CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Traduction: Impression Resistance !

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
08 novembre 2006 à 23:58:11

Derniére partie de la traduction !

... Mais c’est ensuite que les choses commencent à devenir plus sérieuses, quand on arrive au niveau « Southern Command ». Ca ressemble à notre quartier général, envahi par des ennemis. On arrive en haut d’un très grand escalier métallique qui fait le tour d’une très grande salle jusqu’en bas de celle ci. On est immédiatement confronté à des petits ennemis qui font les malins, en se déplacent très rapidement sur les murs et qu’il faut shooter très rapidement. On rencontre aussi des ennemis plus grands, plus coriaces, brutaux, qui nous envoient des décharges mortelles. A ce niveau du jeu, l’IA des ennemis est meilleure (« basic plus », mieux que basique quoi), c’est pas vraiment Halo, mais ça apporte déjà un challenge, même si dans le passage de l’escalier le principal challenge provient du fait que les ennemis sont présents en nombre et disposent d’une grosse artillerie. Au lieu de foncer dans le tas, on se calme, on presse L2 pour regarder les armes qu’on a à disposition, et on utilise le stick gauche pour sélectionner l’arme qu’on veut utiliser. A ce niveau du jeu, on possède d’autres armes : le L23 Fareye, le Sapper, et le Hailstorm, et deux-trois types de grenades.

- On teste le Hailstorm, et il fait tout de suite penser au Tribes´ Spinfusor des rippers dans Unreal. Ca tire des salves d’éclairs blancs qui rebondissent par va et viens dans l’étroit escalier, même si le mot le plus approprié pour les effets de cet arme serait plutôt « réflexion » (les éclairs se réfléchissent sur les surfaces et repartent dans une autre direction). Insomniac avait précédemment dit que cette arme est une de celles qu’il aurait été impossible de faire sur PS2, parce que les trajectoires des éclairs qui « rebondissent » (se réfléchissent) sur les murs nécessitent beaucoup de calcul. C’est seulement quand on arrive plus loin, lorsqu’on est placé d’un côté d’une caisse et qu’une chimère est placée de l’autre côté, et qu’on envoie une décharge mortelle vers le plafond pour qu’elle rebondisse et atteigne notre ennemi (en choisissant le bon angle), que ça devient plus clair, qu’on comprend l’utilité de cette arme. Cette arme a une autre utilisé, puisqu’une pression sur la touche L1 permet d’envoyer une petite tourelle autosuffisante, ce qui fournit une protection (je ne vois pas trop de quoi il s’agit ? ! « a little self-sufficient turret »)).
- Pour le Fareye : c’est le fusil sniper. On zoome avec R3, on ajuste la force du zoom avec le stick, et on peut sortir rapidement de sa cachette et attaquer les ennemis regroupés dans une salle de conférence circulaire (il parle d’un autre moment du jeu, ou on peut les aligner avec le sniper). Mais il faut faire attention, car on n’est pas en sécurité même quand on est caché, les chimères possèdent aussi le Auger et peuvent donc envoyer des salves d’énergie qui traversent la matière, on voit alors apparaître une marque blanche sur le mur et il faut vite s’écarter avant d’être touché, donc il faut rester constamment en état d´alerte. Mais le Fareye est une arme puissante, grâce à la merveilleuse possibilité de rester appuyé sur L1 pour enclencher la « concentration ». Les FPS du passé nous obligeaient à retenir notre souffle pour nous concentrer sur la visée, Resistance, lui, ajoute le slow motion, c’est à dire qu’avec la touche L1 le sniper gagne un effet bullet-time, cependant limité en nombre d’utilisations.

- Etape suivante, on trouve un ascenseur qui nous emmène en bas. On peur voir des héliports, des entrepôts et des routes dehors, mais l’ascenseur nous emmène plus en profondeur, au cœur d’un grand entrepôt de matériel militaire, où une structure géante dédiée au transport repose sur une haute plate-forme au dessus d’une base souterraine. Alors que les portes métalliques s’ouvrent, on se retrouve en face d’un géant, un ennemi destructeur aussi grand que trois hommes et qui possède une arme géante. Quelle que soit l’arme qu’on choisit, c’est un gros combat, avec des troupes de chimères qui viennent régulièrement nous enquiquiner. Un peu après, le niveau est terminé.

- C’est là qu’arrive le climax de leur démo. Comme dans Ratchet and Clank, il y a des niveaux qui demandent d’utiliser tous les moyens mis à notre disposition (armes, techniques de combat etc) pour qu’on puisse les réussir, simplement pour qu’on soit meilleur, qu’on ait une approche plus élaborée des combats. On commence sur London Bridge, à l’ombre d’un horizon dominé par une grande construction de chimère, qui fait penser à une ville stagnant au dessus de la ville, avec plein d’autoroutes aliens qui encombrent l’horizon. On arrive devant la South Bank et on fait face à la double menace de chimères et de stalkers qui maraudent dans le coin. Les stalkers sont des tanks sur quatre pattes comme dans Halfe-Life 2, mais plus courts, avec des mouvements proches de ceux d’une araignée. On sélectionne alors la dernière arme dont on a fait l’acquisition : le lance missile LAARK. Ca fait l’affaire, mais un autre Stalker arrive. On utilise alors le Fareye, ainsi que le BullsEye et le Auger, puis le LAARK sur un autre stalker, toutes les armes doivent être mise à contribution. Mais une plus grande menace arrive.

- Cette plus grande menace, c’est un ennemi qui ressemble encore d’avantage à une araignée, avec des grandes pattes, et la possibilité de nous envoyer des boules qui sont telles des armes biologiques. On peut utiliser le LARRK, ou se cacher et utiliser son mode secondaire (L1) : au lieu de donner la direction du missile, on le contrôle en utilisant le curseur pour être plus précis, un peu comme le lance roquettes de Halfe-Life, on peut ainsi atteindre l’ennemi par derrière. A propos des grenades, ce ne sont pas des grenades classiques puisqu’il s’agit de « grenades hérisson », qui grossissent avant d’exploser en envoyant des pics partout. Cette arme est un parfait exemple de l’esprit d’inventivité de Resistance pour tout ce qui a trait aux armes.

- Le jeu est « glorieusement réalisé » en 720p, avec une framerate solide. Il y a une assistance à la visée, qui dirige le réticule de visée plus près des ennemis, et malgré le fait qu’il ne soit pas très chaud avec les FPS console en général, le testeur trouve que les sticks analogiques sont bons, ça fonctionne bien au niveau des contrôles. Avoir associé le changement d’arme à un court instant de pause dans le jeu est quelque chose de crucial (il aime ce principe), et comme beaucoup de décisions cela élève les débuts d’Insomniac sur PS3 au dessus des jeux pas terribles et peu réfléchis qui illustrent typiquement les lancements de consoles.

- En d’autres mots, le jeu fait une irrésistible première impression (il est très excitant et très intéressant). Il est vaste sans pour autant sacrifier le sentiment de claustrophobie des grands FPS. C’est inventif. Il y a les armes, telles qu’on les attend venant d’un studio qui aime apporter de nouvelles façons de tuer plutôt que de trouver une nouvelle façon plus fun de faire un double-saut. (leur priorité ce sont les armes quoi). Les premières impressions indiquent qu’Insomniac a appliqué ses principes (ceux de Ratchet and Clank) à un genre différent, ce qui pourrait avoir un gros impact (positif biensur) sur le fun de ce genre de jeu.

- Le type qui a fait la preview du jeu craint que celle ci génère des mauvaises réactions de la part de personnes qui la verraient comme la première impression positive de quelqu’un de très partisan. « Choc ! Eurogamer aime un jeu PS3 ! ». Il pense qu’il est responsable comme d’autres si personne ne lui permet d’être enthousiaste à propos de quoi que ce soit (il y a sûrement eu des histoires sur leur forum dont nous n’avons pas connaissance). Ce qu’il faut garder à l’esprit, c’est qu’il n’en a rien à faire si on a l’intention d’acheter une PS3, il pense que dès lors qu’on a l’intention de l’acheter on peut être atteint d’un manque soudain d’objectivité (besoin d’être rassuré sur son achat par exemple). Si on lit quelque chose sur Resistance autre part (autre site…) et que quelqu’un écrit que ce jeu c’est «la deuxième guerre mondiale avec des aliens », il dit qu’il ne peut pas être d’accord avec ça. Ce n’est pas ça. C’est la deuxième guerre mondiale avec Ratchet and Clank. C’est un gros « si », mais si le jeu complet continue avec ces très excitantes expérimentations, alors il sera excellent.

Vraiment exelent :coeur:

[BiaFleX]
[BiaFleX]
Niveau 10
09 novembre 2006 à 01:29:52

Merci à bouc, je présume ? :)

Enfin, très intéressant cet article, néanmoins,toujours pas encore d´avis sur le scénario?

Sous forums
  • Nintendo 64
  • PlayStation Vita
  • Dreamcast
  • Xbox (2001)
  • Gamecube
  • PlayStation
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
  • Gameboy
  • PlayStation Portable
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
La vidéo du moment