C´est la puissance qui vous fait acheter une console alors ?
Parlons puissance alors !
Puissance de calcul processeur :
C´est vrai, sur le papier, la PS3 semble supérieur a la X360, 7cores VS 3cores, mais il faut savoir que les 7 cores sont dans la même puce (comme la X360), et que pour les alimenter en calcul, les 7 cores utilisent le même bus mémoire, donc les 7 puces n´aurons pas accès en même temps a la RAM ! il faut donc que les 6 autres puces aient du travail en interne a faire pour que le core en question puisse accéder a la RAM sans faire attendre un autre core, ce qui est pratiquement impossible a réalisé !
Mais je l’admet, la PS3 est > en calcul que la PS3. (Mais pas 2x comme annoncé car impossible à tenir)
Parlons puissance graphique :
Ce qui fait actuellement la puissance d´une carte graphique, c´est sa bande passante mémoire.
PS3 ==> 25 Go/s
X360 ==> 25 Go/s
égalité ?
NON !
La X360 a un cache intégré à la puce graphique de 10 Mo.
C´est vrai, 10 Mo c´est pas beaucoup, quoi que la PS2 tourne avec 32 Mo !
Mais la mémoire cache de 10 Mo à un débit de 256 Go/s !
Et sa change beaucoup de chose !
La X360 peut donc avoir une bande passante mémoire 10 X supérieur à la PS3. Il suffit de stocker les texture les plus utilisé dans cette mémoire, pour donner un net avantage a la X360 !
A au fait, les gens qui pensent que le CELL peut aider pour les graphismes, ce trompe : la mémoire du CELL et de la puce 3D étant séparer, la communication entre les 2 mémoire ce fait a seulement 15 Go/s ! Loin très loin des 256 Go/s que peut faire la X360 !
@+