CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

upsilandre regarde qui...

aergoryan
aergoryan
Niveau 6
28 avril 2005 à 16:59:12

. ..avait raison!c´est pas toi qui disait que la geforce 7 n´aurait pas les shaders 4.0?

attend voir 2seconde mon gars:
Nvidia vient de terminer son dernier GPU appelé geforce 7 ou G70
caractéristique:
-graver en 90 nm
-325 millions transistors
-frequence 600 mhz pour le core
-memoire GDDR 3 en interface 256 bit
-frequence memoire de 2000 mhz(ou 2 ghz)
-bande passante 64.4 go
-32 pipelines(vertex ou pixel?a mon avis pixel)
-PCI express et support directX 10(WGF 2.0?)
-shader model 4.0 et openGL 2.0

et apres tu crois tout savoir! :rire: ...ne le prends pas mal mais je te montre simplement que tu t´est gourrer.sans rancune mec j´attend ta reponse :ok:

HiTz
HiTz
Niveau 8
28 avril 2005 à 17:05:24

J´espère qu´on aura ce monstre dans la PS3.

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
28 avril 2005 à 17:08:57

j´aimerais bien voir ta source pour rigoler vu qu´il n´y a absolument rien d´officiel :D

( et puis si tu pouvais me retrouver le topic ou j´ai parler de ca car je me souviens pas trop de ce topic)

HiTz
HiTz
Niveau 8
28 avril 2005 à 17:10:34

Oui, la source serait bienvenue.

HiTz
HiTz
Niveau 8
28 avril 2005 à 17:13:47

J´ai rien trouvé dans Google Actualités. Je parie que c´est de l´intox.

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
28 avril 2005 à 17:16:14

perso je preferais largement un GPU shader3.0 et + de puissance brute ( car moins complexe) plutot qu´un GPU shader4.0 plus complexe qui servirait pas a grand chose vu qu´on est tres loin d´exploiter les limites des shader3.0 qui sont largement suffisant pour l´instant selon les devs et qui viennent seulement d´arriver ( les dernier GPU d´ATI sont meme pas shader3.0)
je crois que certain comprene mal ce que veut dire ce chiffre, ce n´est pas un gage de puissance

aergoryan
aergoryan
Niveau 6
28 avril 2005 à 17:16:23

sans probleme les gars!!!
-jai vu sa dans ce site: http://www.dicodunet.com/actualites/materiel/11570-geforce-7-en-route-.htm
mais il la tire d´un site anglais:
Source : THG.ru ( http://www.thg.ru/)

-pour ton topic je crois que c´etait pendant une discution sur le CELL...

-"J´espère qu´on aura ce monstre dans la PS3"
en tous cas c´est bien ce qui me fait peur mais en meme temps il me semble que le GPU ps3 est un deriver du geforce 6

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
28 avril 2005 à 17:19:48

mouais ta source est bidon malheureusement

et je confirme qu´avec le meme budget transitors, pour la prochaine generation un GPU shader3.0 donnerait de meilleur resultat qu´un GPU shader4.0

aergoryan
aergoryan
Niveau 6
28 avril 2005 à 17:26:35

arf ok si tu le dit c´est toi le pro!!!lol moi je sais que le principal.mais c´est bizarre car il tire sa du site tomshardware russe et il me semble pas que se soit des menteur chez tom hardware...mais sinon tu peux m´explique pourquoi sa rendrait meilleur qu´un GPU 4.0?

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
28 avril 2005 à 17:53:29

le niveau de shaderX.X ne donne pas d´indication sur la puissance mais sur la flexibilité du GPU, son niveau de " programabilité", ce qui va donner la puissance brute du GPU c´est le nombre de pipeline et le nombre d´instruction executer par cycle

mainetnant si t´as un GPU shader4.0 qui permet de programmer des shader de 100 000 instruction mais que la puissance de ton GPU ne permet pas d´executer des shader de + de quelque dizaine d´instruction sans etre a la ramasse alors ca sert a rien

a l´inverse si ton GPU est shader3.0 ( ce qui permet deja d´avoir des shader de plusieur centaine ou milliers d´instruction sachant que les shader actuel des derniers jeux PC ne font que quelque dizaine d´instruction au maximum, y a de la marge) il sera moins complexe et les transitors d´economisé pouront etre utilisé pour augmenter la puissance brute ( nb de pipeline, nb d´ALU par pipeline...) et donc ainsi peut etre pouvoir vraiment executer des shader de plusieur centaine d´instruction ( chose que permet largement deja les shader3.0)

dans cette exemple c´est le 2eme GPU shader3.0 qui sera meilleur, c´est un peu caricatural mais ca permet de comprendre un peu
les shader3.0 offre deja la possibilité de programmer des shader bien plus complexe que ce que la puissance des GPU actuel peux reelement afficher en temps reel donc la priorité pour la prochaine generation de GPU c´est plutot d´augmenter la puissance brute pour pouvoir commencer a vraiment exploiter les possibilité des shader3.0 plutot que de gacher des transitors pour passer a une architecture shader4.0 qui serait de toute facon inexploitable

Buddzy
Buddzy
Niveau 10
28 avril 2005 à 18:29:04

avec tout les supositions et chiffre technique qu´il est l´un des seules à comprendre et le tout avec autent de détail;Je crois qu´il mérite d´avoir une marge d´erreur Ô_o

se n´est pas parce qu´il se gourre UNE foi sur 100 que le reste est faux :gne:

Buddzy
Buddzy
Niveau 10
28 avril 2005 à 18:30:21

en passant je parlait en faveur d´upsilandre

aergoryan
aergoryan
Niveau 6
28 avril 2005 à 21:07:59

hey upsi et t´en pense quoi de se que serait le R520?:

  1. 24 " Pipelines" ( extensible a 32 j´ai lu)
  2. 32 Texture Units
  3. 96 Arithmetic Logic Units ( ALU)
  4. 192 Shader Operations per Cycle
  5. 700MHz Core
  6. 134.4 Billion Shader Operations per Second(at 700MHz)
  7. 256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory
  8. 57.6 GB/sec Bandwidth(at 1.8GHz)
  9. 300-350 Million Transistors
  10. 90nm Manufacturing
  11. Shader Model 3.0
  12. ATI HyperMemory
  13. ATI Multi Rendering Technology ( AMR)
  14. Launch: Q2 2005
  15. Performance: Over 3x Radeon X800 XT!!!
  16. 16x stochastic FSAA
  17. FP32 blending, texturing
  18. Programmable Primitive
  19. Processor/Tesselator

je comprend pas tout mais aparement sa depotte vegra avec ske jai piger

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
28 avril 2005 à 21:22:47

c´est pareille, ce sont juste des hypotese, ca ne vient pas d´ATI donc pour l´instant ca sert a rien ( et puis y a marquer shader3.0 beurk c´est de la merde :-d )

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
28 avril 2005 à 21:30:53

les shaders 3.0, ne sont pas superieur( niveau qualité) que les shaders 2.0, l´avantage c´est que dans certaint(ou la plus parts) cas ils sont plus rapides que les shaders 2.0...

aergoryan
aergoryan
Niveau 6
28 avril 2005 à 22:00:45

oui sa je sais il font un meilleur rendu ou un rendu plus rapide...jsuis pas un bouffon non plus!!!lol mais sinon j´ai pas compris pourkoi avoir mis que les shaders 3.0 sont naze alors que tu soutiens qu´il sont preferable?et pour buddzy je rigolais avec upsi si ta pas compris...

Buddzy
Buddzy
Niveau 10
28 avril 2005 à 22:37:26

HA lol
là j´ai comprit

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
29 avril 2005 à 00:12:02

aergoryan
Posté le 28 avril 2005 à 22:00:45
sinon j´ai pas compris pourkoi avoir mis que les shaders 3.0 sont naze alors que tu soutiens qu´il sont preferable?

il est ironique, je pense

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
29 avril 2005 à 02:31:34

ba oui c´est ironique, t´as l´aire d´attacher beaucoup d´importance au shader4.0 ( ce qui est ridicule pour les raison evoquer) et en meme temps tu es tout exiter devant un futur R520 qui serait shader3.0 , c´est paradoxal :-d

Mitsurigi2005
Mitsurigi2005
Niveau 8
29 avril 2005 à 02:46:29

C bien bo tout ça mais entre la puce graphique
dernier cri de Nvidia ou ati quel est la meilleur??
quel puce graphique est censé occupé la PS3 et la Xbox 360
une dérivé des puce actuelles ou un modèle next gen
donner moi plus d´infos svp
votre discours me passionne même si je débute ne 3D et que je ne comprends pas tout ce que vous avez écris sur les puces de Nvidia et Ati
mais j´en conclu que la dernière puce de Nvidia est mieux que celle de Ati c ça??
merci de m´éclairer :ange:

( + [__]::)
PSP power!!!

Sous forums
  • Dreamcast
  • Super Nintendo
  • Xbox (2001)
  • PlayStation Portable
  • Saturn
  • Gameboy
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • PlayStation Vita
  • Megadrive
  • Gamecube
  • PlayStation
  • Nintendo 64
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
La vidéo du moment