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Un responsable de Sony s'est adressé à la communauté des développeurs pendant l'omniprésente GDC dans le but de les rassurer quant aux difficultés de développement que beaucoup craignent de rencontrer sur la PS3. Il faut dire que le spectre de la PS2 rôde toujours, quantité de studio s'étant plaint des outils de développement de la machine. Tirant parti de ses erreurs, Sony misera donc sur un environnement de travail clair, accessible et une technologie partiellement basée sur des standards éprouvés, notamment une version modifiée du standard OpenGL. Quelques développeurs auraient déjà laissé entendre que la technologie utilisée n'était pas si éloignée de celle de Microsoft qui s'apparente déjà beaucoup aux méthodes de travail issues du monde PC.

  • Site de la GDC
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