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L'API dérivé de l'OpenGL !

HiTz
HiTz
Niveau 8
11 mars 2005 à 18:31:48

Donc pas de soucis à se faire car l´OpenGL a déjà fait ses preuves et est déjà utilisés dans énonrméments de jeux PC.

https://www.jeuxvideo.com/news/2005/00011684.htm

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
11 mars 2005 à 19:40:40

On pourrait dire Quelque chose derivé de l´opengl et du DX...

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
11 mars 2005 à 19:47:39

Et vraiment ca facilite le developpement car l´opengl est tres facil a maitricer, domager pour le DX il est dificil, en fait pas dificil, il est pas mal compliqué. Il y en a plein de studios qui en font beaucoup de jeux avec DX et qui ne maitricent pas encore le DX.

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
11 mars 2005 à 19:52:08

tres bon ce nouveau openGL ES qui est une evolution des precedent OpenGL mais debarasser de tout les fonctions qui devenait inutile et + destiné a la CAO, OpenGL ES qu´utilisera la PS3 est plus ciblé pour le jeux et avec des focntion plus evolué
et pour les shader ca sera le language cg de Nvidia, tres interressant aussi
et du C, C++ pour la programation du Cell ( meme les SPE sont programmable en C++ et pas en assembleur comme les VU de la PS2)
en + la gestion des taches a distribuer au different SPE ce fait de facon intelligente et presque transparente, on place dans une queue des " jobs" a executé ( un job est un petit programme accompagné d´un paquet de data destiné a etre excetuté dans un SPE) et le PPE ( la partie powerPC du Cell) se charge de distribué lui meme les Jobs au different SPE en fonction de leur disponibilité sans que le programmeur n´est vraiment a se soucié de qui fait quoi
la PS3 n´a pas l´aire d´etre extrement compliqué a programmer

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
11 mars 2005 à 20:23:34

En fait nVIDIA et sony ont beaucoup insisté sur le developpement, que ca soit facile a programmer et rapide aussi.Au niveau du CPU, avant pour faire une foction avec de l´ASM ca prend enormement du temps, et beaucoup de code, avec du C++ wow, sa sera rapide...
Upsilaindre, Je ne savait pas ca que le CEll etait aussi flexible que ca, je pensait qu´on le programmait avec de l´asm.
Je connait un peu l´API Opengl et termes de facilité on ne peut pas la comparer avec le DX, le meme jour ou j´ai commencé a aprende l´opengl j´ai fini par faire bouger des images( avec des effect antialias en plus) sur un tit programme.
Les fonctions d´OGL sont tres facile a aprendre et en meme temps descriptives.
En une semaine de cours avec l´OGL on finis par aprendre beaucoup plus de choses que sur DX.
Sauf que le DX c´est un bon kit complet pour le developpement de jeux et d´aplications multimedias...
L´ogl est l´imite a la 2d/3d et aux effes speciaux..

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