- Mr-Diddles Voir le profil de Mr-Diddles
- Posté le 7 avril 2011 à 20:51:54 Avertir un administrateur
- "les ressources, les ressources" ok mais alors comment explique-tu que les visages soit aussi bien réalisé ? il faut moins de polygone ?
Les visages sont fait en 2 étapes:
1. Modélisation en HIGH POLY des visages, c'est-à-dire que c'est ultra réaliste et ça a quelque chose genre 1 millions de polygones rien que pour le visage.
A partir de ce model là on crée des "maps", c'est-à-dire tout un attirail de textures (jvais pas aller plus loin dans les détails tu comprendrais pas)
2. On crée le model en LOW POLY, c'est à dire trèèès peu de polygone, le moins possible en fait! Et on lui colle les textures du HIGH POLY dessus, et ça marche très très bien
Tu as l'impression d'avoir un model très smooth alors qu'il l'est pas beaucoup.
Note: je parle in-game là hein!
- Y3Ti Voir le profil de Y3Ti
- Posté le 7 avril 2011 à 20:53:31 Avertir un administrateur
- c'est surtout qu'il y a moins d'element a faire bouger pour les visages, alors que pour les vetement il faut que chaque parcel de vetement puisse faire un mouvement, et a moins d'avoir le super calculateur de la nasa ça a tendance a foutre les machines actuelles sur les rotules
Non, non! Ils font une simulation de vêtement avant, c'est à dire que tout est déjà pré-calculé pour chaque mouvement d'anim. 