Lair: Ce jeu était LA star du salon a priori. A vrai dire, tout le monde l´attendait au tournant pour la réalisation technique. 1080 natif: OK, le jeu tient ses promesses de ce côté là. La prise en main est parfaite, tous les testeurs s´accordent à le dire, le motion sensing du Sixaxis est vraiment agréable lorsqu´il est bien utilisé. La démo jouable consistait en un tutorial puis une mission durant laquelle il fallait tout détruire sur un rempart. Techniquement...aïe! C´est là que ça pêche pour certains. Des décors et textures parfois approximatives, des animations au sol vraiment hasardeuses pour les soldats, des chevauchement de polygones, et surtout... un frame-rate très capricieux... Pour autant, comment ne pas tomber sous le charme de l´ambiance que dégage le soft. Les dragons ont la classe, le champ de bataille est immersif, et le LOD est particulièrement bien utilisé. Techniquement, malgré tous les défauts cités plus haut... il faut tout de même admettre que le nombre d´objets et personnages à l´écran est proprement hallucinant, que tout oui TOUT ce qui est présent à l´écran est shadé, vertexé, même le pauvre soldat dans le coin du rempart... parmi les 1000 autres. On pourra dire ce qu´on veut, on a jamais vu autant de détail sur des clampins... surtout quand ils sont 1000 à l´écran. Le jeu en est à 35-40% de développement, et est prévu pour sortir au printemps 2007, le temps d´optimiser tout ça.
source : Gamerfrance.com