et encore tes gentil mais meme en mettant un paquets de textures non compresser (une heresie si on tien pour aquis qu´on a justement crée la compression des textures dans le but de réduire la taille des jeux et d´en accéléré le chargement) on risque pas d´atteindre la limite d´un BR
Faut quand meme ce souvenir que ça represente de 5 à 10 DVD simple couche ce qui represente une place incroyable.
Tien pour exemple j´ai des grosse images JPEG de 15 MO un simple DVD de 4.7Go en contient environs 315 un Br en contienrais jusqu´a 5 fois plus... Et là on touche des extréme car meme avec toute la bonne volonté du monde la carte graphique elle n´a pas 25Go de mémoire pour afficher ça...
Dans un jeu une texture fait au pire dans les 300Ko voir jusqu´a 500 ça represente facilement 30 à 40% du jeu le reste ce partagans avec les cinématique et les bruitage audio (bruitage et voie) le code quand a lui c´est meme pas 1% de l´espace totale...