la 3D isometrique ca n´a rien avoir avec les notion de 3d precalculé ou temps reel
la 3D isometrique c´est une facon particuliere de representer la perspective pour simplifier les calcule ( notement si c´est de la 3D isometrique temps reel)
les wargame sont generalement en 3D isometrique precalculé par exemple ou les jeux genre SIM, tout ces jeux avec une vue du dessus ou la profondeur est representé par la diagonale de l´image
on peux avoir de la 3D iso en precalculé ou en temps reel, ca n´a rien avoir ( generalement c´est en precalculé)
la 3D precalculé c´est un jeux qui utilise des images 3D qui ont ete precalculé a la production et stocker sur le disc du jeux comme de simple image pour ensuite les afficher sur l´ecran comme une image classic, donc seul les point de vu fixe representé dans ces images precalculé et figé sont possible
dans la 3D temps reel c´est la console elle meme qui va " dessiner" chaque image affiché en s´apuyant sur des donner mathematique,des equation, des textures que la console va utilisé pour construire et dessiner elle meme l´image a afficher en fonction de la position de la camera virtuel dans cette espace 3D virtuel, donc le disc du jeux lui meme ne contient pas les images qui vont etre afficher sur l´ecran comme dans un jeux precalculé puisque c´est la console elle meme qui va créer ces images a la volé ( en temps reel c´est a dire plusieur dizaine de fois par seconde) en fonction des besoins et du point de vu ce qui permet une liberté total dans la facon d´observer l´environnement 3D dans lequel on evolu
en faite on pourait reproduire en 3D precalculé ce qu´on fait en 3d temps reel, suffirait de precalculé les images de tout les point de vue possible a chaque point de l´espace virtuel x,y,z et dans toute les direction possible sur chaque angle de rotation x,y,z et ensuite il suffirait d´afficher l´image correspondante en fonction de la position et de l´angle de la camera virtuel mais ca demanderait de precalculé des milliard d´image ce qui est bien sure impossible a faire ni a stocker, de ce point de vue + original la 3D temps reel peut etre consideré comme une sorte de mode de compression qui permet de " stocker" au final l´equivalent de milliards d´images differente
pour resumé RE0,1,2,3 sont en 3D precalculé
RE code veronica et RE4 sont en 3D temps reel et aucun ne sont en 3D isometrique