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Fan Section n°3:Silent Hill

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
04 novembre 2005 à 16:09:45

http://www.dvdrama.com/rw_news-13153-0-silent-hill-des-nouvelles-photos.php

le film nouvelles images ca fait envie

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
09 novembre 2005 à 17:55:26

moi il me manque le 1 sorti uniquement sur psone qui etait un jeu culte

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
09 novembre 2005 à 19:34:27

Silent hill 2 :coeur:

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
09 novembre 2005 à 19:38:13

Un article sur Silent Hill 2:

<< Silent Hill 2, ou la naissance du jeu d´auteur >>

Lorsque l´on interroge les assidus de Silent Hill 2 sur leur sentiments vis-à-vis de ce titre, la remarque que l´on relève les plus souvent est, en substance, "j´ai vraiment eu l´impression de lire un livre".
A ce titre, SH2 est un jeu à part, véritablement unique, aussi bien par rapport aux autres jeux vidéo que par rapport aux autres épisodes de la série Silent Hill. De ce fait, le titre de Konami a su rassembler autour de lui un solide groupe d´aficionados lui vouant une admiration sans bornes, certains allant même jusqu´à y voir "l´empereur des jeux".
Sans aller jusque là, force est néanmoins de constater que Silent Hill 2 a tout bonnement inauguré un nouveau style de jeu : le jeu d´auteur, croisement entre le livre, le cinéma et le jeu vidéo.

-Freud, Jung & Co dans votre console

Tout d´abords, voyons en quoi Silent Hill 2 diffère des autres épisodes de la saga culte de Konami. Pour se faire, il convient de rappeler ici les éléments de base de l´intrigue du jeu.
James Sunderland, le personnage central, a perdu sa femme Mary quatre ans avant le début de l´histoire. Un jour, il reçoit néanmoins une lettre de cette dernière l´invitant à la rejoindre dans leur "lieu à eux", ce que James comprend comme désignant la petite ville touristique de Silent Hill. James décide donc de se rendre sur place afin de faire toute la lumière sur cet épais mystère.

Au cours de son périple, James va ainsi croiser différents personnages (Eddie, Angéla, Laura et Maria) que l´on peut logiquement répartir en deux groupes distincts : Maria et Laura d´un côté, Eddie et Angéla de l´autre.
En effet, on remarque que, contrairement à ce qui se passe dans les autres épisodes de Silent Hill, les personnages rencontrés au cours de l´aventure ne tournent pas tous autours du personnage principal. Ainsi, mis à part Laura (le cas de Maria est un peu spécial, nous y reviendrons), les personnages ne sont pas présents à Silent Hill à cause de leur fonction, de ce qu´ils ont fait ou encore de leur rapport à l´intrigue principale comme c´est le cas dans les autres épisodes mais sont au contraire totalement étranger à celle-ci.
Ainsi, par exemple, Lisa n´est intégrée au premier Silent Hill que parce qu´elle est l´infirmière qui a soigné Cheryl. Idem pour Kauffman, le directeur de l´hôpital ou encore la mystique Dalhia. De même, dans Silent Hill 3, Vincent, Douglas et Claudia ont tous un rapport direct ou indirect avec Heather, l´héroïne du jeu. Bien au contraire, dans Silent Hill 2, force est de constater qu´Eddie et Angéla n´ont strictement rien à voir avec James…
Or, cette remarque d´apparence anodine nous révèle une caractéristique capitale de l´histoire de Silent Hill 2 : alors que les événements qui se déroulent dans Silent Hill 1 et 3 sont conçus comme étant réels, quoique fantastiques, les événements intervenants dans Silent Hill 2 sont bien au contraire en grande partie imaginaires, fabulés par les personnages principaux que sont James, Angéla et Eddie. En effet, la justification de la présence de ces trois personnages dans le jeu se trouve dans un souvenir qui est absolument propre à chacun d´eux : aucun lien ne les uni donc.
Ainsi, le personnage d´Eddie, lequel ne supportait plus les moqueries portant sur son physique, a tué le chien d´un joueur de football avant de tirer dans le genou du joueur lui-même puis de s´enfuir en direction de Silent Hill. De même, la très inquiétante Angéla, ne supportant plus les attouchements exercés sur elle par son père, et a tué ce dernier puis est partie à la recherche de sa "mama". Dans les deux cas, il n´y a donc strictement rien à voir avec la mort de Mary.

Le cas de James est évidemment le plus intéressant et le plus développé. En effet, si James est présent à Silent Hill, c´est tout simplement pour faire face à son lourd passé, à savoir le meurtre de sa femme.
Afin de prendre pleinement conscience de ce qu´il a réellement fait (et qu´il a par la suite "oublié"), James va par ailleurs recevoir l´assistance du personnage de Maria. Celle-ci va ainsi, au cours de jeu, s´efforcer de faire remonter les souvenir de James à la surface grâce à certaines remarques concernant Mary ("Tu l´aimais ou bien est-ce que tu la détestais ?" demande Maria à James dès leur première rencontre) ou bien grâce à certaines mises en scènes macabres (Maria meurt quand même trois fois au cours du jeu…).
Au final, il apparaît ainsi, une fois la lumière faite sur la passé de James, que Maria est devenue inutile ("je n´ai plus besoin de toi" dit James avant d´affronter les deux Têtes de Pyramide). Car Maria n´est en fait qu´un simple outil et peut donc disparaître une fois la "mission" de James remplie. En clair, Maria n´existe pas : c´est une création de l´esprit de James et lui seul peut en conséquence la voir ou lui parler. Ainsi, avez-vous remarqué que James est toujours seul lorsqu´il croise Eddie, Angéla ou Laura ? Cela ne vous a-t-il pas étonné que Maria ne soit jamais à ses côtés lors de ces séquences de dialogues ? Comment expliquer cette troublante constatation, sinon par le simple fait que Maria n´existe pas ?
Le troisième épisode de la saga Silent Hill vient éclairer sur ce point tous ceux qui n´avaient pas encore pris conscience de cela. Si vous avez fait le jeu avec une sauvegarde de Silent Hill 2 dans votre carte mémoire, vous aurez alors pu vous rendre compte que l´affiche posée sur l´estrade du Heaven´s Club représentait "Lady Maria", une strip-teaseuse. Cela explique notamment pourquoi Maria possède les clés du club dans le second épisode et pourquoi on peut la voir allongée sur le podium dans la présentation du jeu.
Au final, on peut donc facilement voir dans le personnage de Maria un mixe parfait entre les souvenirs que James possède de sa défunte épouse et le nom, le look et le caractère d´une strip-teaseuse.

Mais plus généralement, au delà du simple cas de Maria, il existe un élément précis qui prouve le caractère largement illusoire de l´intrigue de Silent Hill 2 et le fait que James invente tout ce qui lui arrive : les monstres.
En effet, lorsque James retrouve Laura dans l´hôpital, celle-ci est sagement en train de jouer avec des ours en peluche, ce qui ne manque pas d´étonner le joueur lambda, normalement mis plutôt mal à l´aise par l´endroit. Et lorsque James demande à la petite fille comment celle-ci a pu se rendre à l´hôpital sans se faire blesser, Laura répond qu´elle ne voit pas pourquoi elle aurait du l´être. En clair, Laura ne comprend absolument pas de quoi James est entrain de parler.
L´explication de cela est très simple : Laura ne voit pas les monstres, ni les environnements torturés et couverts de sang. Pour elle, tout est normal. Quand elle enferme James dans le sous-sol de l´hôpital ou lui marche sur la main, elle ne fait que jouer, sans avoir conscience qu´elle met James dans une situation difficile (ce qui n´est d´ailleurs en réalité pas le cas puisque celui-ci invente ce qui lui arrive). Maria, quant à elle, voit effectivement les monstres : encore une fois, cela est tout à fait normal étant donné qu´elle n´est qu´une création de l´esprit de James.

Reste alors à savoir quelle est la justification de tout cela : pour quelle raison James invente-t-il tous ces monstres, environnements torturés et personnages fantasmés ? Est-il victime d´une malédiction ? Rêve-t-il ?
Est-il fou ?
Deux éléments viennent ici faire un peu de lumière sur cette interrogation. D´abords, il y a la note trouvée à l´hôpital BrookHaven, à côté de la clé du taureau pourpre. Dans celle-ci, un des médecins fait le point sur une maladie mentale qui semble avoir atteint plusieurs patients de l´institution. Le médecin écrit ainsi que la maladie en question "existe potentiellement chez tous les humains" et se déclenche "dans des circonstances propices". Celle-ci provoque alors un "basculement" de l´esprit, vers un lieu situé "entre la réalité et l´irréalité, un endroit à la fois proche et lointain". Le médecin conclue en affirmant que le patient croit à cet univers, qu´il s´y sent bien et que c´est pour lui "sa seule réalité".
Ainsi, il est difficile de croire que ce document a été placé là au hasard. Il est également difficile de ne pas reconnaître James dans cette description, le même James qui a réussi à faire l´impasse sur le meurtre de sa femme et croit voir des choses et des êtres que personne d´autre ne voit…

Le second élément qui peut venir en aide au joueur en quête de réponse est le journal trouvé dans la benne à ordure de l´immeuble de Wood Side. Ainsi, un article de ce journal relate la mort de Walter Sullivan, assassin de deux enfants qui s´est suicidé dans sa cellule. L´élément intéressant de l´article est en l´espèce la déclaration du futur suicidé lequel aurait, peu avant sa mort, parlé d´un monstre, un "diable rouge" qui aurait voulu le "punir" de son crime.
Ainsi, on peut sans trop en forcer le sens voir cachée dans ces lignes la description du très troublant Tête de Pyramide, lequel poursuit James tout au long de l´histoire, et va même jusqu´à "assassiner" celui-ci par l´intermédiaire de son sosie, à savoir l´homme assis devant la télé dans les appartements de Wood Side (cf le making-of du jeu).

Au final, l´ensemble de ces constatations peut conduire le joueur à faire les interprétations suivantes : la ville de Silent Hill possède un important passé mystique et religieux, comme en témoigne les nombreux monuments, statues et plaques qui parsèment les rues de la petite bourgade ainsi que divers documents trouvé au cours du jeu, notamment le livre des souvenirs. Mary elle-même relève d´ailleurs cet élément dans la vidéo tournée par James ("This all area was a sacred place. Oh, I think i can see why…").
Ainsi, on peut facilement imaginer que la ville dans son entier possède une capacité, un don hérité de son histoire, à savoir celui de recréer en son sein les souvenirs enfouis aux tréfonds de ceux qui refusent de faire face à leur propre passé et ainsi de permettre l´apparition des circonstances favorables au basculement de ceux-ci dans une réalité alternée, peuplée de monstres, de lieux altérés et de personnages imaginaires qu´eux-mêmes inventent et qui sont directement lié à ce passé douloureux. Confrontés de façon concrète à leurs souvenirs, leurs peurs et leur culpabilités, les victimes de cette "magie" auront alors à faire face à leur propre responsabilité. A ce titre, le personnage de Tête de Pyramide peut être vu comme un exécuteur, un purificateur chargé de mettre en œuvre une sorte de procès, comme le montre le tableau de l´Historical Society intitulé "jour de brume, restes du jugement".

On le voit donc, l´histoire de Silent Hill 2 est d´une complexité, d´une profondeur et d´une intelligence rarement atteinte. Le caractère très psychologique de son contenu, mêlé à des éléments d´horreur, de fantastique et de drame, renforce encore sa dimension unique et pour la moins troublante. Avec son esthétique particulière et son contenu particulièrement profond, Silent Hill 2 puise donc dans les meilleurs production du cinéma et de la littérature des inspirations qui contribuent à faire de ce jeu une expérience tout à fait unique dans le large spectre des productions vidéoludiques. Jamais l´imagination du joueur n´avait été autant sollicité dans un jeu et surtout, jamais des personnages n´avaient été aussi travaillés au niveau de leur caractère. Fascinant, tout simplement…

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
09 novembre 2005 à 19:38:52

:merci:

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
09 novembre 2005 à 19:39:08

-Silent Hill 2 : coup de génie esseulé ou précurseur ?

Mais plus largement, Silent Hill 2 s´illustre surtout par la maturité et la profondeur exceptionnelle (et à ma connaissance unique dans le milieu largement enfantin et "fun" du jeu vidéo) de sa trame scénaristique : jamais en effet dans un titre console les thèmes abordés n´avaient été aussi adultes et sérieux, troublants de lucidité et de profondeurs. Tout ce qui constitue la part secrète et sombre de l´âme humaine à en effet été pleinement abordé par les génies de la silent team lorsqu´ils ont créé leur petit bijou : la peur, la violence, l´amour, la mort, la folie et la sexualité, tous ces thèmes font en effet partie intégrante de l´histoire de Silent Hill 2, et nous allons maintenant voir comment.

La peur => c´est bien évidemment le concept de base du jeu, ce que recherche le joueur en premier lieu lorsqu´il place la petite galette de plastique sur le plateau de sa console. Silent Hill 2, tout comme les autres épisodes de la saga, se joue à ce titre seul, dans le noir (et de préférence la nuit), un casque audio vissé sur les oreilles. C´est dans ces conditions qu´il libère toute sa substance, qu´il démontre sa capacité unique à effrayer sans user du moindre effet de surprise. Dans le jeu en effet, une trace sanglante sur le mur de le cellule d´isolement d´un hôpital suffit à engendrer chez le joueur cette délicieuse sensation qui se nomme "angoisse" : qui a fait cela ? Comment ? Pourquoi ?
Bien peu de titre peuvent aujourd´hui se vanter d´une telle efficacité dans ce domaine….

La violence => elle est elle aussi omniprésente dans le jeu, sous diverses formes. Violence physique tout d´abord avec les nombreux combats auxquels est confronté le joueur ainsi que le traumatisme vécu par Angéla. Violence psychologique également avec le personnage de Maria, totalement instable, jouant constamment sur l´alternance entre violence, douceur, froideur et provocation. Mais surtout, la violence psychologique s´exprime au travers de la souffrance éprouvée par James. Recherchant à tout prix la vérité, celui-ci souffre visiblement énormément à chaque révélation supplémentaire. Cette souffrance psychologique atteint ainsi son paroxysme lorsque James regarde la cassette dans la chambre d´hôtel : elle en est presque palpable, à cet instant terrible où celui-ci apprend la vérité ! Là encore, peu de jeux ont osé pousser les choses jusqu´à ce point de gravité.

La mort => c´est bien évidemment le rouage principal de l´intrigue : toute l´histoire tourne en effet autours du meurtre de Mary, le femme de James. La mort apparaît également sous les traits du personnage de Tête de Pyramide, l´exécuteur sans pitié, froid et ne laissant transparaître aucun sentiment.

La folie=> celle-ci, nous en avons longuement parlé dans le premier paragraphe, est également au cœur de toute l´histoire, et apparaît à ce titre comme un des rouages principaux de Silent Hill 2.

La sexualité => cette question est abordée dans le jeu de façon plus indirecte mais néanmoins tout aussi automatique et juste. Ainsi, les références plus ou moins explicites au sexe sont légions dans Silent Hill 2, et ce à tous les niveaux : des monstres aux jambes fines et galbées portant parfois ce qui ressemble fortement à des semelles compensées, des infirmières en minijupe et au décolleté profond, un des personnages principaux , Maria, provocant à souhait et incarnant vraisemblablement les fantasmes de James, une boite de strip-tease, plusieurs passage mettant en scène ce qui ressemble fort à un accouplement entre Tête de Pyramide et plusieurs monstres etc… Beaucoup d´éléments disséminés tout au long du jeu renvoient ainsi à la question de la sexualité, dans ce que celle-ci a de plus sombre et de plus inavouable, de plus violent et de plus coupable. Au final, il est difficile de croire que le but recherché n´était pas de mettre le joueur mal à l´aise et de le faire se questionner sur lui-même…

L´amour => C´ est le véritable cœur de l´histoire de Silent Hill 2. Loin des romances gentillette croisées dans divers autres productions vidéoludiques (FFVIII par exemple, qui reste au demeurant un très bon jeu), l´histoire de Silent Hill est, à ce niveau, particulièrement tragique. A ce titre, la lente lecture qui sert de conclusion au jeu est véritablement éprouvante, d´une tristesse et d´une mélancholie infinie. Encore une fois, jamais une équipe de développeur n´avait osé aller aussi loin, cherchant manifestement à se rapprocher des productions littéraire ou cinématographiques en ce domaine. Un véritable coup de maître qui marquera et pour longtemps l´esprit des joueurs qui s´y sont essayé, et par la même le microcosme de jeu vidéo dans son ensemble….

Au final, Silent Hill 2 nous propose donc un plongée sans concession au cœur de l´esprit humain, une aventure unique et inoubliable qui, loin de la légèreté habituelle de la plupart des productions vidéo-ludiques, n´hésite pas à prendre le joueur très au sérieux, à l´inviter à réfléchir et à s´interroger sur lui-même, bref, fait sortir le jeu vidéo de son ghetto de simple divertissement. C´est en cela que Silent Hill 2 peut, beaucoup l´espèrent, incarner le futur du jeu vidéo, ou à tout le moins d´une partie de celui-ci. Ce titre possède en effet tous les éléments nécessaire pour propulser le jeu au rang de production culturelle, au même titre que la littérature et le cinéma. Avec Silent Hill 2, le jeu vidéo a donc franchi une étape supplémentaire qui, espérons-le, permettra de faire de ce média unique un nouveau moyen grand public d´évasion et de rêve en touchant un public plus largeet plus mature, jusque là largement ignoré des professionnels du milieu.

Samurai Edge (bachmanroad.free.fr), Décembre 2003, Tous droits réservés.

http://bachmanroad.free.fr/article.html

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
09 novembre 2005 à 19:43:37

Heu c´est tetre un peu tard,mais c´est bourré de spoiler,donc ceux qui n´ont pas encore fini silent hill 2......abstenez vous (en esperant qu´ils vont lire ce post avant de se jetter sur cet extrait....generalement,les texte de cette taille,ca fait peur..)

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
09 novembre 2005 à 19:52:11

J´espere que les fan de SH auront eu le courage de lire cet article,un peu long,mais vraiment interessant,qui montre que SH2 se démarque largement de la serie des SH.

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
09 novembre 2005 à 19:53:14

J´ai deja lu ca :oui:

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
09 novembre 2005 à 20:17:24

je connais deja tout ca aussi

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
09 novembre 2005 à 20:20:38

puis niveau scenario le 1 avait mit la barre vraiment tres haut ,une histoire tres tres complexe (plsu que le 2)

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
10 novembre 2005 à 15:40:19

ben venant de toi Bison,j´mattendais a ce que tu l´ai deja lu avant (fan de Silent hill oblige..)

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
10 novembre 2005 à 19:35:07

Mais plusieurs explications sont possible dans silent hill2 dont celle donné par les developpeur eux meme

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
10 novembre 2005 à 20:06:59

De toute façon,des tas d´explications sont possibles. Celle que j´ai mit,ou celle des devellopeurs sont en quelque sorte une base pour nous guider,apres,avec cette base,libre à nous d´imaginez ce que l´on veut.
Les jeux qui font reflechir sont si rares..

Ortenfall
Ortenfall
Niveau 5
10 novembre 2005 à 21:48:44

Sh 4 est bien mais répétitif tandis ke le 3 rien ke lidée davoir un katana et une masse moyennageuse dans mon sac a main me rassure beaucoup plus kun beretta.

granin112
granin112
Niveau 10
10 novembre 2005 à 21:59:48

le resumé a un peu tendance a accentuer , a augmenter je trouve , ca fait moin naturel .
sinon chez konami y a vriament des boss , apres un sh2 tu te fait un mgs2 a l´ epoque , c ´etait la belle epoque ca , apres un petit devil may cry 1 , je me souviens tres bien de ca , un gt3 , sh2 , mgs2, devil may cry dans cet ordre la exactement , ahh la belle epoque

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
11 novembre 2005 à 05:04:44

tu as oublie pes

granin112
granin112
Niveau 10
11 novembre 2005 à 12:26:03

j´ ai commencé pes avec le 2 , jamais joué au 1

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
11 novembre 2005 à 16:04:16

:up:

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
12 novembre 2005 à 18:30:47

:up:

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