS3:

http://smallvillestories.free.fr/images/Afrika/visages.jpg

Le Cell hors du monde du jeu:

Viriginia tech récompense un projet de recherche chaque année et cette année c´est un projet de recherche sur le CELL qui a été récompenseé:

http://www.hpcwire.com/hpc/1083757.html

Mercury et l´université de Boston collabore pour mettre des application de biotechnologie qui utilise le CELL:

http://www.bioresearchonline.com/content/news/article.asp?DocID=%7B099027DF-5426-49DB-9B63-1CED1ADFC9F0%7D&Bucket=Current+Headlines&VNETCOOKIE=NO

Est ca calme en terme de performance->

"the average computation time for the application running on the Cell BE processor is approximately 10 times faster than the same application running on a Blue Gene processor, in a chip-to-chip comparison.."

""Moving away from a shared supercomputing infrastructure on a cluster to a dedicated supercomputer on a single Cell BE processor can make a tremendous difference in productivity for a development team," said Mirza Cifric, Director of the Biotech group at Mercury Computer Systems. "The current version of software runs in less than three minutes on a single Cell BE processor. The development team found this to be a practical and affordable alternative to running on clusters of Pentium(R) processors or clusters of Blue Gene processors.""

Première impression sur Motorstorm. Apparemment, le jeu est bien maniable avec la capture de mouvement et est excellent:
(Sachez que cett fonction est désactivable.)

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4865091&postcount=2101

lui aussi apprécie le jeu avec la capture de mouvement:

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4865180&postcount=2106

Nouvelles photos du PS Store:

http://www.gfdata.de/archhiv11-2006-gamefront/2519.html

Un nouveau chanceux :snif:

http://xs309.xs.to/xs309/06464/Ps3n.jpg

Voilà voilà :o))

BoulitoMaster
BoulitoMaster
Niveau 4
17 novembre 2006 à 02:13:24

Yep de la lecture^^

Toi quand tu postes, tu déconnes pas!!!

Dark Sector sacrément impressionant, certe ce sont des photos toshopés mais sous le filtre on sent le potentiel, presser de voir une video.

Connavaro
Connavaro
Niveau 10
17 novembre 2006 à 02:15:23

ca c´est du post t´assure

sinon concernant la capture de mouvement ca donne quoi sur motorstorm :question:

Connavaro
Connavaro
Niveau 10
17 novembre 2006 à 02:23:03

sinon j´aime bien cette partie de l´interview

La PS1 a marqué le passage à la 3D, la PS2 avait l’explosion des jeux ouverts à la GTA. Quels changements attendez-vous que la PS3 apporte ?

Vous pouvez voir des touches de changement dans des jeux aujourd’hui. Du côté du visuel, il y a le full HD 1080p et ce que ça signifie. Vous pouvez voir l’aspect intelligence artificielle des choses dans F1 06 et spécialement dans Resistance. Vous pouvez commencer à voir des jeux qui font des choses plus intéressantes et imprévisibles du côté de la physique – en particulier l’expérience de chaos que vous avez dans Motorstorm. Vous pouvez faire le lien entre ces jeux et vous commencez à voir par quoi le développement des jeux est influencé. Il est compréhensible que le jour J il n’y ait pas un unique jeu qui incorpore tout, mais je pense que ça arrivera sous peu.

vous immaginez un jeu qui allie les superbe graphismes, un univers immense, et une intelligence artificielle extremement poussé y´a que sur ps3 qu´ont peut voir ca pour l´instant

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 novembre 2006 à 02:33:12

La PS1 a marqué le passage à la 3D, la PS2 avait l’explosion des jeux ouverts à la GTA. Quels changements attendez-vous que la PS3 apporte ?

C´est abusé de dire ca, les gens vont croire que la 3d est née avec la ps1 et que gta est né sur ps2, enfin du moins les newb

Connavaro
Connavaro
Niveau 10
17 novembre 2006 à 02:40:26

non mais c´est la ps1 qui à democradisé la 3D et Gta c´est vrai c´est pas née sur ps2 en effet mais sur PS1

Daxter1321
Daxter1321
Niveau 10
17 novembre 2006 à 02:51:56

La PS1 a marqué le passage à la 3D :d) mouais faut dire que c´était sur cette console que j´expérimentais pour la première fois la véritable 3D avec Crash Bandiccoot et Spyro...ahhh quel moment de liberté se fut :-d

Quels changements attendez-vous que la PS3 apporte :d) sûrement une amélioration graphique et de l´animation ou même un bon Live et des jeux sublimes (Ratchet et Clank :fete: )

en tout cas,merci pour les infos Akatsuki_Saeki :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 novembre 2006 à 03:00:22

La ps1 a permis au grand public de connaitre les jeux 3d, la ps avait (pour l´epoque) de "magnifiques" graphismes 3d mais la 3d existait bien avant, dans les fps, c´est wolfenstein 3d qui a lancé les fps 3d sur pc, puis doom sur pc et snes a fait un chiffre de vente monstrueux, la playstation a poursuivi le phenomene qui etait entamé plusieurs années avant. quant à GTA ... bah c´est un jeu sorti sur PS1 et PC

Daxter1321
Daxter1321
Niveau 10
17 novembre 2006 à 03:15:44

ahhh j´aime bien ce petit tableau des visages des personnages humains de la PS3
http://smallvillestories.free.fr/images/Afrika/visages.jpg

Nathan Hales,Rachel,Snake,l´aventurier du projet de Naughty Dog,j´les adore :-d

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
17 novembre 2006 à 15:03:22

Suite:

Quelques images de Resistance. Qui nous montre bien l´ambance du jeux:
(Décors lourds en détaille par exemple)

http://smallvillestories.free.fr/images/Afrika/resGT2.jpg

http://smallvillestories.free.fr/images/Afrika/resGT5.jpg

http://smallvillestories.free.fr/images/Afrika/resGT9.jpg

nouvelle vidéos de DMC4 (pour tous les "haters"):

http://www.capcom.co.jp/devil4/main.html

Ca tue tout :coeur:

Bref le combos système sera encore une fois au dessus de la concurrence !

kenpokan
kenpokan
Niveau 10
17 novembre 2006 à 15:14:34

Motorstorm et en demo jouable ou non ?

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
17 novembre 2006 à 15:24:24

Oui a télécharger.

kenpokan
kenpokan
Niveau 10
17 novembre 2006 à 15:26:52

ok merci

egb
egb
Niveau 10
17 novembre 2006 à 15:29:08

Il ya un point asser important c´est que apparement d´apres les testers et un fr qui a fait le test sur notre forum de RES il paret donc que le jeux a une tres bonne qualité sonor, tres bonne spacialisation du son , chaque revetement , textures a son propre son et ce tres réaliste .

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
17 novembre 2006 à 15:33:08

Exactement eGb ! Merci de le signalé.

La spacialisation sonor a était trés bien travailé ! Resistance posséde un environnement sonor magnifique ! Je cite l´impression de notre ami:

"3éme chose qui m´a encore surpis c´est l´ambiance sonore vraiment excellente, chaque revêtement à un son particulier, chaque objet qu´on percute, même un mur en pierre, en bois, en taule, n´importe quoi, tout est retranscrit avec son propre son, je me suis amusé à monter sur une table de billard dans une piéce, j´entendais mêmes leurs bruits (elles avaient même une physique). Je pense qu´il faut vraiment y joueur en 5.1 pour apprécier tout ca, tout est parfaitement spatialisé, la musique n´est pas omniprésente, juste des petites montées dans les moments importants et je pense qu´ils ont bien faits, ne serait ce que pour entendre le bruit de l´herbe, des oiseaux, des déplacements au loin, de l´environement en général. Je m´attendais pas à ce niveau de qualité pour la partie sonore."

L´avis complet:

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-763429-1-0-51-0-0.htm

websurfeurz
websurfeurz
Niveau 10
17 novembre 2006 à 15:38:29

Ca m´enerve quand je vois le nombre de démos gratuites sur la live !! !!!!!!!
JE LA VEUUUUX :snif:

Le_peteu
Le_peteu
Niveau 10
17 novembre 2006 à 15:41:01

exelent ton topic Merci BC !!

kerpatte
kerpatte
Niveau 10
17 novembre 2006 à 16:14:23

connavaro :
vous immaginez un jeu qui allie les superbe graphismes, un univers immense, et une intelligence artificielle extremement poussé y´a que sur ps3 qu´ont peut voir ca pour l´instant

bien entendu qu´il n´y a que sur ps3..., le pc et la 360 c´est de la merde! :rire:

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
17 novembre 2006 à 16:17:01

La partie qui gére l´AI ou la Physique ou encore l´animation c´est le Cpu. On sais tous que le Cpu de la Ps3 est le plus performant. Tout les developpeurs le disent.

Enfin bref.

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