Pour les combats aériens :
- A propos des phases de combat aériennes avec le dragon : si on est poursuivi par un ennemi, on doit secouer fortement le pad à gauche ou à droite afin d´éviter les boules de feu que celui ci tente de nous lancer. On peut aussi tirer le pad d´un coup sec pour faire une sorte de looping (façon dragon hein) et se retrouver dans la direction opposée. Le fait de bouger fortement le pad de haut en bas donne un coup de turbo boost, ce qui est parfait pour prendre son ennemi au piège (l´enchainement "looping" --> turbo boost)
- Il y a ainsi une sorte de "mode poursuite" qui s´enclenche quand on se dirige vers un ennemi et qu´on l´approche de près. Il faut déplacer le pad dans la direction de son ennemi pour essayer de le frapper avec le corps du dragon. S´il est au dessus de nous, il faut vite bouger le pad vers le haut pour le cogner. Quand l´ennemi est assez affaibli, notre dragon l’attrape au niveau des hanches avec ses serres et le jeu entre alors dans un mode de combat au corps à corps. On doit effectuer des combos pour vaincre le combattant ennemi avec notre guerrier. On peut éventuellement avoir à effectuer des séquences dans le style de ce que l´on voit dans God of War, qui permettent de mettre à mort le pilote ennemi avec une mise en scène sympa et ce sur son propre dragon, avant de retourner sur le dos de son dragon. On peut aussi virer les ennemis de leur monture et leur piquer leur dragon.
Pour les cinq raisons qui ont fait que Factor 5 a choisi la PS3 :
"Quand j´ai entendu ce qu´il était en train de se passer chez Nintendo, je me suis fait tout petit" dit Julian Eggebrecht le patron de Factor5 à propos du développement de la sous-puissante Wii. "Ses capacités audio sont médiocres. C´est essentiellement une Gamecube 1.5, ce qui est bien car tout l´attrait qu´ils portent sur la capture de mouvement est radical. (ils se concentrent réellement sur ça). C´est précisément pourquoi la 360 n´était pas excitante pour moi, car il n´y avait pas de bond en avant même si c´était très différent." Alors, quelle compagnie est connue pour pousser le hardware dans ses limites ? Ils sont passés chez Sony... et voilà pourquoi :
Première raison : le CELL :
Pour Lair, le CELL est utilisé pour gérer l´IA et pour générer les modèles polygonaux, du soldat à la créature au terrain. "Nos mondes (niveaux) sont des carrés de 32 km de côté" dit Eggebrecht. "Les niveaux de Rogue Leader faisaient 16 km et il y avait des détails tous les 16 mètres. Ici, nous avons des détails tous les 2 mètres. C´est une grosse évolution en terme de quantité de détails. C´est aussi beaucoup plus de travail pour nous"
Deuxième raison : le HDMI :
Il leur permet d´avoir un jeu en 1080p, un mode vidéo très précis qui n’altérera pas les performances disent-ils. Lair supporte le son digital surround 7.1 non compressé. "Quand vous l´entendez pour la première fois dans un format audio non compressé, on n´a pas envie de revenir en arrière" (avec un son d´une qualité inférieure). Mais ils reconnaissent que peu de consommateurs auront l´équipement pour profiter de ce son de très bonne qualité. "J´espère que assez de gens feront l´acquisition d´un appareil compatible avec le 7.1". "Peut-être que nous sommes juste en train de le faire pour nous même" ( )
Troisième raison : le pad gyro :
Eggebrecht n´aurait jamais pensé qu´il y aurait des senseurs dans le pad de la PS3, même si cela fait longtemps qu´il milite pour cela. "Sony devait payer pour le lecteur blu-ray" dit-il. "Ils devaient payer pour le CELL, alors j´ai été absolument soufflé quand j´ai vu que les senseurs étaient de la partie, parce que c´est le package complet". Et pour la perte des vibrations, "ça ne m´a jamais rien dit de toute façon", dit Eggebrecht.
Quatrième raison : le blu-ray :
"Si des gens disent que c´est sans importance et qu´ils ne peuvent pas utiliser plus que les 9 Gb des DVD classiques, c´est absolument faux" dit Eggebrecht. Il fait par exemple référence aux textures
ultra-haute-résolution de Lair, qui remplissent les disques blu-ray de 25 Gb, afin d´avoir des paysages, des forteresses, des créatures, des soldats incroyablement détaillés. Ainsi que des ajouts d´animations et d´autres données, et un seul niveau prend plus de 4GB d´espace disque, "qui est bien si vous voulez juste faire un jeu avec deux niveaux sur d´autres systèmes" dit Eggebrecht (énorme ).
Cinquième raison : le jeu en ligne
Après avoir dû faire avec l´absence de capacités réseau de la Gamecube, la simple prospection d´un système online a émoustillé Factor5. "Sony a pour son programme de online à peu près tout ce qu´a Microsoft, avec des choses en plus" dit Eggebrecht. Lair n´offrira pas de jeu en ligne multijoueur, mais il y aura des tableaux de classements, un peu comme sur le Xbox Live (basé sur le sytème de médailles qui était si populaire dans Rogue Squadron), et il y aura aussi une place importante donnée à la communauté en ligne. Il y aura du contenu téléchargeable aussi, et Factor5 est prêt à ajouter tout ce que les fans demanderont. "S´ils veulent s´occuper de reproduction/donner naissance à de dragons", dit-il en évoquant un éventuel mini-jeu, "alors laissons les faire de la reproduction de dragons".
alliance.com