Taylorcorey
ils compensaient la faible durée de vie par un niveau de difficulté élevé, là tu te fous en normal t'auras du mal à mourir dans les jeux actuels, autrement dit ce qu'il fallait des années pour maitriser et finir à l'époque, maintenant tu maitrises pas, paf point de sauvegarde t'as plus qu'à reprendre de là où t'étais.
et tu m'excuseras mais la différence entre uncharted et zelda, c'est l'arme utilisée, pourtant on peut taper du 30 heures dans zelda.
gta 4, comme toute la série des gta d'ailleurs, est buggué à mort.
ça ne tiendrait qu'à moi, si je testais cette série, elle commencerait le test à -10 rien que pour prendre en compte les bugs affreux. à cela tu rajouterais le design merdique du héros du 4 et l'histoire pas trippante pour un sous, il reste le fait de se balader dans une ville bourrée d'aliasing, de scintillement, de clipping, et j'en passe.
alors bon...
mgs 4, tu m'excuseras mais quand on joue 1/5ème du temps...
Solid-gear
le problème ne vient pas d'uncharted mais de tous les jeux hypés pour rien, et y'en a un paquet... surtout ceux hypés juste parce que "ouah c'est trop beau,t'as vu comment c'est beau"