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Le jeu laisse ensuite place à la première mission, enfin. Et là, c´est le drame. Soit Lair fait effectivement partie des titres encore peu avancés, ce que laisse entendre sa date de sortie (printemps 2007 au Japon), soit il y a vraiment des questions à se poser. Malgré la résolution élevée et le joli LCD Bravia - le jeu est censé tourner en 1080p dans sa version finale -, Lair provoquait visuellement à peine plus d´émotions qu´un Drakengard retouché. La distance d´affichage a de la ressource, mais on peut difficilement se contenter d´un jeu pas fluide, avec textures marrons-grises sans goût en guise de décor, et surtout des animations pour le moment assez grotesques lorsque le dragon regagne la terre ferme. Les précautions sont de mise pour une démo, c´est forcé, mais voir des cohortes de fantassins minuscules, tous identiques, et alignés au millimètre près comme une collection de figurines Games Workshop sans vie a de quoi affliger.
Divisée en plusieurs sous-objectifs, la mission consistait principalement à alterner les combats dans les airs et les affrontements au sol, puisque le dragon peut atterrir pour foncer sur les soldats et griffer leurs énormes monstres. Une caresse suffit à les mettre K.-O., le challenge et l´IA n´étant sans doute pas encore réglés à l´heure qu´il est. Bref, Lair a encore ses preuves à faire pour être vraiment prêt à l´heure. C´était facile.
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