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Liste des sujets

John Carmack sur PS3

venom911
venom911
Niveau 24
09 août 2006 à 22:16:51

c´est clair que crée le moteur de doom3 sous openGL c´etait vraiment la situation de facilité.

Lighting-123
Lighting-123
Niveau 10
09 août 2006 à 22:19:26

steve-ballmer Posté le 09 août 2006 à 22:14:31

square enix qui dev leur propre outils (white engine), kojima qui mobilise toute son équipe pour MGS4, les dev de l´unreal engine 3 qui savent tirer partis du cell et du tri-corp et même Bandai pourtant pas réputer faire de super jeux (saint seyia entre autre...) mette les moyen! y a toujour moyen de s´adapter!

Oui,y a toujours moyen de s´adapter.
Mais en même temps il est peut-être pas masochiste le gars..

silvRkev
silvRkev
Niveau 10
09 août 2006 à 22:19:40

je ne dis pas le contraire mais il ne pousse pas assez sa curiosité , son envie de développé, je serai à sa place je me dirai la chose suivante :"bon je connait direct x sur le bout des doigts no problemo pour développer sur 360.Maintenant j´ai devant moi une uzine à Gaz : la PS3 mais bon ça me fait pas peur je vais lui tirer les boyaux et je finirai bien par la mettre à genoux ça m´apprendra beaucoup de choses par la même occasion" >>voilà l´attitude à adopter !! !

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
09 août 2006 à 22:19:44

Il n´y en a pas beaucoup ici qui ont joué à Wolfentein à sa sortie et qui ont suivi l´évolution des moteurs 3D.

Chaque fois que Carmack en a fait un nouveau, cela a été une vraie révolution.

Depuis, il y a l´Unreal Engine en concurrence, mais c´est tout.

Steve-Ballmer
Steve-Ballmer
Niveau 7
09 août 2006 à 22:20:08

eranitome, ta rien lu de ce que j´ai écrit et de ce que silvRkev a écrit :hum: même si est a l´origine des FPS c´est pas une excuse pour dire "la ps3 je dev pas dessus, trop compliquer" et après dire "finalement on a un projet sur PS3, parce que ca va surment nous rapporter des sous", en passant j´ai dit que le moteur de quake 4 est remanier, pas que c´est une merde...compare le a l´unreal engine ou le cry engine 2.

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
09 août 2006 à 22:21:10

silvRkev :

Et OpenGL, c´est de la facilité (je rejoins Venom là-dessus) ?

[Eranitome]
[Eranitome]
Niveau 9
09 août 2006 à 22:22:14

même si est a l´origine des FPS c´est pas une excuse pour dire "la ps3 je dev pas dessus, trop compliquer"

Mais pourquoi il pourrai pas alors que le résultat sur une console ou une autre sera EGAL ?? :hum:

Lighting-123
Lighting-123
Niveau 10
09 août 2006 à 22:24:17

Complexe c´est intéressant,mais compliquer c´est chiant!

Il y a des défits passionnants,et d´autres beaucoup moins... :hum:

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
09 août 2006 à 22:24:29

[Eranitome] :

Elle est où la phrase où il a dit qu´il ne développerait pas sur Ps3 ?

Il a simplement dit que programmer dessus serait beaucoup plus compliqué.

Faut pas tout extrapoler quand même !

silvRkev
silvRkev
Niveau 10
09 août 2006 à 22:25:07

KriZtoF Posté le 09 août 2006 à 22:21:10 silvRkev :

Et OpenGL, c´est de la facilité (je rejoins Venom là-dessus) ?

non mais c´est du passé ça ...et actuellement il à la même attitude qu´une grande partie de développeurs PC : je m´instale sur mon transat et on me sert un petit coktail directx , j´ai plus qu´à touiller!!

[Eranitome]
[Eranitome]
Niveau 9
09 août 2006 à 22:25:12

Pourquoi le traiter de faux cul paresseux alors ?

venom911
venom911
Niveau 24
09 août 2006 à 22:25:27

non mais attendez le mec sa plate forme de prediclection c´est le PC, c´est deja bien qui vient sur 360 peut etre.

c´est pas EA hun idsoftware... à mon avis lui ce faire un max de blé sur le plus de plate forme possible c´est pas pas sa priorité.
si y prefere se donner à 300% sur 1 projet sur 1 plateformes bah c´est son choix.

silvRkev
silvRkev
Niveau 10
09 août 2006 à 22:27:35

Lighting-123 Posté le 09 août 2006 à 22:24:17 Complexe c´est intéressant,mais compliquer c´est chiant!

Il y a des défits passionnants,et d´autres beaucoup moins...

euh Complexe = compliqué , et de toute façon quand on fait un métier, qu´on se dévoue pour une cause c´est à fond et y´a pas d´autre choix possible!!!faut savoir être au dessus du chiant!!

Steve-Ballmer
Steve-Ballmer
Niveau 7
09 août 2006 à 22:29:31

[Eranitome] profil
Posté le 09 août 2006 à 22:22:14

Mais pourquoi il pourrai pas alors que le résultat sur une console ou une autre sera EGAL ?? "

c´est la tout le problème, trop flemar le gars, au début il a bien dit que son projet serait adapter et optimiser pour la 360, maintenant il nous sort que finalement son projet sera multi plateforme, pourquoi? parce qu´il s´est rendu compte qu´un moteur develloper pour les multi coeur sont facilement adaptable -360,ps3- (je prends toujour en référence l´UE3), et qu´il était dans l´erreur.

Lighting-123
Lighting-123
Niveau 10
09 août 2006 à 22:31:33

silvRkev :d) Carmack à le droit de ne pas croire en l´architecture du cell pour le jeux vidéo...

PS:Pour moi compliqué n´est pas synonyme de complexe.

silvRkev
silvRkev
Niveau 10
09 août 2006 à 22:34:57

c´est son droit c´est clair mais il doit mettre à genoux le cell avant de dire ça :oui:

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
09 août 2006 à 22:36:33

du moment que kojima y croit ça me va :rire:

Steve-Ballmer
Steve-Ballmer
Niveau 7
09 août 2006 à 22:40:50

des dizaines de petit studio qui ont essayer de dev sur PS2 (très compliqué a l´époque, mais avec un grande potentiel) on eu au moin le mérite de le faire, quite a se ramasser lamentablement! (avant de se faire bouffer par EA...).

Lighting-123
Lighting-123
Niveau 10
09 août 2006 à 22:48:42

T´as raison,et ils gagnés une médaille en chocolat à la fin c´est ca? :sarcastic:

Jette toi par la fenêtre maintenant,cap ou pas cap? :fou:
T´es mort,bravo t´es un héro :bravo:

silvRkev
silvRkev
Niveau 10
09 août 2006 à 22:51:28

mince c´est comme si un ingé son découvrai une nouvelle console de mixage sur laquelle il doit travailler (et c´est très souvent le cas..) et dirai : boarf trop compliqué comme bécanne je rend les armes de toute façon elle doit être pourrie alors ....

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