Voilà la version traduite par Google :
26 janvier est un jour l'écart avec MAG qui arrivent sur les tablettes des magasins dans le monde de demain et pendant toute la semaine. Avant de vous plonger dans votre premier "fonctionnaire" match entre Raven, SVER, et Valor, cependant, nous voulions nous assurer que vous saviez que deux choses:
1.Quels les différences entre la version bêta 5.0 et la version finale sont.
2.Comment nous avons mis en oeuvre votre feedback à partir de la version bêta d'affecter le jeu de détail le jour.
Tout d'abord, parlons des différences entre le jeu final et le bêta-vous essayé il ya quelques semaines - le plus évident étant le mode et le nombre de carte. Alors qu'avant, la version bêta de MAG offert seulement six cartes et deux modes, la version commerciale a un mode plein de cinq à 15 cartes à jouer. Le jeu final comprend également un mode offline formation pratique, armures uniques, de nouvelles cinématiques, des galeries d'art, des trophées, et le toujours populaire ancien combattant mode qui vous permet de tout recommencer à zéro avec un bonus permanent XP et la possibilité de basculer votre faction après avoir heurté La limite de niveau. Bien sûr, des améliorations graphiques et audio sont là aussi.
Le jeu final est mieux que la version bêta. Croyez-le.
Mais notre "out of the box" distinctions ne sont pas tout ce qu'il faut en parler. Nous avons également abordé un certain nombre de sujets qui ont été portées à notre attention quand vous étiez essais MAG début de ce mois, et vous les livrer au moment du démarrage MAG avec un petit patch-jeu (environ 60-80 Mo selon sur votre région).
Parmi ces améliorations est l'souvent demandé-pour la capacité au couteau de l'ennemi pendant que vous recharger votre arme - en plus à une augmentation de framerate assez significative au cours de joueur-jeux lourds et des différences notables dans l'efficacité de toutes les armes et pièces d'armure. En outre, nous sommes revenus et ajouté tous les nouveaux paramètres de la lumière pour tous les environnements et augmenté la quantité de temps, vous pouvez sprint avant la fatigue.
Pour un catalogue complet des ajouts, des corrections et quelques réglages, consultez notre liste complète de patch notes ci-dessous. See you again tomorrow and Gaming heureux!
MAG Patch v1.01
Les dernières notes patch peut toujours être trouvée sur le blog officiel de MAG.
Gameplay
- Added capacité de joueur d'utiliser un couteau au cours d'une animation de rechargement.
· Importantes retenues pour les ajustements de réglage pour toutes les armes et armures.
· Augmentation de la durée de sprint avant fatiguant de 30%.
· Lowered XP exigences pour les niveaux 2 à 4.
· Niveau Lowered-restrictions à l'entrée de sabotage du niveau 3 au niveau 2.
· Niveau abaissé restrictions d'entrée pour l'acquisition du niveau 5 au niveau 4.
· Niveau abaissé restrictions d'entrée pour la domination du niveau 10 au niveau 8.
· Enabled exigences bon niveau pour débloquer coiffures, facegear, et les uniformes.
· Correction d'un problème avec recul / tir d'animation qui a continué à jouer pendant quelques secondes après que le joueur déclenche un pistolet automatique et utilise glisser couteau simultanément.
Interface
Correction d'un bug • en cas d'incapacité nametags joueurs »serait parfois disparaître.
· Repositionnement armes à l'écran pour améliorer le terrain de vue.
· Articles Armory (facegear / coiffures / uniformes) commandés à nouveau.
· Casques supprimé de «Loadout 3" pour toutes les factions.
Graphiques
· Made augmentation significative de la fréquence d'image lors de joueur-jeux lourds.
· Modifié les paramètres de la lumière pour tous les environnements.
· Effet de recul poli pour un meilleur réalisme.
Correction d'offset d'effet de flash museau.
Appareil photo Tuned · à secouer de façon plus réaliste lorsqu'elle est touchée par des balles.
· Ajusté de "flou" effet pour les deux attractions normales et curiosités de fer.
- Added animation recharger suppléant.
• Nouvelle "diffusion de la lumière" traitement pour tous les cieux.
· Réparés diverses «arme clipping" questions.
· Promulgué plusieurs particules ajustements buée.
Audio
Switched · en premier d'armes personne sons en stéréo vrai.
· A emménagé interactions personne de caractère et des commutateurs d'armes à la stéréo vrai.
· Tweaked sons effets liés à l'atterrissage sur les surfaces.
Techniques
- Added affichage des erreurs et mises à jour du panneau file d'attente de notifier joueur quand ils ont rencontré un "join" jeu d'échec.
Made · différents correctifs