. ..avait raison!c´est pas toi qui disait que la geforce 7 n´aurait pas les shaders 4.0?
attend voir 2seconde mon gars:
Nvidia vient de terminer son dernier GPU appelé geforce 7 ou G70
caractéristique:
-graver en 90 nm
-325 millions transistors
-frequence 600 mhz pour le core
-memoire GDDR 3 en interface 256 bit
-frequence memoire de 2000 mhz(ou 2 ghz)
-bande passante 64.4 go
-32 pipelines(vertex ou pixel?a mon avis pixel)
-PCI express et support directX 10(WGF 2.0?)
-shader model 4.0 et openGL 2.0
et apres tu crois tout savoir!
...ne le prends pas mal mais je te montre simplement que tu t´est gourrer.sans rancune mec j´attend ta reponse ![]()
J´espère qu´on aura ce monstre dans la PS3.
j´aimerais bien voir ta source pour rigoler vu qu´il n´y a absolument rien d´officiel :D
( et puis si tu pouvais me retrouver le topic ou j´ai parler de ca car je me souviens pas trop de ce topic)
Oui, la source serait bienvenue.
J´ai rien trouvé dans Google Actualités. Je parie que c´est de l´intox.
perso je preferais largement un GPU shader3.0 et + de puissance brute ( car moins complexe) plutot qu´un GPU shader4.0 plus complexe qui servirait pas a grand chose vu qu´on est tres loin d´exploiter les limites des shader3.0 qui sont largement suffisant pour l´instant selon les devs et qui viennent seulement d´arriver ( les dernier GPU d´ATI sont meme pas shader3.0)
je crois que certain comprene mal ce que veut dire ce chiffre, ce n´est pas un gage de puissance
sans probleme les gars!!!
-jai vu sa dans ce site: http://www.dicodunet.com/actualites/materiel/11570-geforce-7-en-route-.htm
mais il la tire d´un site anglais:
Source : THG.ru ( http://www.thg.ru/)
-pour ton topic je crois que c´etait pendant une discution sur le CELL...
-"J´espère qu´on aura ce monstre dans la PS3"
en tous cas c´est bien ce qui me fait peur mais en meme temps il me semble que le GPU ps3 est un deriver du geforce 6
mouais ta source est bidon malheureusement
et je confirme qu´avec le meme budget transitors, pour la prochaine generation un GPU shader3.0 donnerait de meilleur resultat qu´un GPU shader4.0
arf ok si tu le dit c´est toi le pro!!!lol moi je sais que le principal.mais c´est bizarre car il tire sa du site tomshardware russe et il me semble pas que se soit des menteur chez tom hardware...mais sinon tu peux m´explique pourquoi sa rendrait meilleur qu´un GPU 4.0?
le niveau de shaderX.X ne donne pas d´indication sur la puissance mais sur la flexibilité du GPU, son niveau de " programabilité", ce qui va donner la puissance brute du GPU c´est le nombre de pipeline et le nombre d´instruction executer par cycle
mainetnant si t´as un GPU shader4.0 qui permet de programmer des shader de 100 000 instruction mais que la puissance de ton GPU ne permet pas d´executer des shader de + de quelque dizaine d´instruction sans etre a la ramasse alors ca sert a rien
a l´inverse si ton GPU est shader3.0 ( ce qui permet deja d´avoir des shader de plusieur centaine ou milliers d´instruction sachant que les shader actuel des derniers jeux PC ne font que quelque dizaine d´instruction au maximum, y a de la marge) il sera moins complexe et les transitors d´economisé pouront etre utilisé pour augmenter la puissance brute ( nb de pipeline, nb d´ALU par pipeline...) et donc ainsi peut etre pouvoir vraiment executer des shader de plusieur centaine d´instruction ( chose que permet largement deja les shader3.0)
dans cette exemple c´est le 2eme GPU shader3.0 qui sera meilleur, c´est un peu caricatural mais ca permet de comprendre un peu
les shader3.0 offre deja la possibilité de programmer des shader bien plus complexe que ce que la puissance des GPU actuel peux reelement afficher en temps reel donc la priorité pour la prochaine generation de GPU c´est plutot d´augmenter la puissance brute pour pouvoir commencer a vraiment exploiter les possibilité des shader3.0 plutot que de gacher des transitors pour passer a une architecture shader4.0 qui serait de toute facon inexploitable
avec tout les supositions et chiffre technique qu´il est l´un des seules à comprendre et le tout avec autent de détail;Je crois qu´il mérite d´avoir une marge d´erreur Ô_o
se n´est pas parce qu´il se gourre UNE foi sur 100 que le reste est faux ![]()
en passant je parlait en faveur d´upsilandre
hey upsi et t´en pense quoi de se que serait le R520?:
je comprend pas tout mais aparement sa depotte vegra avec ske jai piger
c´est pareille, ce sont juste des hypotese, ca ne vient pas d´ATI donc pour l´instant ca sert a rien ( et puis y a marquer shader3.0 beurk c´est de la merde
)
les shaders 3.0, ne sont pas superieur( niveau qualité) que les shaders 2.0, l´avantage c´est que dans certaint(ou la plus parts) cas ils sont plus rapides que les shaders 2.0...
oui sa je sais il font un meilleur rendu ou un rendu plus rapide...jsuis pas un bouffon non plus!!!lol mais sinon j´ai pas compris pourkoi avoir mis que les shaders 3.0 sont naze alors que tu soutiens qu´il sont preferable?et pour buddzy je rigolais avec upsi si ta pas compris...
HA lol
là j´ai comprit
aergoryan
Posté le 28 avril 2005 à 22:00:45
sinon j´ai pas compris pourkoi avoir mis que les shaders 3.0 sont naze alors que tu soutiens qu´il sont preferable?
il est ironique, je pense
ba oui c´est ironique, t´as l´aire d´attacher beaucoup d´importance au shader4.0 ( ce qui est ridicule pour les raison evoquer) et en meme temps tu es tout exiter devant un futur R520 qui serait shader3.0 , c´est paradoxal ![]()
C bien bo tout ça mais entre la puce graphique
dernier cri de Nvidia ou ati quel est la meilleur??
quel puce graphique est censé occupé la PS3 et la Xbox 360
une dérivé des puce actuelles ou un modèle next gen
donner moi plus d´infos svp
votre discours me passionne même si je débute ne 3D et que je ne comprends pas tout ce que vous avez écris sur les puces de Nvidia et Ati
mais j´en conclu que la dernière puce de Nvidia est mieux que celle de Ati c ça??
merci de m´éclairer
( + [__]::)
PSP power!!!