Heavenly Sword a en effet marqué le salon grâce à une réalisation dantesque : animations ultra détaillées et fluides, modélisations des personnages d’une qualité rarement vue et une action omniprésente ! Pas de doute, Heavenly Sword sera l’un des fers de lance de la PS3 et montre les capacités extraordinaires de la console
Les concepteurs expliquent pour commencer qu’ils sont extrêmement fiers de leur titre à l’heure actuelle en expliquant bien entendu que tout sera encore amélioré d’ici la sortie : « le jeu, le système de combat, la technologie que nous utilisons sont formidables et ça s´améliore encore » ; « nous avons encore beaucoup de choses que nous voulons intégrer au jeu si le temps de développement nous le permet
Les détails techniques sont également nombreux et on apprend ainsi que les cheveux de l’héroïne (qui font l’objet d’une animation de toute beauté) sont pris en charge par un SPE du processeur Cell. Les développeurs y vont d’ailleurs de leur petit commentaire sur la console de Sony et expliquent que la puissance des SPU du Cell a dépassé leurs attentes et les a même étonné en matière d’animation et de géométrie. « Vous pouvez avoir un résultat fabuleux juste en utilisant un élément précis d’un de ces processeurs, mais il faut savoir les utiliser intelligemment
Dans ce sens, Heavenly Sword a trouvé la plateforme idéale pour être adapté », jugeant que la Xbox 360 est trop « pro-américaine » et que la Nintendo Wii sera avant tout utilisée correctement par les équipes internes de Nintendo. La PlayStation 3 s’est donc imposée en choix le plus logique.

http://www.playfrance.com/news-e3-2006-les-developpeurs-d-heavenly-s-expliquent.html
ce jeu fait bobo graphiquement 