Emotion engine c´étais aussi de la vaste blague :/
C´est pour ca que pitoyable(upsilandre?) me fait marrer...
il fait marrer tout le monde t´inquiète!
Ceux qui étalent leur incompétence avec leur "kikoolol prout beaurk le cell est défectueux, spe cassé lolilol, moi pas comprendre comment ça marche mais je fais semblant parce que j´ai lu un article d´un noob" sont bien drôles aussi ![]()
t´es de plus en plus drole trouduQ!
TroudeQ->
http://www.jeuvideo.fr/multicore-physique-carmack-actu-37254.html
"Enfin, Carmack affirme que le processeur Cell d´IBM (employé sur la future Playstation 3) a été « surmédiatisé ». Selon lui, le Cell ne ferait pas un bon processeur pour station de travail et sa puissance ne serait actuellement utilisée qu´à 70 %. Carmack estime que Sony a évité le pire en n´utilisant pas le Cell pour la partie graphique de sa console (cette tâche revenant à un composant NVIDIA intégré à la console)."
Je me souviens des " grâce à l´incroyable puissance de cell " " véritable monstre de puissance "...
![]()
Carmack, l´homme qui retourne sa veste tous les 2 ans
Et je peux te sortir des interviews qui disent tout juste l´inverse, ça marche dans les 2 sens ça
"Et comme cette bête doit être malgré tout possible à produire en grande quantité vu que son marché premier reste la future console de Sony, certaines caractéristiques passent à la trappe. Exit donc l’ordonnancement dynamique des instructions : le Cell qu’il s’agisse du PPE ou des SPE ne traite les instructions que dans l’ordre du programme, il est en effet incapable de les réagencer pour mieux tirer parti des ressources disponibles. Ce choix permet de limiter la logique de contrôle au maximum au détriment des performances."
N’oublions toutefois pas que lorsque nous parlons du Cell nous parlons en fait de la première implémentation de l’architecture Cell qui a été présentée récemment par IBM et qui sera utilisée par la PS3 de Sony. D’autres implémentations corrigeront certainement les défauts constatés dans cette première mouture. La question n’est donc pas tant de savoir si l’idée du Cell est bonne, car elle l’est assurément, mais plutôt de se demander si IBM n’est pas un peu trop en avance en tentant de la réaliser dés aujourd’hui.
http://www.presence-pc.com/tests/Le-processeur-Cell-366/
les scientifique c´est aussi ceux qui programme des algo de fou massivement paralelle pour faire des simulation numerique de phenomene physique, eux ca fait longtemps qu´ils programme des algo multi-thread qui utilise meme plusieur milliers de procs simultanement (et pas seulement 2-3 core)
"Lighting-123 Posté le 08 août 2006 à 16:09:56 "Et comme cette bête doit être malgré tout possible à produire en grande quantité vu que son marché premier reste la future console de Sony, certaines caractéristiques passent à la trappe. Exit donc l’ordonnancement dynamique des instructions : le Cell qu’il s’agisse du PPE ou des SPE ne traite les instructions que dans l’ordre du programme, il est en effet incapable de les réagencer pour mieux tirer parti des ressources disponibles. Ce choix permet de limiter la logique de contrôle au maximum au détriment des performances."
oui le cell est un procs "in-order".... tiens tout comme le CPU de la X360...
Hé oui,pareil...^^
N´oubliez pas que sony possède de l´argent et prenez en compte que la license "produit de l´année", vous savez l´autocollant sur la crème anti-cellulite et peau d´orange par exemple, eh bien les marques payent pour avoir cet autocollant. De là à dire que sony à payer ces scientifiques, il n´y a qu´un pas...
Les scientifiques auront une version plus performante du cell que celui de la PS3.
Et puis les calculs demandés ne sont pas les mêmes que ceux d´un jeux vidéo..
"Lighting-123 Posté le 08 août 2006 à 16:44:03 Hé oui,pareil...^^"
oui le Xcpu a les defaut du Cell mais pas les qualité... ^^
looool,pour l´instant vidéo-ludiquement on en sait rien!
Le cell est sencé être le proc de demain,mais ce sera dans une version sans défauts..
Pas comme celui qui équipe la PS3.
Pour cette génération de console la PS3 est peut-être légèrement plus puissante en "brut",mais la xbox360 est bien plus performante.
Et pour nous joueurs c´est ca qui compte.
Les devs quand à eux commencent à gueuler.
Ils n´ont rien dit pour la difficultée à programmer sur PS2,mais là c´est plus pareil...
"Lighting-123
Le cell est sencé être le proc de demain,mais ce sera dans une version sans défauts..
Pas comme celui qui équipe la PS3."
tiens j´ai l´impression d´entendre parler du GPU de la X360... lol
et t´inquiete pas pour le Cell de la PS3, malgres ces "defaud" comme tu dit (et sans avoir les competence de les quantifier ni meme de savoir vraiment de quoi il sagit donc ca me fait sourire) reste sensiblement plus interressant, performent et puissant que le CPU de la X360, la dessus j´ai pas trop de doute
"mais la xbox360 est bien plus performante"
ah ouais c´est clair,la plupart des jeux n´ont a toujours aucun AA
ouah c´est vrai que la 360 est facile a maitriser quand on pense que GOW 1 an apres sa sortie d´ailleurs n´en aura meme pas mais MDR quoi
honteux pour une si disan next gen ![]()
upsilandre Posté le 08 août 2006 à 17:32:04
"Lighting-123
Le cell est sencé être le proc de demain,mais ce sera dans une version sans défauts..
Pas comme celui qui équipe la PS3."
tiens j´ai l´impression d´entendre parler du GPU de la X360... lol
Le GPU de la x360 n´a strictement rien à voir avec le cell,y a pas de comparaison à faire.
On peut dire que l´architecture de la x360 est connue,contrairement à celle de la PS3 et de son cell.
Et je persiste à dire que la PS3 sera peut-être un peu plus puissante "brut",mais la x360 plus performante!
PS:Tu les as les compétences toi? ![]()
Pas besoin d´être informaticien,suffit de lire leur rapport.
ça me rappel le cell dans les têtes de missiles nucléaires ![]()