j´ai l´impression que la PS3 va connaitre encore + de problemes que la 2!
on dirait bien surtout avec un lecteur blu ray que je ne dirais pas non fini, mais étant de la premiére génération risque de connaitre des déboires dans les années à venir...
Qui de plus la qualité n´est pas sur voir pas du tout au rendez vous avec un telle lecteur bas de gamme.
http://www.generation-nt.com/actualites/16890/cell-ibm-ps3-processeur-defectueux-rendement
Y en disent un peu plus sur cet source
Sa sera la loterie ;) 2 chance sur 10 d´avoir un 8 core
Mais sa se trouve il mettrons tous les deffectueux dans le pack poubelle a 499€
J´imagine la tête du gars qui va voir son jeu ramer car il sera tomber sur un Cell avec 2 spe seulement dans sa Ps3.
Sony invente une nouvelle sorte de loto ?
A ce rythme, il va fournir un revolver et une cartouche pour les fanboys décus !! !
c´est le principe meme de la redondance, si le CPU de la PS3 utilise que 7 SPE sur 8 c´est justement pour pouvoir augmenter le rendement, les Cell sont testé et le SPE defectueux est debranché (donc tout le monde s´en fous) et c´est tout a fait normale qu´il y ai dans la PS3 des Cell avec un SPE defectueux, c´est le principe meme de la redondance qui est un procedé deja utilisé par toute sorte de chip, c´est pas nouveau et devient une solution indispensable pour l´avenir et ca fait longtemps qu´on sait que ce sera le cas du CPU de la PS3 comme c´est le cas pour certain GPU ou pour les memoire, on utilise la redondance pour ameliorer le rendement
tout ces chiffre sont normaux et deja integré par sony dans leur cout et leur prevision de production, y a que l´ignorance pour faire croire que c´est une surprise alarmente, vous connaissez le rendement du CPU de la X360 l´année derniere ou celui d´un GPU ou CPU PC tout nouveau?
pour appuyer ce que dit Upsi :
Ex: sur un GPU vous avez des Pipe. Si toutes les Pipe sont activées, on aura droit à un GPU haut de gamme (7900 Gt). Maintenant, imaginons que suite au processus de fabrication, certaines Pipe ne soient pas utilisables. On les désactivera et on aura droit à un GPU de catégorie inférieur (7600GT par ex). Bref, ce genre de pratique existe partout, même chez Microsoft et Nintendo! Il ne s´agit pas de produit défectueux mais de produit incomplet.
En ce qui concerne la PS3, on ne gardera que les CPU avec 7 coeurs valides (chose qui a été annoncé depuis le début). Ceux ayant 8 cores ou moins serviront à d´autres applications.
voili voilou!
l´innovation du Cell c´est justement d´aporter la redondance pour un CPU alors que jusqu´alors la redondance etait utilisé plutot pour des GPU, des chip memoire voir pour les memoires cache des CPU mais la c´est directement utilisé pour la partie logic du CPU et pour cela il faut une archi multi-core et avec beaucoup de core pour que ce soit interressant ce que permet justement le Cell
cette redondance du Cell lui permet donc justement d´avoir un bon rendement relativement a la grande complexité du procs, les "perfect" Cell (special dedicace DBZ lol) seront surement utilisé pour des apareille professionel haut de gamme comme certain projet dont on a deja vaguement entendu parler (station, serveur, apareille militaire, medical, scientifique...) , les Cell avec un SPE defectueux seront utilisé pour la PS3 et les Cell avec 2 SPE defectueux seront utilisé pour divers apareille consumer type TVHD ou autre apareile multimedia
grace a cette redondance et au faite que le Cell n´ets pas utilisé que par la PS3 ils obtiendront justement un rendement superieur a un CPU classic de meme complexité et donc une reduction des cout
puis bien sure par la suite le rendement va aussi s´ameliorer encore comme pour n´importe quelle procs avec la maitrise de la production et les ajustement
Trop Lol le Topic, voici qui devrait ouvrir les yeux de certains :
http://www.inpactvirtuel.com/news/sony-ps3-capacites-9635.htm?vc=1
Le seul truc qui soit à 10 - 20% de rendement, c´est la connerie du créateur de ce topic ![]()
Le lecteur BR pourrave à 2x, ca c´est pas une connerie.
upsilandre
Le principe de redondance dont tu parles fonctionne très bien dans le monde des cartes graphiques PC où les cartes "haut de gammes" se vendent beaucoup moins que les milieux ou bas de gammes..
Mais la PS3 n´a pas de "gammes" à proprement parler,son architecture est unique comme toutes consoles depuis toujours.
Et comme toutes les consoles le but est de vendre en masse,donc 80% de déchets(à savoir moins de 7 cores valides)c´est beaucoup trop,et pas sur de pouvoir tous les refourguer sachant que pour l´instant les commandes de cell ne se bousculent pas au portillon..
Lighting-123 Posté le 14 juillet 2006 à 16:23:56 upsilandre Le principe de redondance dont tu parles fonctionne très bien dans le monde des cartes graphiques PC où les cartes "haut de gammes" se vendent beaucoup moins que les milieux ou bas de gammes..
Mais la PS3 n´a pas de "gammes" à proprement parler,son architecture est unique comme toutes consoles depuis toujours.
Et comme toutes les consoles le but est de vendre en masse,donc 80% de déchets(à savoir moins de 7 cores valides)c´est beaucoup trop,et pas sur de pouvoir tous les refourguer sachant que pour l´instant les commandes de cell ne se bousculent pas au portillon
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si puisque le Cell ne servira pas seulement aux ps3
T_Durden Posté le 14 juillet 2006 à 16:27:28
si puisque le Cell ne servira pas seulement aux ps3
J´ai compris lol
Mais encore faut-il qu´il y ait des commandes,et rapidement.
Je ne connait aucun constructeur capable de fabriquer des milliers de produit et de les stocker "en attendant" une éventuelle commande,qui plus est sera forcement spécifique...
Le principe de redondance n´est pas un concept fait à la va-vite,et tout est calculé avant même la production.
Là on voit bien que le taux plutôt médiocre de cell viable pour PS3 pose un réel problème qui n´a pas été prévu et qui ne va pas être résolu en en "mettant plein" les futurs serveurs.
deja c´est pas 80% de dechet, ca c´est pour les perfect cell hors la PS3 n´utilise pas un perfect-cell donc le rendement est bien superieur et va encore s´ameliorer et pour les Cell a 6 SPE y a deja des utilisation prevu notement dans les TVHD ou autre apareille multimedia, sony en a deja parlé
"Le principe de redondance n´est pas un concept fait à la va-vite,et tout est calculé avant même la production.
Là on voit bien que le taux plutôt médiocre de cell viable pour PS3 pose un réel problème qui n´a pas été prévu et qui ne va pas être résolu en en "mettant plein" les futurs serveurs."
bien sure que tout cela est prevu, dialleurs le gars d´IBM dit bien que ce sont des chiffre normale pour ce genre de procs, ils a pas l´aire du ttout inquiet au contraire
je suis convaincu que le rendement du CPU X360 etait surement inferieur l´année derniere au rendement du Cell 7 SPE de la PS3, vous parler dans le vide la...
justement tu te trompe mon gros comparez a la ps3 le processeur de la xbox 360 es un triple coeur , donc rendement largement plus élévé que celui de la ps3. le cell et largement plus complexe a fabrique que le triple coeur
silvRkev pour les Pipes ok, mais quand ils désactivent des pipes pour en faire une carte graphique moyenne gamme, ils mettent pas les cartes moyenne gamme au prix des trés haut de gamme avec tout les pipes activés...
et je rappelle pour ceux qui doutent comme Spartan52 qui me traite "de con" que la news provient d´electronic news, (magazine trés sérieux sur l´electronique qui n´est pas une lecture comme playstation magazine ou joypad...)electronic news qui a interviewé le vice président d´IBM... d´ou la création de ce topic.
mais au faite n´oubliez pas que la PS3 pourra etre désassemblé pour mettre d´autres composants... carte graphique etc... mais le Cell pourrons nous le changer ? pourquoi vouloir adopter l´option upgrade ? les composants ne pourront pas suivre les nouveaux jeux ?
"pourquoi vouloir adopter l´option upgrade ? les composants ne pourront pas suivre les nouveaux jeux ? "
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Faisons le calcul... 20% utilisés... possibilité d´upgrades... si la médiocrité du matériel est là à chaque amélioration, il faudra 5 upgrades (5*20%=100%) pour arriver aux 100% de la "fantastique" puissance de calcul de "LA SEULE ET UNIQUE PS3" de notre ami-bouffon de Ken Kutaragi ![]()
Aller c´est pas ce qui les dev sur le cell !
j´avoue que les raisonnement de certain sont a pleurer, je crois qu´il faudrait aprendre a reconaitre ses limites et eviter de parler de chose dont on ne comprend rien parce que c´est vraiment afligeant a observer
=> mais au faite n´oubliez pas que la PS3 pourra etre désassemblé pour mettre d´autres composants... carte graphique etc... mais le Cell pourrons nous le changer ? pourquoi vouloir adopter l´option upgrade ? les composants ne pourront pas suivre les nouveaux jeux ?
aaaargh ... encore un gars qui n´a même pas lut plus que le "PS3=PC" ...
va donc voir mon topic sur le sujet
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-490851-1-0-1-0-0.htm
Ken a tous simplement donné une définition
qui est a la fois bonne pour un PC et bonne pour une Console ...
un moyen de faire passer la console pour un PC et payer des taxes en moins
sans pour autant qu´on puisse lui reprocher que sa n´en soit pas un
Microsoft et Sony nous avait déjà fais le coup pour la Xbox et la PS2 la dernière fois
SUPPO_NEXT_GEN
Faisons le calcul... 20% utilisés... possibilité d´upgrades... si la médiocrité du matériel est là à chaque amélioration, il faudra 5 upgrades (5*20%=100%) pour arriver aux 100% de la "fantastique" puissance de calcul de "LA SEULE ET UNIQUE PS3" de notre ami-bouffon de Ken Kutaragi
Tu devrai lire et apprendre la définition du mot rendement sa t´éviterai de t´affiché avec ce genre de post
Et puis pour finir je vois pas le rapport avec le pc et les taxes...
Bien au contraire faire passer la ps3 pour un pc est un inconvénients car cela veut dire que la ps3 a une possibilité de stocké (ce qui est vrai en soit) et donc paieront des taxes sur la propriété intellectuel comme pour les cd, dvd etc...
Enfin bon sa son mon raisonements.