chicour: c'est net, un jeune joueur aura bien de la peine à se faire un jeu 16bits aujourd'hui! Même moi d'ailleurs, j'ai de la peine à faire certains jeux de l'époque téléchargés auxquels je n'avais pas joué. C'est dur, avec peu ou pas de check-points, la maniabilité est souvent rigide... Une horreur!
En fait, les jeux n'étaient pas forcément plus longs, mais surtout plus durs, dans le sens où il fallait tout refaire quand on était morts! Ça change des vies infinies, voir des systèmes comme celui de Bioshock, où les dégâts aux ennemis sont conservés même après qu'on soit mort!