regardont la ps2 et la xbox , c'est 2 consoles avaient les même graphisme
Alors de 1 ça c'est typique du gars qui n'a eu que la PS2, les 2 consoles n'avaient pas les mêmes visuels, les exclus Xbox marquaient un fossé énorme avec la PS2 à l'époque (Halo, conker pour ne citer qu'eux étaient trés mais alors trés loin de ce que pouvait faire une PS2), deuxio les dèv ne se mettent pas d'accord simplement les couts sont tel maintenant que les moteurs graphiques st achetés directement (Unreal engine)et portés sur tout les support, forcémment y'a pas de différence (sauf sur PS3 qui a du mal à suivre et qui a pas mal de bugs et autres joyeusetés).
Enfin la PS3 sera comme le souligne indirectement Jery toujours handicapée par sa puce graphique qui est moins performante que sur 360(les graphs purs et durs c'est la puce pas le processeur) et une Ram mal foutue qui entraine les mêmes handicaps.
C'est d'une banalité affligante mais la PS3 ne pourra amoindrir ses points faibles et maximiser ses points fort(et elle en a faut pas déconner) que par le biais de pures exclus bien burnés.
Ds cette optique non seulement elle fera des jeux super beaux mais en + le travail effectués sur ses exclus sera transmis aux éditeurs tiers et le multiplateforme ne devrait plus poser de soucis