Les talents du monde entier n´en finissent plus de s´exprimer au sujet de la PS3, tantôt pour en vanter les mérites pour certains, tantôt pour casser du sucre sur le dos de Sony pour d´autres. C´est d´ailleurs cette deuxième catégorie qui nous intéresse aujourd´hui puisque les affaires concernant le manque d´informations relatives au Cell et au RSX (le circuit graphique de la machine) remontent une nouvelle fois à la surface. Alors qu´il est clair que les principaux studios ont reçu en temps et en heure les kits de développement leur permettant de travailler dans de bonnes conditions, les studios plus modestes ou plus éloignés de Sony ne sont pas logés à la même enseigne. Ce qui avait déjà fait l´objet d´une news assez générale sur le sujet le mois dernier (cf. cette actualité).
Aujourd´hui, les accusations sont plus ciblées et certains n´hésitent pas à s´en prendre directement au hardware de la machine de Sony, parlant de problèmes récurrents avec le Cell et le RSX et s´estimant "trompés et mal informés". Pourtant, nos confères de Gamesindustry.biz, soucieux d´en savoir plus sur le sujet, sont allés interroger certains développeurs préférant garder l´anonymat (ayant déjà travaillé sur PS3) qui ont qualifié ces accusations "d´insensées".
Le coeur de la polémique : des résultats de performance au niveau de la mémoire et de la capacité de calcul de la console qui feraient de la PS3 une machine largement moins performante qu´une XBox 360 selon le site The Inquirer. "Les chiffres ne veulent rien dire mesurés de la sorte" a statué la source de Gamesindustry.biz avant de poursuivre "La PS2 avaient de meilleures performances polygonales que la XBox sur la papier or dans la pratique, on sait très bien ce dont est capable une XBox par rapport à une PS2".
En revanche, la grogne de certains studios vis-à-vis du manque d´infos relatives aux outils fournis par Sony est elle bien réelle. "Sony nous fournit actuellement de meilleurs outils pour que l´on puisse rattraper le retard pris à cause des anciens SDK, en revanche ils restent très mauvais au niveau de la communication et il y a encore beaucoup de progrès à faire dans le support des développeurs qui sont toujours dans le flou sur de nombreuses fonctions". Ca a le mérite d´être clair...