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Liste des sujets

[DOSSIER] KZ2: La PS3 facile à programmé

Drix59
Drix59
Niveau 5
20 février 2009 à 15:09:56

le patron de criterion(burnout paradise)dit que programmer un jeu sur ps3 demande de l'organisation mais que c'est kif-kif avec la bobox.d'ailleurs burnout a été developpé sur ps3 en premier.

kujatranse
kujatranse
Niveau 10
20 février 2009 à 15:10:15
  1. binou133 Voir le profil de binou133
  2. Posté le 20 février 2009 à 14:59:33 Avertir un modérateur
  3. Kenlar

Posté le 20 février 2009 à 14:57:02
binou133 >> sauf que avant gow, tu avais joué à beaucoup de tps de cette qualité?? Dis moi lequel alors??
Lien permanent

lost planet par exemple mais ce ne sont que mes gouts uncharted ( méme si il est un peut court ) ....

alors ou c'est un tps banal qui ne vaux d'exister que par ses graphismes ...

sauf qu'il sont sorti aprés gears 1er du nom :sarcastic: ,la question été: avant.

allotroi
allotroi
Niveau 7
20 février 2009 à 15:12:45

Je pense que la PS3 n'est pas "dure" à programmer.

Par contre, pour concevoir un bon jeu dessus, il faut concevoir l'architecture du jeu de façon radicalement différente à celle d'une architecture 360/PC.

Aucun studio multi ne se donne ce genres de moyens, et on peut le comprendre.

Dans un jeu "classique", le moteur du jeu se décompsoe basiquement en quelques threads qui vont être alloués dynamiquement aux cores du processeur sans en fonction de la charge du CPU.

Sur PS3, le concepteur du jeu doit penser dès la conception du jeu à ce qui sera éxécuté sur le Core PPC et ce qui sera éxécuté en SPU.

Si le jeu est en lead 360 ou PC, ou si les développeurs connaissant mal le cell, la sanction est évidente, le jeu n'utilisera pas les SPU et le Core PPC du cell se retrouvera avec tout le boulot.

Pareil pour le GPU, les SPU permet de prendre en charge une partie du rendu mais aussi de supprimer les traingles inutiles au rendu. Ignorer les SPU c'est surcharger le RSX.

Globalement, je pense que la PS3 ets la plus puissante mais qu'elle introduit trop de pratiques nouvelles dans les méthodes dde programmation. ce n'est pas dur en soit mais c'est du temps, beaucoup de temps, et le temps c'est de l'argent.

Voilà à mon sens la grosse erreur de Sony sur cette gen. Avoir cru que tous les studios ne cèderaient pas à la facilité et utiliseraient le cell à bon escient.

Hors comme il est possible de faire des jeux next gen, un peu inférieurs auyx jeux 360 sans se fatiguer à utiliser les SPU, cette démarche fut vouée à l'échec. Paradoxalement, c'est le RSX qui par sa présence non prévue au départ à encourager à développer sur un modèle 360/PC.

tchib
tchib
Niveau 8
20 février 2009 à 16:08:26
  1. allotroi Voir le profil de allotroi
  2. Posté le 20 février 2009 à 15:12:45

un vrai bonheur de te lire à chaque fois!

ça change!

Noobar
Noobar
Niveau 10
20 février 2009 à 16:11:21

"kujatranse Voir le profil de kujatranse

  1. Posté le 20 février 2009 à 13:28:55 Avertir un modérateur
  2. et alors?c'est pas epic qui a créer le moteur?
  1. Noobar Voir le profil de Noobar
  2. Posté le 20 février 2009 à 13:24:56 Avertir un modérateur
  3. Geow utilise le moteur unreal donc normal qu'il a été plus vite... et il est nettement moins beau au passage, il est inférieur en tout c'est simple

ça c'est ton avis,pas le mien.je ne t'impose pas le mien,alors fait de meme,merci."

c'est pas une question d'avis c'est un fait.

resk-p
resk-p
Niveau 10
20 février 2009 à 16:14:46

moins beau oui mais pas nettement je confirme

gow est juste en dessous

playstation44
playstation44
Niveau 10
20 février 2009 à 16:24:40

n oublié pas que geow n est pas le precurseur des tps ou il faut se cacher c killswitch qui en est le precurseur donc uncharted et geow n ont fait que copié

Lewul
Lewul
Niveau 31
20 février 2009 à 16:33:13

En lisant cela j'ai l'impression que leur but était de faire un beau jeu qui fasse vendre... Belle mentalité.

Noobar
Noobar
Niveau 10
20 février 2009 à 16:36:13

tu crois que le but de geow était autre ? le but de Kz2 c'était d'arriver quasi au niveau de trailer de 2005 dont tout le monde avait dit "hahaha impossible" donc belle perf pour eux :

http://www.gamekult.com/images/ME0001031153/

geow 2 c'est ça je le rappelle... beaucoup en ont pris plein les yeux avec de beaux effets de lumière mais techniquement c'est inférieur a KZ2 et pas qu'un peu... c'est un beau jeu mais kz2 est nettement plus aboutis

Noobar
Noobar
Niveau 10
20 février 2009 à 16:37:11

quand tu vois les gars critiquer les texture de Kz2 ben regarde dans Geow juste a côté du perso... affreux

Lewul
Lewul
Niveau 31
20 février 2009 à 16:38:52

C'était en effet le but de GoW1, mais le 2 c'était la suite sans que les graphismes soient pour autant un atout... Enfin perso' même si GoW2 est sublime, c'est pas pour ça que je l'ai acheté. Mais aujourd'hui je t'avouerai que je prends bien plus de plaisir à terrasser un colosse de Shadow of The Colossus qu'à tuer un Brumak, et pourtant le premier est dépassé techniquement...

resk-p
resk-p
Niveau 10
20 février 2009 à 16:39:13

ouais l image que tu prend crois moi elle vien d une tele vielle de 10 ans avec contraste luminositer a fond

killzone n'a pas atteint le niveau du trailer

il est plus beau que gow2 kler mais pas de beaucoup et surtout je pense pas que ce LE jeu de la ps3

j attend bcp plus de uncharted 2 que de killzone

Noobar
Noobar
Niveau 10
20 février 2009 à 16:40:52

resk-p non non c'est un screen de chez gamekult d'assez bonne qualité :noel: Kz2 est techniquement d'un bon cran au dessus de Geow2 c'est la vie...

djerry
djerry
Niveau 6
20 février 2009 à 16:41:16

C'est pas la ps3 qu'est dur à programmer,c'est le Q.I de certains développeur qui n'a pas était correctement programmé :noel:

Lewul
Lewul
Niveau 31
20 février 2009 à 16:43:39

Uncharted 2 m'a impressionné graphiquement, mais Killzone 2 j'ai franchement l'impression que les développeurs n'ont foutu un filtre sépia sur l'image, nous ont mis beaucoup de fumée, d'étincelles (ce qu'est franchement pas difficile à gérer)... Ca reste un magazine de mode : des mannequins photoshopés vachement beau sur le papier, mais dans l'fond pas super abouti. M'enfin j'y ai pas joué, mais quand ça viendra j'vais peut-être prendre une baffe ^^
Mais Uncharted 2 est déjà bien impressionnant.

Noobar
Noobar
Niveau 10
20 février 2009 à 16:45:04

faut ouvrir un peu vos yeux c'est tout... Kz2 est supérieur a Uncharted aussi qui a plus de problème d'aliasing et de v-synch... y'a rien de tout ça dans Kz2

resk-p
resk-p
Niveau 10
20 février 2009 à 16:46:46

fais gaffe noobar ca vire a l obession ton killzone

moi aussi je l acheterais mais je n'ai pas ce fanatisme que tu a !

ces que UN jeux video

et pour le screen je possede le jeux et te dis que l image est bidon apres t en fais ce que tu veux !

Noobar
Noobar
Niveau 10
20 février 2009 à 16:49:44

KZ2 est la référence technique sur ps3 juste devant Uncharted et Ratchet qui fait très fort aussi dans son style... et pis c'est tout... peut-être que Uncharted2 gommera les défauts du premier pourquoi pas... je crois qu'a partir de maintenant la plupard des jeux auront pour but de faire mieux et pas moins bien, pour naugthy dog c'est tout a fait jouable... pour les éditeurs tiers il va falloir se cracher dans les mains

resk-p c'est pas un fantasme c'est la vie peut-être que t'en a pris plein la geule avec les armures brillant de geow2 mais il est derrière.. et d'ailleurs il est vraiment supérieur au premier donc je doute que la 360 fassent mieux un jour... Kz2 jamais...

Noobar
Noobar
Niveau 10
20 février 2009 à 16:50:20
  • pas vraiment supérieur au premier...
snakehound
snakehound
Niveau 10
20 février 2009 à 16:54:48

l'image est pas bidon du tout , elle représente le jeu in game sans photoshop
même uncharted premier du nom est plus beau que geow 2
http://kineticninja.blogspot.com/2009/01/naughty-dog-realtime-graphics-and.html
geow c'est que des couleurs qui claquent , rien que ça

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