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Liste des sujets

La modélisation des vêtements ?

Crazy-4211
Crazy-4211
Niveau 10
07 avril 2011 à 21:04:41

Mais quel connaissance DarkGotenks :ouch2:

DarkGotenks
DarkGotenks
Niveau 10
07 avril 2011 à 21:08:02
  1. Y3Ti Voir le profil de Y3Ti
  2. Posté le 7 avril 2011 à 21:04:11 Avertir un administrateur
  3. Non, non! Ils font une simulation de vêtement avant, c'est à dire que tout est déjà pré-calculé pour chaque mouvement d'anim. :) :d) on prend pas un moteur physique non ? (mes connaissance en 3d ne depassent pas franchement l'affichage de cube inerte :gni: )

Mmmh là tu me mets un gros doute car je n'ai jamais fait de développement de jeu mais je sais qu'il est possible de faire une simulation qui fait bouger le vêtement dans le logiciel 3D, c'est ce qu'on utilise dans l'animation... Maintenant peut-être que le moteur physique du jeu s'occupe de gérer ça oO Ce qui expliquerait d'ailleurs qu'ils en utilisent peu... :doute: !!
En tout cas je suis sûr de moi dans ce sujet concernant les cinématiques car ça n'a rien avoir avec un moteur physique de jeu vidéo :o)) !!

Crazy: Je suis étudiant dans la 3D, normal que je connaisse un peu le sujet :o))

-xtibz-
-xtibz-
Niveau 10
07 avril 2011 à 21:10:26

dark :d) normal que je vois pas vraiment de différence sur ton lien entre low textures et high ?? :(

DarkGotenks
DarkGotenks
Niveau 10
07 avril 2011 à 21:11:20

"Le module de physique calculera le mouvement des objets, la manière dont ils interagissent les uns avec les autres, la manière dont ils glissent sur le sol ou sur les murs, la manière dont ils rebondissent etc. C'est lui aussi qui calculera la déformation des objets mous, des cheveux, poils, vêtements et autres rideaux. "

Ouais les mouvements des vêtements sont bien gérés par le moteur physique -ça me semble logique :o)) - D'où le fait qu'on voit beaucoup d'inertie dans les vêtements!

DarkGotenks
DarkGotenks
Niveau 10
07 avril 2011 à 21:13:27
  1. -xtibz- Voir le profil de -xtibz-
  2. Posté le 7 avril 2011 à 21:10:26 Avertir un administrateur
  3. dark :d) normal que je vois pas vraiment de différence sur ton lien entre low textures et high ??

C'est ce que j'ai dit dans mon long post... Beaucoup pensent que plus il y a de poly plus c'est réaliste. Ils ont raison qu'à 50% car je dirais que TOUT -ou presque- passe par les textures.

Un model à 16 000 polys ressemblent énormément à son homologue en high poly (500 000) uniquement grâce aux textures! :)

En 3D tout est trompe-l'oeil! On vous fait croire que les pliures d'un jean sont modélisés alors que ce sont juste des couleurs plates avec un bump dessus pour faire croire que ça creuse ou que ça ressort! :o))

Mr-Diddles
Mr-Diddles
Niveau 10
07 avril 2011 à 21:14:33

j'ai tout lu et j'ai compris !

DarkGotenks
DarkGotenks
Niveau 10
07 avril 2011 à 21:16:13

bien :o)) D'autres questions? :o))

SamFisherjk424
SamFisherjk424
Niveau 10
07 avril 2011 à 21:17:10

C'est pas que c'est dur à faire, mais c'est que ça bouffe pas mal de puissance...

Mr-Diddles
Mr-Diddles
Niveau 10
07 avril 2011 à 21:18:12

vivement les next gen !

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
07 avril 2011 à 21:28:43

Ouais les mouvements des vêtements sont bien gérés par le moteur physique -ça me semble logique :o)) - D'où le fait qu'on voit beaucoup d'inertie dans les vêtements!
:d) a c'est bien ce qu'il me semblait... j'avais un peu etudié open gl, mais bon ça fait un moment que je m'en suis pas servi... et je n'ai jamais developpe de jeu non plus (enfin on sait pas si ubisoft relance une campagne de recrutement je tenterai ma chance lol, sans trop d'espoir :o)) )

enfin bon il y a quand même des jeux qui gerent pas trop mal les vetements, assasin creed, la cape dans batman arkahm asylum a des mouvements credible aussi... mais tout ce qui touche à la physique c'est toujours complique à mettre en oeuvre de toute façon.

mononokehime
mononokehime
Niveau 10
08 avril 2011 à 15:03:28

la cape de batman a aussi entièrement été animé a la main justement pour ne pas avoir a se servir d'un moteur physique perfectible ou pas assez puissant, a voir si les prochaines consoles auront ou pas un GPU spécialisé dans la physique comme le GPU graphique.

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
08 avril 2011 à 15:08:16

apres tout c'est deja ce qu'on peut faire sur pc (bon ça marche plus ou moins) en foutant une geforce gerant physx specialement dediee aux calcul physx. C'est vrai que ça serait une piste à creuser.

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