CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

L'UE3 posent des soucis à la PS3

Shinji_Kaji
Shinji_Kaji
Niveau 10
05 octobre 2006 à 00:40:34

Noté..

Bonne nuit.

[SD-ZIK]
[SD-ZIK]
Niveau 8
05 octobre 2006 à 00:46:23

The Real True Next-Gen, qui croit toujours les propos marketing de Sony, du type "PS3 2x plus puissante", ça le dérange pas de véhiculer des propos éronés histoire de monter le choux aux gamins et de rassurer les fanboy, pour rappelle la seule réelle supériorité de la PS3 C´est le calcul brut du CPU en chiffre de 2tera, pour tout le reste elle est à la rue face a une 360 2x moins cher et sortis 1an avant le GPU PS3 moins puissant, bande passante beaucoup moins conséquente, RAM cadencé moins rapidement non partageable entre le CPU et le GPU, homogénité du hardware mal conçu(tu m´étonne qu´il galèrent les dèv...) ect... donc que lui reste t il? Ahhh, oui le BR format que Sony (question de vie ou de mort pour eux)aimerai imposer en réhitérant potentiellement le leadership commercial de la PS2 avec la PS3, en faisant croire qu´il est incontournable pour l´évolution du jeu(ce qui est faux, on se demande comment ils vont faire sur PC pour les 4années à venir????du BR mon cul...), il y a quand même quelque chose de magnifique que possède Sony ses millions de fans dépourvu de jugeotte dispercé à traver le monde près à investir 600euros pour une grosse arnaque marketing et une licence forte en image....j´en doute pas la PS3 sera un succès commercial....

]]Achille[[
]]Achille[[
Niveau 10
05 octobre 2006 à 01:06:03

SD-ZIK] :d) :hum: :honte:

GPU --->EQUIVALENT le rsx n´est certainement pas inferieur
CPU --->grosse superiorité du cell,(les laissez les devs dompter la bete...)
MEMOIRE --->256mo gpu 256mo cpu(cadencé à 3.2ghz...)partage memoire tres performant grace à l´interface rambus,donc la encor avantage à la ps3.
SUPPORT--->grosse superiorité de blue ray

architecture general tres bien pensé et optimisation CELL-RSX bien meilleur tjs grace à l´interface RAMBUS.

Soit tu ne sais pas de quoi tu parles,soit tu es de mauvaise fois,soit tu es un fan boy MS en puissance!

DARK_BILL
DARK_BILL
Niveau 8
05 octobre 2006 à 01:09:11

]]Achille[[ Posté le 05 octobre 2006 à 01:06:03 SD-ZIK]

GPU --->EQUIVALENT le rsx n´est certainement pas inferieur
CPU --->grosse superiorité du cell,(les laissez les devs dompter la bete...)
MEMOIRE --->256mo gpu 256mo cpu(cadencé à 3.2ghz...)partage memoire tres performant grace à l´interface rambus,donc la encor avantage à la ps3.
SUPPORT--->grosse superiorité de blue ray

architecture general tres bien pensé et optimisation CELL-RSX bien meilleur tjs grace à l´interface RAMBUS.

Soit tu ne sais pas de quoi tu parles,soit tu es de mauvaise fois,soit tu es un fan boy MS en puissance!

achilles toi t es un fan boy sony .
un fan boy ms peut egalement te sortir les caracteristiques a l avantage de la 360 .
ta comparaison vaut rien

[SD-ZIK]
[SD-ZIK]
Niveau 8
05 octobre 2006 à 01:25:10

Tellement bien optimisé et homogène le hard de la PS3 que l´UE3 galère sans être ré´encodé...c´est toi qui raconte n´imp petit fanboy...je ne suis pas pro MS qui éffectivement propose la meilleures offre rapport qualité/prix/jeux actuel, je suis simplement anti-PS3 on ne peut pas être plus clair que ça...

Et ça fait quand même 25ans que je me tape toutes les consoles, toutes ...même les merdes de PS...

]]Achille[[
]]Achille[[
Niveau 10
05 octobre 2006 à 01:25:56

DARK_BILL :d) tu ferai mieu d´argumenter plutot que de parler pour ne rien dire!

comparaison des deux GPU:RSX-XENOS

Le RSX est un projet de Nvidia en collaboration avec SCEI dont les préparatifs ayant débutés au printemps 2002. Les vrais travaux sur le RSX ont débutés en début 2003, comparativement à ceux du GPU de la Xbox 360(Xenos) ayant débutés dans le Q3 2003 un peu apres août. Le RSX est en quelque sorte la Nvidia 7900GTX connectée en SLI(à cause du CELL). Le RSX et la Nvidia 7900GTX sont en issus du projet mère de Nvidia, le G71. Donc, la 7900GTX est la version PC du G71 et le G71 version console(avec adaptation console/proco) se nomme RSX avec ses améliorations pour rouler completement sur une PS3, donc le RSX est comparable à une 7900GTX SLI environ avec le processeur bien adapté. Pour faire la différence, la Xbox 360 comporte un R500 mis à froid qui, à la base, était supposé de jouir d´une connectivité(de là la différence avec son nom:Xenos, mais pas adapté) comparable au CrossFire de ATI adapté au PowerPC Tri-core de IBM. Malheureusement cette connectivité ne fut pas adapté, raison de la sortie "hâtive" de Microsoft Game, les ingénieurs de ATI n´avaient pas terminé leur travail. Donc, une R500 simple en gros.
La différence entre les rapport CPU de la PS3/Xbox 360 est moins grand que ceux des GPU. En effet, au lieu d´avoir un rapport plus performant comme les CPU, le rapport graphique s´élèverait en faveur du RSX de la PS3 si mes connaissances sont exactes. Je compare les performances du Xenos(GPU Xbox 360) et du RSX(GPU Playstation 3) sur:
1- Les shaders;
2- les transistors;
3- les polygones/secondes;
4- les bandes passantes;
5- la RAM;
6- la fréquence.

1- Le Xenos possède un nouveau type de technologie des shaders: Les shaders unifiés. Cette technologie est loin d´être maitrisée pour le moment puisque les performances des shaders du Xenos n´égalent pas celle de la génération passée avec shaders dissociés de Nvidia, à savoir les séries G70(voir 7800). Cette technologie servira très bien dans le futur avec des GPU plus avancés, mais pour le moment elle est mal adapté sur les GPU. Comme je le disais, bien que le Xenos possède une technologie récente, elle ne semble pas marcher completement puisqu´elle comporte 48 pipelines/ALUs unifiés comparativement au RSX avec 24 pipelines/ALUs de pixel et 8 pipelines/ALUs de vertex(le tout dissocié bien sûr). Les performances sur les shaders du RSX sont bien plus poussés que ceux du Xenos. Voici la comparaison des shaders de trois GPU(G70, RSX et R500/Xenos) par une firme chinoise:
http://www.hardspell.com/[...]10-14-654986702.gif
XENOS
(vertex-pixel unifié)
instructions/alu = 2
operations/alu = 5
flops/alu = 10
instructions/clock = 96
operations/clock = 240
flops/clock = 480

:g) RSX :d)
vertex pixel
instructions/alu = 2 // 5
operations/alu = 5 // 10
flops/alu = 10 // 27
instructions/clock = 16 // 120
operations/clock = 40 // 240
flops/clock = 80 // 648

Passons les gestions & cie des shaders, nous en pa

rlerons plus tard.

2- Le RSX et le Xenos comportent le même nombre de transistors, alors égalité de ce côté.

3- Les caractéristiques finales du RSX n´ont pas été révélées. Nous connaissons seulement la gestion et la partie shaders du GPU. Nous ne pouvons prendre la Nvidia 7900GTX en remplacement des caractéristiques manquantes puisque celles-ci sont influencé en raison de la connexion RSX@CELL donnant une poussée dans la bande passante.
Le Xenos comporterait 500 millions de polygones/secondes. Le RSX devrait en comporter 600 millions minimum, si ce n´est pas 950 comme certaines sources le mentionne. (Repredrait +ou- G71)

4- Les bandes passantes sur le RSX sont le côté sensationnel de ce GPU. La gestion annoncée de la "texture bandwitdth" s´élèverait à 44.7Go/sec. Le Xenos fait du 22.4Go/sec dans la même chose et fait 240GFlops de programmable tandis que le RSX fait 1.8TFlops dans cette config, soit 8x plus sous ces calculs flottants programmables.

5- La RAM est une partie importante pour les fonctions d´un GPU. Le CELL de la PS3 joue un rôle important pour le RSX. En fait, le RSX(G71 adapté) fut spécialement adapté pour rouler avec le CELL. Ainsi, la partie geometry du RSX sera laissé de côté afin que le CELL la gère. La partie geometrie du Xenos sera essentiellement gérée par les 10Mo eDRAM laissé de côté pour cette fonction. En ayant la partie geometry de libre pour le RSX, il peut librement "piger" dans la RAM GDDR3 afin de remplir completement le reste de ses fonctions(shaders, etc). Nous pouvons donc en conclure que le RSX est un GPU de 256Mo avec son unité de GDDR3 attribuée et que le Xenos est un GPU de 512Mo dans sa seule unité chargée de gérer le CPU+GPU. Effectivement, le Xenos est un GPU "dépendant" puisque la seule unité de mémoire de la Xbox 360 est une unité de 512Mo GDDR3 comparativement au RSX qui est un GPU "indépendant" parce que les deux unités de mémoires de la PS3 sont la XDRAM attribué au CELL et la GDDR3 au RSX.

6- Selon moi, la fréquence est un élément secondaire à ne pas prendre en considération. Le Xenos fait 500MHz comparativement au RSX faisant 550MHz.

En gros, avantage de x1.5 environ pour le RSX.

Ce que propose la PS3 en terme de hardware(CPU-GPU-memoire-support-interface) aucun produit sur le marché ne le propose!meme à des niveaux de prix bien superieur..!
La 360 n´est pas pour autant une console de merde, loin de la!

[SD-ZIK]
[SD-ZIK]
Niveau 8
05 octobre 2006 à 01:27:45

http://x360versusps3.googlepages.com/specs.htm

DARK_BILL
DARK_BILL
Niveau 8
05 octobre 2006 à 01:36:29

achille stp mais arrete
tu vois bien que ce comparatif est fait en faveur de sony

"texture bandwitdth" s´élèverait à 44.7Go/sec. Le Xenos fait du 22.4Go/sec

deja ca c est faux

c est koi ta source

]]Achille[[
]]Achille[[
Niveau 10
05 octobre 2006 à 01:37:40

SD-ZIK] :d) apparemment tu n´es pas consient tout comme dans ton lien douteux...que les 512MO de memoire de la 360 seront partagé en gros à part égale entre le GPU et le CPU!

Donc en gros 256cpu et 256gpu comme la ps3.
Et comme je l´ai di rien n´empeche le gpu de le ps3 de piocher ds la memoire XDR du cell cadencé à 3.2ghz.

]]Achille[[
]]Achille[[
Niveau 10
05 octobre 2006 à 01:40:41

Les données de ton comparatif sont pour la plupart fausse,desolé...
Ce compartif est loin d´etre impartial ,je me demande bien ou tu l´as deniché...!

[SD-ZIK]
[SD-ZIK]
Niveau 8
05 octobre 2006 à 01:41:13

Donc tu fais tout un paté pour raconter des conneries trop fort toi, d´abord le RSX n´est pas le dérivé console d´une 7900 mais d´une 7800 boosté ensuite tu parles d´un R500 pour le Xenos de la 360 alors qu´il s´agit d´un R600 lien ci-dessus de plus il embarque 10Mo d´ eDram cadencé à 250Go/sec pour les beoins ressource immédiat, la ram du GPU est a 700mghz alors que pour le RSX elle n´est qu´a 650, leur cadence est la même 500mghz ect... de plus la PS3 ne partage pas ça ram comme tu l´énonce(256CPU/256GPU)et où est ton lien récent bien sûr.....

]]Achille[[
]]Achille[[
Niveau 10
05 octobre 2006 à 01:44:32

mais oui bien sur... :hum: :sleep: bonne nuit

[SD-ZIK]
[SD-ZIK]
Niveau 8
05 octobre 2006 à 01:45:46

donc le lien est partial et erroné prouve le, avec un lien récent par exemple...Parceque tes données sont 100% fiable t´as donc participé au développement des GPU, trop fort, moi je crois surtout que ton texte ci-dessus est un mix partial de ce que t´as put drainer cette dernière année sur le net....

master360
master360
Niveau 10
05 octobre 2006 à 01:47:29

achille tu es fort qaund meme .
le gpu peut acceder a la xdr mais c pas fait pour, et donc bien moin efficasse qu´une ram unifié .
ram unifié c pas juste un truque pour faire beau
ca permet des gain dans se qu´on appel "la puissance effective .ca permet de diminuer les perte .c le cas aussi des gpu unifié qui font plus de rendement .
c ca le probleme de la ps3 .c pas ca puissance brute c´est ca puissance effective, son rendement .

master360
master360
Niveau 10
05 octobre 2006 à 01:50:25

on peut parlez du br aussi .
a ecouter achille le fait de ne pas compressé est un avantage .......avec un debit faible et 512 mo de ram ....?????
c toujours ca ,tu prend jamais en compte la globalité du hardware .vous jugez les piece independament les une des autres .
et la encore c une erreur et c le gros probleme de la ps3 .la flexibilité de tout ca .

master360
master360
Niveau 10
05 octobre 2006 à 01:53:11

la ps3 c n´inmporte quoi
1 autre exemple
il offre le br au dev leur permettant de remplir avec plus de contenu ...tu te di chouette ...
mais d´un autre coté ils font un hardware casse couille ou tu passe ton temps a faire de l´optimisation et a traduire du code . du coup
tu as la place pour le contenu mais pas le temps pour le creer ......
ca n´a aucun sens

[SD-ZIK]
[SD-ZIK]
Niveau 8
05 octobre 2006 à 01:55:53

c´est bien pour cela que j´expliquai que la PS3 n´avait pas de hardware homogène...Des pièces qui semble être fabuleuses(j´ai bien dit qui "semble") et qui une fois assemblé font galérer les concernés à savoir les développeurs, pour un rendu moins bon, en oublikant que cette plateforme est "sensé" être destiné au jeux....

[SD-ZIK]
[SD-ZIK]
Niveau 8
05 octobre 2006 à 01:59:22

La PS3 c´est simplement un outil marketing&commercial pour imposer massivement le Blue Ray, et où est le jeu dans tout ça makach, de la poudre au yeux, et ils détalent tout ces petits furets tellements ils aiment ça....

]]Achille[[
]]Achille[[
Niveau 10
05 octobre 2006 à 01:59:28

Je pense qu´il est vraiment temps d´arreter votre melodrame avec la ps3.
Malgré les mauvaise annonce qu´elle soit officiel,douteuse,ou fausse.
La ps3 est bien LA console next gen,et elle va le demontrer dans les années à venir,c´est certain!
Le choix hardware est le bon,et cette machine à toutes les cartes en main pour etre une veritable reussite.
Le geant nippon a bcp investi ds le projet ps3,et lui donné les moyens du succes.
Mais il faut rester objectif,les consoles de MS vont mener ds le futur la vie dur à sony,mais qui s´en pleindrai, les gagnants de cette battaille seront tjs les joueurs!
J´ai la conviction que pour cette generation de console c´est nv les PS qui s´imposeront largement,pour des raisons tres simple:
-reel evolution technologique
-hardware bien pensé
-meilleurs exclus
-popularité
-soutien sans faille et exclusif de bcp d´equipes de dev passionné et talentueuse

On verra si l´avenir me donne raison

:-p :ok: bonne nuit tout le monde

master360
master360
Niveau 10
05 octobre 2006 à 02:02:21

[SD-ZIK]
c incroyable comme j´ai l´impression de revivre la situation de la ps2 .
il presente la console avec des cinematique incroyable .ensuite la deception des premier jeux ingame ,le report europeen . les dev qui s´attendent a avoir un monstre ,et dès que les kit finaux arrive c´est la desillusion .les dev se plaigne ext.
et pour reprendre une phrase d´un journalist de l´epoque .... de toute facon les dev auront pas le choix elle risque quand meme de se vendre "on a bien vue hier au virgin".

Sous forums
  • PlayStation Vita
  • Xbox (2001)
  • PlayStation
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 3
  • Nintendo DS
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
  • Gamecube
  • Dreamcast
  • Nintendo 64
  • PlayStation 2
  • Gameboy
  • PlayStation Portable