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Liste des sujets

frequence du cell

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
02 mars 2005 à 21:21:45

en tout cas laisser la partie GPU a nvidia, semble etre un bon moyen de ratrapé l´erreur du passé, car le silicon graphic n´est pas terrible

navint-alfius
navint-alfius
Niveau 6
02 mars 2005 à 21:24:44

Le GPU de la PS3 sera basé sur la prochaine génération du GeForce. On dit qu´il intègrera à la fois des technologies du GeForce 6 et du NV50.
Ce GPU sera produit par Sony dans son usine " Nagasaki Fab2" et chez OTSS l´usine commune à Toshiba et Sony.

source:http://www.3dchips-fr.com/actualites/9617/n
vidia_s_interesse_a_d_autre_produits_de_sony_bases
_sur_le_cell.html
( si on ne croit pas 3dchips on ne croit personne alors...)

-desole de te contredire mais se ne sera pas une geforce 7 pur mais un hybride comme la xbox a eu droit en sont temps.nvidia ne deroge pas a ses regles(c´est a dire quelle aura une plus grosse frequence,de nouvelle technique et plus de pipeline mais c´est tout).et c´est tout a fait credible car la ps3 devrait sortir debut 2006 alors que la geforce ne serait meme pas prete

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
02 mars 2005 à 21:41:49

le propos original du CEO de Nvidia n´est pas celui la
il dit clairement lors d´un interview que le GPU de la PS3 sera derivé de leur prochaine generation de GPU ( serie 7) mais qu´il ne pouvait pas donner + de precision sur ce qu´il contiendra ( normale puisqu´il ne peux pas devoiler miantenant les techno du NV50) il pouvait juste dire qu´il serait donc au moins capable de faire ce qu´on trouve dans une gefroce6 + de nouvelle fonction ( ce qui est normale) , il pouvait pas en dire +

ca veux pas dire que c´est un hybride NV40-NV50 mais qu´il sera dérivé du NV50 qui lui meme est bien sure capable de faire tout ce que fait le NV40 + d´autre chose non devoilé, c´etait ca le sens de son propos, dire ce que pourait faire au minimum le GPU de la PS3 sans pouvoir en dire +, mais pour cela il faut lire l´interview original

navint-alfius
navint-alfius
Niveau 6
02 mars 2005 à 21:47:06

okay sa fait chier alors enfin je m´enfou je risque de ne pas prendre de console...mais sa ne veut pas dire non plus qu´ATI n´aura rien modifier pour le R500...vu que se serait un custom chip.mais une compatibiliter WGF 2.0 ainsi que shaders 4.0 serait les bienvenus.avec un bon CPU(fort probable avec IBM) et une GDDR3 booster sa serait bien combatif

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
02 mars 2005 à 21:50:37

il est sure de toute facon que les GPU PS3 ou Xbox2 seront de toute facon des version modifier, ca ne sera pas les meme que sur PC
par contre y aura pas de shader 4.0, ca c´est sure ( et vraiment pas indispensable)

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
02 mars 2005 à 21:52:31

J´ai un gros document concernant le cell en anglais, pour ceux qui sont interessés.
Pas becoin d´attendre l´E3 pour voir qu´est-ce que la XBOX next donera, la PS3 elle sera super puissante et on pourra aussi avoir des meileurs graphiques que sur les outres consoles, grace aussi aux calculs massif vectoriels du cell, en fait il a ete cree avec c´est but la, c´est son point fort. Meme le cell pourra faire des fonctions du GPU.

navint-alfius
navint-alfius
Niveau 6
02 mars 2005 à 21:59:56

par contre y aura pas de shader 4.0, ca c´est sure ( et vraiment pas indispensable)

-comment cela est ce possible?qui dit geforce 7 dit shaders 4.0 normalement non?

YANKS
YANKS
Niveau 6
02 mars 2005 à 22:06:53

CA SERA A B U S E ! !! ce sera m^me plus d´la console ça !
mais une mini centrale " atomique" !

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
02 mars 2005 à 22:08:04

Parceque se base sur la architechture du futur geforce7.

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
02 mars 2005 à 22:25:03

le geforce7 n´est pas shader 4.0

navint-alfius
navint-alfius
Niveau 6
02 mars 2005 à 22:31:19

sur de chez sur?

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
03 mars 2005 à 03:18:07

En fait c´est n´est pas confirme que la GF7 aura des pixel shaders 4.0.
Regardez la Gf3 de la xbox, son api c´est DX8.1 moddifiee, on pourrait dire DX9.0(halo, doom, riddick, etc)

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
03 mars 2005 à 03:20:18

Et meme si on dit qu´elle sera basee sur la futur GF7 ca ne sera pas surement la meme chose que le vrai GF7 qui lui pourrait avoir des pixel shaders 4.0...

navint-alfius
navint-alfius
Niveau 6
03 mars 2005 à 08:35:44

Regardez la Gf3 de la xbox, son api c´est DX8.1 modifiee, on pourrait dire DX9.0(halo, doom, riddick, etc)

desole gars mais c´est directx 8.0 pour la xbox car les shaders sont ceux d´une geforce 3(version 1.1)alors que directx8.1 est sortit pour les versions 1.3 et 1.4 des shaders de la geforce 4 par exemple(qui ne supporte pas le 1.4 d´ailleurs)

navint-alfius
navint-alfius
Niveau 6
07 mars 2005 à 07:50:28

je repense a cette histoire de vertex shaders non present.sa me fait penser a la xbox.ils on laisser les T& alors que les vertex shaders offre une meilleur possibiliter de calcul alors peut etre que les vertex seront present...d´ailleur je me demandait si les shaders xbox etait 1.1 ou 1.3?

navint-alfius
navint-alfius
Niveau 6
07 mars 2005 à 20:57:11

Alors que nous vous annoncions la présentation de la PlayStation 3 lors du prochain E3, le voile quant aux caractéristiques techniques du CELL ( processeur de la future PlayStation 3) a enfin été levé hier, lors de l´International Solid State Circuits Conference, sous forme de prototype.
Ce processeur, développé par Sony, IBM et Toshiba, parait vraiment impressionnant :
Basé sur les PowerPC ( IBM oblige), ce processeur contient 9 cores ( noyaux) : un core de PowerPC 64bits ( quasiment identique au G5 des iMac), ainsi que 8 Synergistic Processing Units. Ce processeur devrait être gravé en 65nm, contenir 234 millions de transistors, et être cadencé a 4ghz ( *). Le core principal devrait être épaulé par 32ko de mémoire de cache L1, ainsi que de 512ko de cache L2. Pour leur part, les SPU ( chargés des calculs vectoriels) devraient être épaulés de 256ko de mémoire cache chacun.
Le bus permettant aux données de transiter entre le processeur de la memoire vive, pourra lui atteindre les 6.4Ghz. Enfin, la RAM, sera de la XDR ( mémoire développée par Rambus, très performante, mais surtout très chère), pouvant tourner de 3.2Ghz à 8Ghz.

( *) Le processeur lui même devrait pouvoir supporter les 4.6Ghz, mais étant donné qu´à cette fréquence la température est de 85°C, et que la PS3 contiendrait 4 CELL, pour éviter toute surchauffe la fréquence se verra limitée à 4Ghz.

D´après les représentants de Sony, Toshiba et IBM, plusieurs CELL contenus dans un rack, seraient capables de délivrer une puissance de 16 Teraflops ( soit à peine deux fois moins que le 3ème meilleur super-calculateur du monde, avec 36 Teraflops).

Voila qui pourrait expliquer les dires d´Electronic Arts qui affirmait il y a quelques jours, que la Playstation 3 serait plus puissante que la console nouvelle génération de Microsoft.

Pour rappel, la Playstation 3 sera doté d´un chipset graphique NVidia hybride ( basé sur les chipset NV40 et NV50) et le support choisi est le Blu-ray ( proposant des support allant jusqu´à 50Go). Pour le moment, il n´y a guère plus d´informations, Sony prévoyant de communiquer sur l´architecture de sa console, le 31 Mars prochain.

source:http://www.macreators.com/actu/all/00900.ht
ml

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
07 mars 2005 à 21:49:10

ce sont des informations relativement vieille et completement erroné pour certaine

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
07 mars 2005 à 22:57:26

Je suis sur que la PS3 aura pas 4ghz, elle aura max 3,6ghz...
attendont pour l´instant a l´E3...

navint-alfius
navint-alfius
Niveau 6
08 mars 2005 à 08:09:03

et sinon les shaders xbox sont 1.1 ou 1.3?

ps:d´ailleur sur xbox ils on laisser les T& alors que les vertex shaders offre une meilleur possibiliter de calcul alors peut etre que les vertex seront present sur ps3...?

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
08 mars 2005 à 08:44:32

Il sera present mais le cell s´enchargera de ca ; )

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