mais à l´heure d´aujourd´hui et avec un br de cette qualité et la durée de vie excessive programmé ^pour cette console, ça sera pas utile et utilisé sur tres peu de jeu..
Plusieurs développeurs nous ont donné leur avis sur les différents supports de stockage de données pour les jeux vidéo, et plus particulièrement sur le Blu Ray et le DVD. En voici quelques extraits :
The Darkness, développeurs:
…La Xbox360 est une très bonne console, mais une chose nous inquiète : le problème du support de stockage des données, le DVD donc. Il ne faut surtout pas banaliser ce fait, c´est un problème ni plus ni moins …
Team Ninja, développeurs:
…Nous avons deux remarques à formuler à propos de la décision de Microsoft d´opter pour le DVD. Premièrement, cela limite les développeurs. 9 GB est simplement trop peu, surtout si l´on veut rajouter des ‘cutscenes´ en HD à un jeu. Il est très ironique que Microsoft ne cesse de répéter que leur console est une vraie console HD, tandis que le support qu´ils ont choisi ne l´est pas ! Deuxièmement, cela ne nous étonnerait pas que dans un futur proche, Microsoft sorte une Xbox360 bis, avec un DVD-HD ou un Blu Ray intégré…
"Enchant Arms"(rpg) développeurs:
…On aurait voulu mettre le jeu sur deux DVD, mais cela nous semble déjà impossible. Probablement on aura besoin de trois DVD au minimum, et chaque joueur peut vous confirmer que le changement de disque n´est pas des plus amusants. En outre, cela nuit à l´ambiance général du jeu…
Vivendi Universal,Michael Heilmann, chef ‘technology officer´:
…Les nécessités techniques des développeurs de jeux sont telles qu´un support de stockage plus important s´impose. Le Blu Ray nous donnera les performances, la quantité et la rapidité dont nous aurons besoin…
Electronic Arts, développeurs:
…Les prochains jeux next-gen seront en HD et il est capital que Sony ait choisi le Blu Ray pour cela. Celui-ci nous offre en effet la capacité, l´interactivité et toutes les fonctionnalités requises pour nos projets à venir…
Mark Rein, Epic Games:
…Unreal Tournament prenait déjà 6 GB ! Les jeux de la prochaine génération pourront atteindre les 20 GB, voire plus. Il nous semble dès lors impossible de transposer toutes ces données sur un seul DVD de 9 GB. Il faudra certainement utiliser plusieurs DVD pour ce faire. Par contre, ce problème ne se posera pas avec la PS3…
Toriyama de ‘Square-Enix´ :
…Nous avons eu plusieurs discussions internes et le choix de sortir FFXIII sur la playstation 3 est en grande partie lié à la présence du Blu Ray. En effet, les ‘visual expressions´ que nous comptons utiliser dans FFXIII sont telles qu´un simple DVD ne suffirait pas. En outre, les possiblités de ‘shader´ de la PS3 dépassent de loin celles de la Xbox360…
Vala ^^
* Posté le 05 juillet 2006 à 16:55:27 avertir modérateur
* pour info rien que le son en WAV non compressé 20min = 2go....
Oui mais quand on a le Mp3 ou d´autres formats qui permettent une aussi bonne qualité pour 10 fois moins de place, pourquoi utiliser le WAV ?
Pareil pour les vidéos.
Tout n´avait pas été traduit par le site proposant cette news ^^ Mais bon ^^
...eu si rien n´est compressé la qualité n´en est que superieur et je le répète c´est moins embêtant pour les développeurs qui y gagnet en terme de temps...
-Eastwood-
Si je me souviens bien, c´est vieux tous ces passages que tu cites.
Depuis, pas mal ont retourné leurs vestes !
Eastwood c´est marrant car il ya un autre topic oou les dev. dise l´inverse, ça dépend des vents?
Je veux bien les liens messieurs ^^
Au vue du prix, développer des jeux sur ps3 deviendra un risque, le risque de ne pas avoir un park de console assez suffisant pour vendre bien..
le WAV est l´outil de base des développeurs (et de tout ingé son d´ailleur) c´est ce que l´on appelle le format noble..désolé mais le mp3 c´est de la m***de ce n´est en aucun cas considéré comme un format professionnel..
Le MP3 c´est pratique ! Mais ça ne sera jamais un format pro ^^ Faut pas se leurrer..
Je trouve que certains font un peu pitié a vouloir a tout prix défendre une console ...
Moi je "défends" la PS3 pour le moment vu qu´elle n´est pas encore sortie mais si apres 6 mois de vente elle s´avere etre réellement mauvais je ne la defendrait plus evidemment ...
Mais certins juste parcqeue c´est marqué Microsoft ( ou SOny se donnent coprs et ame a defendre pour rien ...)
Enfin c´est votre choix mais n´attaquez pas quelque chose que vous n´avez pas ecore testé point .
et lorsque l´on compresse un format audio ou vidéo on à de la perte d´information (et ce quelquesoit le système de compression utilisé)qui dégrade la qualité des effets et qui peut même générer des bugs...
-Eastwood- :
Je suis d´accord avec toi, mais à part les pros, ils y en a combien ici qui pourrait faire une différence entre un format compressé ou non juste à l´oreille ?
pour le BR je pense que Sony a pris de gros risques qui pour moi seront payants à long terme, je me trompe peut être l´avenir le dira.
Wait and See ^^
eu entre un MP3 à 128KB et WAV à 1000KB la différence est déjà flagrante!!
En tout cas, pour donner mon avis de "amoureux de la musique" eh bien je trouve que le .wav donne un son de moins bonne qualité que le .mp3 au niveau des basses surtout.. mais que le .mp3 ne révèle ses vrais qualités que lorsqu´il est de tres bonne qualité 192k/s
Oloman334 > En aucuns cas, je vois les mots "BR" la dedans.. Le prix, est un autre sujet ! ^^
KriZtoF > Pas énormément, effectivement ^^
par contre je ne nie pas que le BR est aussi un argument car le HD-DVD aurai pu être utilisé dans ce même optique...