Je pense aussi que la manette PS3 n´apportera rien de plus, marrant 5 minutes sans doute mais apres va y avoir de la desactivation dans l´air
Pire que tout j´imagine si on ne peut pas desactiver ce gadjet, ca deviendrait nul a ch*er, et ca demonterait le jeux
je pense que la manette PS3 peut (c pas sur) etre supérieur au pad Wii dans un tel jeu car la façon dont on la prend en main me semble plus proche d´un "volant" d´avion...le pad Wii se tient d´une main (plus le nunchuk dans l´autre bien sur) ce qui me semble un peu moins bien pour ce genre de jeu..enfin je crois..c juste une impressions par rapport a la forme et a la prise en main...
c pkoi j´ai dit que ce jeu que l´on retrouvera sur les deux consoles permettra de comparer les deux pad...
tout ça n´empeche pas que la technologie du pad Wii soit plus "puissante" et plus intéressante pour les autres types de jeu...
_poupout_
ya un pad ordinaire a deux mains sur Wii aussi, renseigne toi ![]()
je sais bien mais celui-ci n´a pas de fonctions "gyratoire"...ou alors j´ai raté un gros truc là !! !
ce pad classique de la Wii ne sera surement pas utilisé pour ce jeu..
je sais pas si vous etes au courant mais la wii a des jeux qui pourrait fonctionner sur la gamecube telement il sont mauvais et les hit valent la peine c´est tout
nnco >> ce que tu dit est totalement con et en plus ça n´a aucun rapport avec le topic donc merci mais on se passera de tes interventions...merci.
c´est toi qui fait le loi
mais bon c´est vrai que la wii reste bien avec toute ses fonction de console arggghhhh que choisir lol
non c pas moi qui fait la loi mais en tout cas c toi qui fait le bouffon...
les sensors c´est avant tout un moyen d´ajouter subtilement de nouvelle commande suplementaire sur le pad donc + de possibilité et d´alternative pour les devs pour leur jeux c´est forcement un + (et fauta arreter de se limiter a une vision "gyroscopic" du systeme), aucun doute ladessus mais certain semble manquer d´imagination, les devellopeur vont vous aider a comprendre a quoi ca peu servir...
en tout cas ils ne semblent pas y avoir un seul devellopeur qui ai l´intention de faire l´impasse sur ces nouvelles possibilité, tous annonces les uns apres les autres vouloir exploiter cela dans leur jeux pourtant deja en devellopement et ca surement encore mieux pour les prochain jeux qui partiront sur cette base et la dedans va surement emerger des idées qui vont surprendre les detracteurs les plus "mauvaisefoistyle"
tu t´es pas vu je peut te resortir de ces comm
alala insulte pas quand on sais pas...
nnco >> te gene pas si tu veu ressortir certain de mes post...ça pourrait etre drole, j´suis plutot marrant comme mec ![]()
sa dépend quand mais c´est vrai que défois tu fais bien marrer ![]()
une petite citation ? histoire que je vois ce qui te fais rire...
Upsilandre
Tu fais une contradiction enorme, tu dis que les dev vont faire un gameplay plus complet grace a ca mais ils develloppent seulement des jeux deja existant et remplacent le deplacement par les sensors
Si t´as tant d´imagination que ca donne nous un exemple de jeux dont le gameplay est innovant grace aux sensors!
Bref, un joli discour, mais tu dis n´importe quoi
nnco
Ton commentaire sur les jeux Wii, je commente meme pas tellement c´est debile
_poupout_
Si le pad deux mains de la Wii contient des sensors gyroscopique
c´est pourri les jeux d´avions !
utopic >> t sur de sur pour le pad classique ??
t´aurai un lien pour le confirmer stp ?
rien que pour un simple FPS on peu imaginer pas mal de possibilité
imagine que tu puisse t´incliner legerement sur la droite ou sur la gauche juste en penchant le pad pour tirer sur un ennemie quand t´es cacher au coin d´un murs
imagine quand mode sniper ce soit vraiment tes mouvement de main et donc du pad qui pertube la visé (au lieu d´un mouvement predefinie) et qui t´oblige a vraiment te concentrer comme en vrai pour stabilisé le pad et la visé
imagine que tu puisse recharger ton arme en donnant une secousse verticale au pad
imagine que l´on puisse discocier les mouvement de la tete des mouvement de deplacement et de visé, on pourait tourner la tete a droite ou a gauche (ou en haut et en bas) tout en continuant de se deplacer, tiré et visé dans la direction definie par les stick (et donc avec la meme maniabilité et precision que dans un FPS console classic)
en + ca laisse une commande de stick libre qui permetrait aussi de doser la hauteur ou l´on s´acroupie avec le stick qui sert normalement a lever ou baisser la tete, ca serait tres utile pour parfaitement se cacher derriere un obstacle a la hauteur souhaité pour pouvoir tiré sur l´ennemie quand meme
imagine que dans une scene de corp a corp comme dans CoD3 ou l´ennemie t´attrape physiquement tu puisse te debatre en secoucant le pad de droite a gauche et remporter ou pas ainsi la confrontation
imagine que tu puisse donner les coup de melée (les coup qu´on donne avec l´arme au corp a corp dans les FPS) en donant un coup de pad vers l´avant
avec ces quelque exemple j´ai utilisé les 6 degrées de liberté, toute ces possibilité presenté ici pourait etre cumulé en meme temps en + des commande classic, ce n´est qu´un exemple asser simple mais franchement des idée y en a des tonnes et des plus tordu et original
Vive Sony Vive la PS3
une petite secousse sur la droite ou la gauche pour faire un demi-tour rapide dans un FPS, ca peu toujours etre utile aussi
Allé je prend 5 minutes our repondre a ton post qui me semble bien inspiré du lama ancestral :
upsilandre Posté le 16 août 2006 à 21:03:34 rien que pour un simple FPS on peu imaginer pas mal de possibilité
imagine que tu puisse t´incliner legerement sur la droite ou sur la gauche juste en penchant le pad pour tirer sur un ennemie quand t´es cacher au coin d´un murs
c´est bien joli... tu joue, sans faire expres tu tourne legerement ta manette, ton perso se penche comme un c*n vers le coté...
imagine quand mode sniper ce soit vraiment tes mouvement de main et donc du pad qui pertube la visé (au lieu d´un mouvement predefinie) et qui t´oblige a vraiment te concentrer comme en vrai pour stabilisé le pad et la visé
Hyper precis ton truc, deja que c´est chaud avec un stick, ca donnerait n´importe quoi
imagine que tu puisse recharger ton arme en donnant une secousse verticale au pad
Tu rechargerait a chaque mouvement involontaire...
imagine que l´on puisse discocier les mouvement de la tete des mouvement de deplacement et de visé, on pourait tourner la tete a droite ou a gauche (ou en haut et en bas) tout en continuant de se deplacer, tiré et visé dans la direction definie par les stick (et donc avec la meme maniabilité et precision que dans un FPS console classic)
Trer là ou tu ne regarde pas en clair... MDR
en + ca laisse une commande de stick libre qui permetrait aussi de doser la hauteur ou l´on s´acroupie avec le stick qui sert normalement a lever ou baisser la tete, ca serait tres utile pour parfaitement se cacher derriere un obstacle a la hauteur souhaité pour pouvoir tiré sur l´ennemie quand meme
toujours pareil, mouvement involontaire et hop ton perso est au sol
Je coupe l) parceque c´est n´importe quoi
Faut vraiment que vous cherchiez toujours un trucs pour defendre et vous rassurez, c´est lourd ![]()