Entrevue de FFXIII : Nomura, Kitase, Hashimoto et Toriyama La compilation des jeux met la nouvelle rotation sur la série de FF.
par Luc Smith, 06/07/2006
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Dans la question prochaine du juillet 2006 du jeu électronique mensuelle, le rédacteur exécutif Shane Bettenhausen s´assied avec Shinji Hashimoto, Yoshinori Kitase et Tetsuya Nomura pour parler du projet extraordinairement ambitieux de Final Fantasy XIII d´Enix carré.Tandis que l´entrevue complète n´apparaît pas dans les pages d´EGM -- elle apparaît ici, ci-dessous.
EGM : Pourriez-vous nous dire peu environ l´histoire du projet de Crystallis de nova de Fabula ?
Shinji Hashimoto : Redresser quand nous étaient sur le point de finir Final Fantasy X-2 et des coeurs de royaume, le projet de l´imagination XII était déjà bien en cours, ainsi nous avons commencé à penser au prochain projet de Final Fantasy. Nous avions appris beaucoup de leçons de la compilation du projet de Final Fantasy VII, et nous avons vraiment voulu construire sur cette idée… que c´était la genèse du concept de Crystalis de nova de Fabula.
Yoshinori Kitase : Au commencement, nous pensions à faire FFXIII sur PS2 et FFVersusXIII sur une plateforme prochain-GEN. Mais nous avons changé ce plan et avons décidé de faire les deux titres sur PlayStation 3. Pour la compilation de Final Fantasy VII, le concept obligatoire était le jeu original, FFVII. Tout a dû se relier de nouveau à cela. Le nova Crystallis de Fabula est légèrement différent parce qu´il n´y a aucun titre central sur lequel tout est basé, mais il y a un thème central :le conte de nouveaux cristaux. Cette mythologie est un élément qui existe dans toutes les facettes du projet. Maintenant nous avons FFXIII, contre XIII, et Agito XIII… là peut être d´autres projets plus loin en bas de la ligne. L´élément commun sera le conte de la nouvelle mythologie. Cet élément obligatoire est simplement une source d´inspiration, il est plus au sujet de la liberté, et nous voulons que les directeurs soient librement inspirés par la mythologie et faisons aux jeux la manière qu´ils choisissent.
EGM : Verrons-nous le croisement narratif entre les jeux ?
Tetsuya Nomura : Quoiqu´il y ait une source commune d´inspiration, chaque monde est complètement séparé et différent, qui signifie que les caractères dans chaque monde ne se rencontreront pas. Il pourrait y a une possibilité à l´avenir pour les faire se réunir, mais nous ne sommes pas sûrs à ce sujet encore. Et quoique ces jeux soient toute la partie du projet de FNC, cela ne signifie pas que vous devrez jouer tous jeux afin de comprendre les secrets de chaque jeu.
YK : Les caractères dans chaque jeu ont leurs propres vies distinctes, mais FFXIII a une fin claire. Il y a cette mythologie obligatoire qui lie les jeux ensemble.
EGM : L´arrangement semble bien plus futuriste que nous avons vu dans FFVII ou FFVIII… sont toi se sont inquiétés de prendre le jeu trop loin dans le territoire sci-fi ?
YK : La combinaison des éléments et de la technologie de pointe magiques s´est sentie plutôt unique à nous. Parler de FFXIII, la ligne de base est l´histoire des cristaux, et dans le monde du FF, les cristaux jouent un grand rôle dans la création du monde. Quand vous ajoutez les éléments de pointe à ceci, il est très provocant pour lui faire tout le travail ensemble, mais également vraiment excitant.
EGM : Que pouvez-vous nous dire au sujet de la héroïne de FFXIII ?
Motomu Toriyama : Nous ne pouvons pas te dire tous détails, malheureusement. Regardant l´histoire de la série de FF, il y avait déjà les caractères principaux femelles, comme dans FFVI, FFX, et le FFX-2. Cette fois, une des caractéristiques de cette héroïne est qu´elle n´est pas celle féminine. J´ai essayé de rendre lui quelqu´un très fort, indépendant. Quand j´ai demandé à M.
Nomura de concevoir ce caractère, j´ai demandé quelqu´un comme une version femelle de nuage de FFVII.
EGM : Pouvez-vous nous donner une information au sujet du système de la bataille de FFXIII ?
YK : À première vue, il pourrait sembler comme un jeu d´action, mais FFXIII hérite de la longue tradition des jeux numérotés de FF, qui est le système de commande de bataille d´actif-temps. Nous essayons d´employer un système semblable à ce que vous avez vu, mais la différence principale est que la bataille sera expédiée vers le haut de considérablement. Dans le passé, vous avez dû attendre pour entrer des commandes, mais notre but ici est de réduire cela temps d´attente autant que possible, de sorte que les batailles soient considérablement accélérées.
EGM : Tandis que 13 semble comme une évolution, contre semble-t-il comme un radical retoucher… à quelle distance la volonté que vous la prenez ?
TN : FFXIII continuera les traditions fondamentales de la série de Final Fantasy, mais contre XIII ira lointain au delà des traditions. Je suis soulagé que FFXIII honorera ces traditions, de sorte que je puisse me sentir libre pour expérimenter avec tout que je veux. Contre XIII n´est pas une combinaison simple des enfants d´arrivée et de KH2, cependant. Les pièces de jeu de contre XIII seront créées par l´équipe KH2, et je suis beaucoup plus intéressé par quel type d´un jeu veulent mon équipe créent sur la terre basse du FF. Il n´est pas vraiment au sujet de l´essai de créer un certain genre d´évolution du système de bataille de KH, mais au sujet plutôt de l´essai de créer quelque chose de nouveau et différent. Tant que l´équipe reste la même, il y aura plusieurs différents éléments qui seront reflétés dans le système de bataille : Les éléments traditionnels de FF, et les idées totalement nouvelles ont inspiré par d´autres jeux, et toutes idées de jeu venant de la connaissance de mon équipe.
EGM : Le caractère principal contre XIII est-il d´un héros ou d´un bandit ?
TN : Au début du bas de page, il y a une citation de Shakespeare au sujet de bon et de mauvais, au sujet de la façon dont il n´y a aucun bon absolu ou mauvais. Ce des matchs tout à fait bien avec le concept de FFV13, et cet aspect du jeu est reflétés dans le caractère principal… une vraie ambivalence vers bon et mauvais.
EGM : Vos actions déterminent-elles si votre caractère est bon ou mauvais ?
TN : C´est une idée intéressante, [les rires]
EGM : Les jeux de FFXIII PS3 emploieront-ils la fonctionnalité de mouvement-sensation de contrôleur de PS3 ? TN : Ouais, nous avons déjà quelques idées au sujet de la façon l´employer.
si cela est mal fait