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Vlan dans les dents....

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
13 juin 2006 à 15:45:07

ouais et il date de l´epoque de l´e3

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juin 2006 à 15:45:57
  • La PS3 aurait une vitesse d’horloge bien moindre que celle escomptée et annoncée : 2.8 Ghz au lieu de 3.5 GHz.
  • Les kits de développement PS3 en version def’ n’existeraient pas encore. Durant l’E3 2006, ce sont ces kits non finalisés qui tournaient (avec 2 Go de RAM).
  • L’alimentation est une « vraie brique » de 400 Watts, et ne serait plus intégrée à la console comme annoncée.
  • La chaleur engendrée par la PS3, en dépit de son design ingénieux et de ses nombreuses ouvertures (ventilateurs), empêcherait un refroidissement optimal de la console.
  • Ce qui entraînerait également un rendement bien moindre du processeur CELL.
  • Quant au RSX (processeur graphique de la PS3) il serait finalisé depuis belle lurette et ne donnerait pas le résultat attendu par les développeurs.
  • Sony commencerait à s’inquiéter de fuites émanant de développeurs internes et des problèmes de délai de ces mêmes développeurs.

:honte:

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
13 juin 2006 à 15:47:01

Lors d’une récente conférence en marge de l’E3 2006, un dirigeant d’Activision s’est exprimé au sujet du kit de développement final de la PlayStation 3. S’il n’a pas pu révéler la date à laquelle la compagnie a reçu le fameux kit, il s’est en revanche enthousiasmé devant les performances de la machine : « Hardware is spectacular, exceeded expectations. ». Pour les non anglophones, l’hardware de la PlayStation 3 est spectaculaire et dépasse les attentes des développeurs. Une bonne nouvelle qui, on l’espère, se ressentira à l’écran avec des jeux toujours plus riches et beaux.

http://www.playfrance.com/news-e3-2006-activision-content-de-la-ps3.html

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
13 juin 2006 à 15:52:11

J´en ai une de ninja theory qui prentend recevoir un matos encore + impressionant

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
13 juin 2006 à 15:54:02

Les talents du monde entier n´en finissent plus de s´exprimer au sujet de la PS3, tantôt pour en vanter les mérites pour certains, tantôt pour casser du sucre sur le dos de Sony pour d´autres. C´est d´ailleurs cette deuxième catégorie qui nous intéresse aujourd´hui puisque les affaires concernant le manque d´informations relatives au Cell et au RSX (le circuit graphique de la machine) remontent une nouvelle fois à la surface. Alors qu´il est clair que les principaux studios ont reçu en temps et en heure les kits de développement leur permettant de travailler dans de bonnes conditions, les studios plus modestes ou plus éloignés de Sony ne sont pas logés à la même enseigne. Ce qui avait déjà fait l´objet d´une news assez générale sur le sujet le mois dernier (cf. cette actualité).

Aujourd´hui, les accusations sont plus ciblées et certains n´hésitent pas à s´en prendre directement au hardware de la machine de Sony, parlant de problèmes récurrents avec le Cell et le RSX et s´estimant "trompés et mal informés". Pourtant, nos confères de Gamesindustry.biz, soucieux d´en savoir plus sur le sujet, sont allés interroger certains développeurs préférant garder l´anonymat (ayant déjà travaillé sur PS3) qui ont qualifié ces accusations "d´insensées".

Le coeur de la polémique : des résultats de performance au niveau de la mémoire et de la capacité de calcul de la console qui feraient de la PS3 une machine largement moins performante qu´une XBox 360 selon le site The Inquirer. "Les chiffres ne veulent rien dire mesurés de la sorte" a statué la source de Gamesindustry.biz avant de poursuivre "La PS2 avaient de meilleures performances polygonales que la XBox sur la papier or dans la pratique, on sait très bien ce dont est capable une XBox par rapport à une PS2".

En revanche, la grogne de certains studios vis-à-vis du manque d´infos relatives aux outils fournis par Sony est elle bien réelle. "Sony nous fournit actuellement de meilleurs outils pour que l´on puisse rattraper le retard pris à cause des anciens SDK, en revanche ils restent très mauvais au niveau de la communication et il y a encore beaucoup de progrès à faire dans le support des développeurs qui sont toujours dans le flou sur de nombreuses fonctions". Ca a le mérite d´être clair...

oloman334
oloman334
Niveau 12
13 juin 2006 à 16:00:19

moi j´ai un frère modélisateur pour une entrprise française voici le lien de son site pas à jour :
http://perso.orange.fr/malicet/

(au cas ou on me croit pas regardez le cv il y a le nom de la boîte pour qui il retravaille aujourd´hui)

Dans sa boîte on dit qu´il faut pas acheter la ps3 et qu´elle est moin puissante que la 360!!!!!!

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
13 juin 2006 à 16:02:44

Mais on te croit !

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
13 juin 2006 à 16:04:01

ony a profité du PS Business Meeting pour annoncer que les kits finaux de développement pour la PlayStation 3 seraient prêts au mois de mai. La commercialisation des kits aux développeurs débutera à partir de juillet, pour un prix qui n´a pas été précisé. Il faut du temps pour compter les zéros, voyez-vous.

oloman334
oloman334
Niveau 12
13 juin 2006 à 16:04:09

je sais mais ici on est tjs des menteurs quand on est pas d´accord :) :) :)

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
13 juin 2006 à 16:10:06

le mec il dit n´acheter pas la ps3 elle moins puissante la ps2 est moins puissante que la GC et la XBOX et elle est tjs en tete ! trop credible ton pote

Paladdin
Paladdin
Niveau 10
13 juin 2006 à 16:11:16

oloman334, juste un détail, quand on veut voir le cv, on tombe sur "page introuvable".

oloman334
oloman334
Niveau 12
13 juin 2006 à 16:21:58

moi je la vois la page?!

oloman334
oloman334
Niveau 12
13 juin 2006 à 16:22:55

voici la partie du cv qui interesse tt le monde avec le nom de la boîte :
2005:
-Graphiste durant 9 mois pour la société I3M, de modeling, texturing, lighting, et animation. Réalisations de vidéos 3D hautes définitions, en particulier pour le salon du bourget, et des images pour des magasines d ´aeronautiques. Travail sur les viewer temps réel des différents avions d´airbus.

-Graphiste durant cinq mois pour la société de jeux vidéos ASOBO STUDIO. Travail de modeling et de texturing pour le jeu "CT FORCE FIRE FOR EFFECT".

FoxtrotIsBack
FoxtrotIsBack
Niveau 10
13 juin 2006 à 16:24:20

Signez, ça vous concerne aussi :ok:

http://www.petitiononlineine.com/lordkro1/petition.html

Paladdin
Paladdin
Niveau 10
13 juin 2006 à 16:25:36

oloman334, je me suis trompé, c´est si on veut TELECHARGER le cv, qu´il y a "page introuvable". Désolé.

Mi-K-L
Mi-K-L
Niveau 21
13 juin 2006 à 16:26:44

Han le fack.

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